Actus - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/fr/news/ Turbocharged - The videogame Fri, 01 Dec 2023 15:49:37 +0000 fr-FR hourly 1 https://hotwheelsunleashed.com/wp-content/uploads/cropped-favicon-32x32.png Actus - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/fr/news/ 32 32 PRÊTS À FAIRE BRÛLER DE LA GOMME ? HOT WHEELS UNLEASHED™2 – TURBOCHARGED EST MAINTENANT DISPONIBLE POUR TOUS ! https://hotwheelsunleashed.com/fr/get-ready-to-burn-some-rubber-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-is-now-available-for-everyone/ Thu, 19 Oct 2023 06:18:46 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7232   Préparez-vous à vivre une aventure palpitante où la vitesse, la stratégie et la créativité entrent en collision ! Hé, les Hotwheeleurs ! Dès aujourd’hui, vous pouvez passer au volant de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, l’expérience de course arcade la plus folle de l’année. Êtes-vous curieux de voir ce qui se cache sous le capot ? Alors … Continued

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Préparez-vous à vivre une aventure palpitante où la vitesse, la stratégie et la créativité entrent en collision !

Hé, les Hotwheeleurs !

Dès aujourd’hui, vous pouvez passer au volant de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, l’expérience de course arcade la plus folle de l’année. Êtes-vous curieux de voir ce qui se cache sous le capot ?

Alors c’est parti, mais avant de commencer, un grand merci à ceux qui ont précommandé l’Édition Légendaire et qui ont pu profiter de l’accès anticipé*.

Le circuit est maintenant ouvert à tous, alors que la fête commence !

Premièrement, vous pourrez découvrir de nouvelles mécaniques de gameplay sur des terrains en tous genres.

Au volant de votre bolide dans une salle d’arcade remplie de souvenirs nostalgiques, dans un musée plein de dinosaures, ou en faisant des dérapages sur un circuit de mini-golf dans le Far West, les mondes du jeu vous feront vivre un divertissement hors du commun.

Partez à leur découverte dans plus de 130 véhicules super cools, chacun avec ses propres atouts.

Plus il y a de roues, plus on rit !

Vous en voulez toujours plus ?

Ne vous inquiétez pas !Nous sortirons des DLCs premium et gratuits tous les mois, comprenant de contenu désiré par la communauté.

Et, pour information : 4 packs d’extension épiques arriveront après la sortie le 19 octobre 2023 !

Ne vous méprenez pas, il n’y a pas que la vitesse qui compte cette fois-ci : vous devrez également être maître de vos réflexes et faire travailler votre matière grise !

Plongez dans une fusion de course stratégique et de compétences aiguisées avec un système de compétences réinventé et des nouveautés de gameplay sympathiques telles que le saut/double-saut et le dash latéral, en plus des fonctionnalités classiques de dérapage et de boost. Vous vous demandez où mettre en pratique ces compétences ?

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged possède tellement de modes de jeu que vous vous rendrez compte bien assez tôt que le jeu contient bien plus que tout ce dont vous avez rêvé ! 

Et si vous avez envie de faire parler votre âme d’artiste, déchaînez votre créativité avec des éditeurs mis à jour, vous permettant d’améliorer votre véhicule ou de concevoir les circuits les plus fous.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged dispose également d’une histoire dans laquelle vous plonger !

Avec des personnages excentriques tels que Robert, Darla, leur compagnon robot XR046, et le maladroit professeur Tanabe, préparez-vous à vivre une folle aventure pleine de suspense, de défis, et de combats de boss.

Et si vous aimez vous mesurer aux autres en ligne, nous avons mis la barre très haut avec une expérience multijoueur comme vous n’en avez jamais vu auparavant !

Enfin, mettons les choses au clair. On nous a dit que toutes les bonnes choses avaient une fin, mais on sait tous que ce n’est pas toujours le cas, n’est-ce pas ?

Alors préparez-vous à recevoir du contenu post-lancement qui en a sous le capot, avec un combo de DLCs premium et gratuits chaque mois !

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged est maintenant disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Epic Games Store, et Nintendo Switch™. Que vous préfériez battre des records de temps, planifier votre prochaine victoire, ou que vous soyez juste là pour du bon vieux fun, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged a tout ce qu’il vous faut. Il est temps de faire carburer votre passion pour la course arcade ! C’est parti ! 🎮🔥

*Disponible sur PlayStation, Xbox et Switch, vérifiez la disponibilité dans votre pays

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HOT WHEELS UNLEASHED™2 ALL-STARS! https://hotwheelsunleashed.com/fr/hot-wheels-unleashed2-all-stars/ Tue, 17 Oct 2023 14:47:57 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7444 Créateurs venant de l’Europe et des États-Unis sont prêts à alimenter leurs chaînes Twitch de courses exaltantes sur les circuits de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged ! Assistez à un livestream de 2 heures où les créateurs s’affronteront dans 14 matchs en ligne dans les modes de jeu suivants : –Elimination: Les créateurs devront se fier à leur instinct de … Continued

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Créateurs venant de l’Europe et des États-Unis sont prêts à alimenter leurs chaînes Twitch de courses exaltantes sur les circuits de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged !

Assistez à un livestream de 2 heures où les créateurs s’affronteront dans 14 matchs en ligne dans les modes de jeu suivants :

Elimination: Les créateurs devront se fier à leur instinct de survie. Après chaque intervalle de quelques secondes, les véhicules les plus lents seront éliminés de la course, poussant les joueurs à conduire de manière réfléchie en prenant en compte leur position, les risques, et le moment opportun pour se placer en meilleure position.

Drift Master: Les créateurs devront se fier à leur instinct de survie. Après chaque intervalle de quelques secondes, les véhicules les plus lents seront éliminés de la course, poussant les joueurs à conduire de manière réfléchie en prenant en compte leur position, les risques, et le moment opportun pour se placer en meilleure position.

Waypoint: Les créateurs abandonneront les circuits orange iconiques pour laisser place à l’immersion des courses libres.  Ils devront explorer l’environnement à la recherche de raccourcis pour atteindre rapidement les points de contrôle.

Grab the Gears Ce mode requiert un mélange parfait de compétences de course et de stratégie, couplé à une touche d’action frénétique. Les créateurs se lanceront dans des batailles en ligne où ils devront récupérer autant d’engrenages que possible afin de les ramener à la banque avant la fin du chrono.  

Clash Derby Il s’agit du duel en ligne ultime entre les Monster Trucks. Foncez dans vos adversaires de la manière la plus violente possible : la quantité de points que vous obtiendrez est proportionnelle à votre force de collision. Préparez-vous à assister à un ouragan chaotique tandis que les créateurs se battent pour dominer le circuit.

Samedi 21 octobre à 20 heures (heure de Paris) pour l’événement des États-Unis, et dimanche 22 octobre à 19 heures (heure de Paris) pour l’événement européen.

Notez-le sur votre calendrier, regardez-les concourir sur Twitch, et préparez-vous à vous lancer dans la course !

CREATORS FROM US:

CREATORS FROM EUROPE:

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THE INSIDE TRACK – chapter 4 https://hotwheelsunleashed.com/fr/the-inside-track-chapter-4/ Fri, 13 Oct 2023 13:00:49 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6871 TURBOCHARGED NIGHT LIVE Hello hello, Turbochargers! Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was. Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never … Continued

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TURBOCHARGED NIGHT LIVE

Hello hello, Turbochargers!

Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was.

Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never change, annoying reporter.

Shush. You won’t ruin the moment, B.o.C., not this time. Now, where was I? Ah, yes. To thank all of you, I prepared something special: not one, not two, but three VIPs will be my guests tonight, here in the studio. Two of them even got here before me today!

«We’re always ahead of time! How can we call ourselves racers, otherwise?»

Miss Darla! Such a pleasure to have you here. How about a selfie, to celebrate the moment?

«How can I say no to my number one fan?»

This alone could make my day. But where’s Mr. Robert? I thought he was with you.

«He was. But you know him, he can’t resist a Hot Wheels™ vehicle when he sees one. And you got a pretty good model parked out of the building. Don’t worry, he’ll join us in three… two… one…»

«I’m here, I’m here! Sorry, but a Prototype H-24? Didn’t expect to see it, it’s so cool! Is it yours?»

Ah, that one. I was wondering what you were talking about. Seems our last guest is here, too.

«Wait, are you for real? How did you manage to get in contact with him?»

Heh, glad you appreciate the effort, Miss Darla, but professionals never tell their secrets.

Checking database… The annoying reporter simply sent an email. If you want to know the details-

I swear I leave you with no recharge for a week if you say another word.

«Good evening. Am I interrupting something?»

Mr. Caletti! No, of course not, don’t mind it. Thank you for your time and for joining us.

«Pleasure is mine. Darla, Robert, it’s nice to see you again after so long.»

Right, you know each other!

«Know? Buddy, he’s the one who wanted us for the major roles in the story!»

And that’s exactly why we’re here. Please, take a seat. We can start whenever you’re ready.

«Ladies first. Darla, the stage is yours.»

«You don’t mind, do you?»

«Look at her! Her eyes are almost sparkling.»

«Says the one who goes crazy every time he sees a Hot Wheels vehicle. Anyway, where to start. Me and Robert practically grew up together, sharing the same dream: becoming the best racers out there. Or, at least, among the best. He’s always been the reckless one, you know? Ready to get into quarrels, whenever he had the chance. No one believed he could ever become a brilliant racer, but I did.»

«You and your fists. Jeez, you were scarier than me when you got mad. You still are, in fact.»

«What was the name? Ah, yes, the “Red Gale”. For a time, I used it during my very first races.»

You started to race when you were young, right Miss Darla?

«Are you implying something here, my dear

«C’mon, D, you’re not that young anymore. And, you said yourself, it’s a good thing.»

«Did I mention he also had a knack for making situations worse? Michele, say something.»

«My lips are sealed. But I think it’s pretty clear why I want Robert and Darla to be our stars.»

There’s indeed a lot of chemistry between them!

«I never expected to be starred for such a role, and I’m sure Robert felt the same.»

«Totally! It was like, I don’t know, my first podium: I was so…excited but also stunned.»

«You kept your mouth open any longer and you would have caught flies!»

«Look who’s talking. You weren’t any better, you were already thinking about how to fill your Wheelgram profile with backstage reels and stuff!»

«Fan loyalty, Robert. These are the bases, I told you a gazillion times.»

How did you find out about Miss Darla and Mr. Robert? I mean, there’s no shortage of Hot Wheels enthusiasts in our city. No offense, of course, I’m just curious and so is our audience.

«Having a story for our second game was pretty much the first thought when we started thinking about what to do next. But it was like, you know, something was missing in that colorful stage that was – and still is – Hot Wheels Unleashed™: we had the tracks, the cars, the city, the bosses… the only missing pieces were the main characters. And what is a story without its main characters?»

«Couldn’t agree more.»

«We discussed it with Mattel and found out about their web series. Initially, our story was supposed to be a spin-off of that universe but we found ourselves faced with two obstacles: it’s never easy to work on something that you didn’t write in the first place, considering the varied cast and knowledge of lore that we couldn’t insert entirely into the game; secondly, the web series is very much children-oriented, while our game is open to everyone, from the youngest to the oldest.»

«I know that series. I caught Professor watching it a few times.»

«Say that again?»

«He said he was curious about the evil mastermind and wanted to determine how much genius he was. You know what it’s like when one genius meets another, even on a virtual level.»

Ahem. So you decided to make your own universe, instead of trying to squeeze ideas into something that could have not worked out well. It’s a fair approach, all considered.

«Exactly. Our game has action at full speed, hence the need for main characters that would have fit well, plus some supporting ones. Four would have been perfect: two main, and two support. We had all of them perfectly in mind, it was time to search for the ones in the city who could fit the roles. I’ve heard about the Hot Wheels Racing Team, they were quite famous: I reached out to Darla thanks to her Wheelgram account, while Robert was a little more difficult to get in contact with.»

«I literally clogged your phone with calls and messages, and you noticed them hours later!»

«Hey, I was busy, you know? Doing really important stuff.»

«Sure. Fool someone else. You’re not like that Cobill guy who almost lost a role in a major film-»

«Because he was playing video games, exactly. If he can, why can’t I?»

«So you were playing, after all!»

«Of course, it was the last time attack to beat!»

«As you can see, they were perfect for what I had in mind. They’re naturals. But the real acid test would have been behind the wheel: we needed captivating and charming characters, but not too much idealized. Everyone could have imagined themselves in their shoes, and be heroes – or simply really fortunate people who manage to guide a lot of Hot Wheels. More importantly, we needed ones who knew their way through stressful situations. You know, high speed, big monsters…»

«Man, those animatronics were soooo good! Do you still have them in your studio?»

«Naturally. Feel free to pay us a visit anytime! Anyway, I spoke to both Robert and Darla, explaining the project and why I thought they were the best choice. What I didn’t know is that they also had someone to introduce who could have played the so-called antagonist.»

«Poor Professor, so clumsy and yet so perfect for the role.»

«XR046 he didn’t stop teasing him. I think he confiscated all its reserves of its favorite oil for a week.»

«As funny as it may seem, Professor Tanabe’s clumsiness suited our needs perfectly: we needed an antagonist but we couldn’t afford to give them a proper screentime to deepen them. How to solve this? “Easy ». Let someone be an antagonist by accident, making them the one behind the real deal: the monsters. They are the true enemy but we can still have an origin story to build a background.»

«Professor loved the idea. I still remember him saying « This way I will be more brilliant than him while remaining one of the good guys ».»

«Should we tell him…?»

«No, let him live out his fantasy.»

Well, I’m afraid our time is almost over! I think we can use these last minutes to answer a few questions from our fans if you’re okay with it.

«Gimme your best shot!»

This has been asked by some enthusiasts, who were very impressed by your style. Your style is so cool, guys! It reminds me of Acceleracers: were you inspired by its racers?

«You have a keen eye! When it comes to style, I personally always go for the best: the Hot Wheels Racing Squad put out an internal contest to choose our new uniforms and after a little debate, here we are. It suits me, doesn’t it? Even D admitted it.»

«I didn’t admit that.»

Miss Darla, this one is for you. Well, we received a lot of questions like this so… uhm… yeah. I try to…

«Are you blushing?»

NO! I mean, no, I’m not. Here we go. This comes from several of our fans. Darla, will you marry me?

«I’m trying not to laugh, I swear.»

«That’s because you are as sensitive as a pebble. How nice of you to ask! Unfortunately, right now in my heart, there’s room for the Hot Wheels only. But don’t give up, maybe one day…»

Really?! I mean, you heard her Turbochargers: she’s very faithful to her work. Now, Mr. Caletti, some of your fans showed their appreciation for the previous game sometimes by going… let’s say, out of boundaries. We know that Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged will feature an anti-cheat system to protect the players and let them enjoy the game. However, some expressed their concern regarding the use of mods: there’s no specific question, but I think a word from you might be good.

«Yes, I’m aware of this concern. From my end, we strongly advise against the use of mods precisely because of our new anti-cheat. This system has been specifically designed, as you said, to safeguard players from any unfair advantages that may be gained through file modifications, such as in races or any unintended alterations not endorsed by the developers. I want to clarify that engaging in such activities is done at your own risk. The same goes for the Track Builder, where limitations have been implemented to ensure optimal performance across all platforms, as some members of the community have highlighted. We appreciate your understanding and cooperation on the matter.»

Well, an exhaustive answer indeed, as well as a fine way to end this amazing evening! It has been a wonderful journey with you all. Now it’s your turn to show us what you can do!

«See you on track, Turbochargers!»

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Introducing the Hot Wheels Unleashed™ 2 Day One Roster https://hotwheelsunleashed.com/fr/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ Mon, 09 Oct 2023 15:03:07 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ Il est temps pour vous de découvrir la gamme palpitante de véhicules disponibles dès le premier jour dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ! Préparez-vous à faire tourner vos moteurs et lancez-vous dans l’aventure de course d’arcade la plus électrisante ! 6 catégories de véhicules, chacune avec ses propres caractéristiques uniques pour impacter le gameplay … Continued

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Il est temps pour vous de découvrir la gamme palpitante de véhicules disponibles dès le premier jour dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged !

Préparez-vous à faire tourner vos moteurs et lancez-vous dans l’aventure de course d’arcade la plus électrisante !

6 catégories de véhicules, chacune avec ses propres caractéristiques uniques pour impacter le gameplay : Rocket, Balanced, Swift, Drifters, Off-Roads et Heavy Duty.

Au cas où vous n’auriez pas abordé ce sujet, consultez le chapitre 1 de The Inside Track pour découvrir ce que les développeurs de Hot Wheels Unleashed™ 2 ont révélé sur les véhicules du jeu à venir !

  • Bassline
  • Hollowback
  • Power Rage
  • RD-02
  • Rivited
  • Synkro
  • 2010 Aston Martin DBS
  • 1964 Aston Martin DB5
  • Audi Sport Quattro
  • Audi R8 Spyder
  • BMW R nineT Racer
  • M3 GT2
  • BMW 3.0 CSL Racing
  • 2016 Bugatti Chiron
  • Snoopy
  • 14 Corvette Stingray Convertible
  • Copo Camaro
  • ’55 Chevy
  • ’71 El Camino
  • Dodge Charger SRT Hellcat Widebody
  • 1967 Dodge Deora
  • 1199 Panigale
  • Desert X
  • Diavel
  • FIAT 500
  • 2018 Ford Mustang GT
  • ’32 Ford
  • 1956 Ford Truck
  • Ford Hot Heap
  • Deora II
  • 2009 Honda S2000
  • 24 Ours
  • 5 Alarm
  • Bad to the Blade
  • El Superfasto™
  • 16 Angels™
  • Bone Shaker (Monster Truck)
  • Aristo Rat™
  • Bump Around
  • Bye Focal II
  • ATV
  • Bad Bagger™
  • Baja Jump Truck
  • Blast Lane™
  • Bully Goat™
  • Canyon Carver™
  • Car-de-Asada™
  • Demo Derby
  • Dragon Blaster
  • Count Muscula™
  • Cyber Speeder™
  • DAVancenator™
  • Diesel Duty™
  • Drift King™
  • Exotique
  • El Segundo Coupe™
  • Fast Gassin
  • GT-Scorcher
  • Hot Seat
  • Glory Chaser™
  • Hot Wheels High
  • Hot Wired™
  • HW Prototype 12™
  • Invader
  • HW450F™
  • Jet Threat™ 3.0
  • La Fasta™
  • Maelstrom™
  • Mattel Dream Mobile
  • Mountain Mauler
  • MS-T Suzuka™
  • Night Burner
  • Night Shifter
  • Power Pro™
  • Power Sander™
  • Prototype H-24™
  • Quad Rod™
  • Roadster Bite™
  • Sand Stinger™
  • Seared Tuner™
  • Power Rocket
  • Sol-Air CX4™
  • Splittin’ Image II™
  • Street Noz
  • Race Ace
  • Rip Rod
  • Street Stealth™
  • RocketFire
  • Rodger Dodger
  • Roller Toaster
  • Super Blitzen™
  • Sandivore
  • Group C Fantasy™
  • Sharkcruiser
  • Solid Muscle
  • Twin Mill™
  • Street Creeper
  • Way 2 Fast™
  • Street Wiener
  • Supercharged
  • Surf ‘N Turf
  • Tanknator
  • Tiger Shark
  • Time Attaxi
  • Tricera-Truck
  • Veloci-Racer
  • Winning Formula
  • 2020 Koenigsegg Jesko
  • 1954 Mercedes-Benz 300 SL
  • Mini Cooper S JCW Challenge
  • Liberty Walk Super Silhouette Nissan Silvia S15
  • Nissan Z
  • Time Machine
  • K.I.T.T.
  • 2018 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Volkswagen Drag Bus
  • Volkswagen Golf GTI
  • 2012 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Bone Shaker
  • Classic Packard

Ce ne sont là que quelques aperçus du contenu incroyable dont vous disposerez dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, avec plus de 130 véhicules disponibles dès le premier jour. Avez-vous déjà jeté un œil à notre incroyable plan post-lancement ? On y va! https://hotwheelsunleashed.com/post-launch/

Préparez-vous à libérer la puissance turbocompressée de vos rêves, à partir du 19 octobre, lorsque Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store et Nintendo Switch™. .

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GET READY FOR A TURBOCHARGED POST-LAUNCH WITH HOT WHEELS UNLEASHED 2! https://hotwheelsunleashed.com/fr/get-ready-for-a-turbocharged-post-launch-with-hot-wheels-unleashed-2/ Tue, 19 Sep 2023 15:42:38 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6313 The anticipation for D1 is building.  Brace yourselves for a post-launch plan that’s truly turbocharged! Every month, we’re offering both premium and free DLCs, packed with the most desired content from our community. Plus, gear up for 4 thrilling expansions to keep the fun rolling long after our official October 19, 2023 release.  DIVE INTO … Continued

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The anticipation for D1 is building.  Brace yourselves for a post-launch plan that’s truly turbocharged! Every month, we’re offering both premium and free DLCs, packed with the most desired content from our community. Plus, gear up for 4 thrilling expansions to keep the fun rolling long after our official October 19, 2023 release. 

DIVE INTO THE SEASON PASSES

Grab one of our two Season Passes to unlock the very best of post-launch content. Choose between the Deluxe Edition and the Legendary Edition when pre-ordering, and be among the first to experience heart-racing challenges with our top-tier DLC packs.

SPECIAL EDITIONS, TURBOCHARGED!

Ready to expand your collection and tackle new challenges in Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged? Stay updated https://hotwheelsunleashed.com/dlc and keep an eye on our social channels!

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HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – BANDE-ANNONCE DE TURBOCHARGED – NOUVELLE BANDE-ANNONCE GAMEPLAY https://hotwheelsunleashed.com/fr/hot-wheels-unleashed-2-bande-annonce-de-turbocharged-nouvelle-bande-annonce-gameplay/ Fri, 15 Sep 2023 14:43:37 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5081 Profitez de nouveaux modes de jeu, faites l’expérience d’une campagne narrative captivante avec des personnages originaux, explorez des circuits épiques dans des lieux époustouflants, et utilisez de nouveaux coups audacieux pour prendre la tête de la course. Démarrez vos moteurs, parce que les nouvelles aventures dans le monde déjanté de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged … Continued

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Profitez de nouveaux modes de jeu, faites l’expérience d’une campagne narrative captivante avec des personnages originaux, explorez des circuits épiques dans des lieux époustouflants, et utilisez de nouveaux coups audacieux pour prendre la tête de la course. Démarrez vos moteurs, parce que les nouvelles aventures dans le monde déjanté de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged promettent d’être plus amusantes que jamais !

BOOSTEZ           LE PLAISIR AVEC CINQ NOUVEAUX MODES DE JEU

Mettez votre stratégie et vos instincts de survie à l’épreuve avec le mode Élimination, où le véhicule en dernière position sera éliminé de la course toutes les quelques secondes.  Exploitez vos compétences de dérapage pour éliminer la concurrence avec précision et style dans le mode As du dérapage.

Dans le mode Étape, abandonnez les circuits orange emblématiques et partez à la découverte de nouveaux environnements pendant une course libre où la créativité et la curiosité vous mèneront à la victoire.Lancez-vous dans des batailles en ligne afin de récupérer autant d’engrenages que possible avec le mode Empochez les Engrenages.

Et enfin, « chaos » sera le maître-mot dans le mode Derby conflictuel. Choisissez votre Monster Truck et percutez vos adversaires autant que possible pour devenir le roi de la piste dans des duels en ligne palpitants.

SAUVEZ LA VILLE DANS UNE CAMPAGNE NARRATIVE CAPTIVANTE

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged vous ramène en ville, où plusieurs créatures libérées par erreur par le professeur Tanabe créent la panique et sèment le chaos. Robert et Darla, avec leur assistant robot XR046, sont donc appelés à la rescousse pour rétablir le calme. Profitez de cinématiques animées présentant l’histoire et la personnalité de chaque personnage, et livrez des batailles à couper le souffle contre cinq boss, afin de sauver la ville et ses habitants.

LAISSEZ VOTRE IMAGINATION S’EXPRIMER AVEC NOS ÉDITEURS CRÉATIFS

Utilisez des nouveaux modules passionnants pour créer la piste de vos rêves, ou découvrez les créations de la communauté avec le Track Builder. En plus, le nouvel Éditeur d’autocollants mis en place dans l’Éditeur de livrée vous permet de créer, sauvegarder et partager des formes et motifs originaux.

PASSEZ LA LIGNE D’ARRIVÉE

Avec cinq nouveaux modes de jeu amusants, une campagne narrative captivante, et des puissants éditeurs aux possibilités illimitées, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged est chargé à bloc et prêt à amuser toute la famille.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged est disponible maintenant à la précommande sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ et PC via Steam et Epic Games Store.

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THE INSIDE TRACK – chapitre 3 https://hotwheelsunleashed.com/fr/the-inside-track-chapitre-3/ Thu, 14 Sep 2023 09:37:40 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6191 CHAPITRE 3 : ENTREZ DANS LE SALON-VERSE Salut les turbochargistes ! Vous profitez de la chaleur estivale ? J’espère bien parce que je vous veux totalement reposés et prêts à faire la course lorsque Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sortira ! Cependant, nous avons toujours un mois et demi avant son arrivée, alors je suis sûr que vous serez plus … Continued

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CHAPITRE 3 : ENTREZ DANS LE SALON-VERSE

Salut les turbochargistes !

Vous profitez de la chaleur estivale ? J’espère bien parce que je vous veux totalement reposés et prêts à faire la course lorsque Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sortira ! Cependant, nous avons toujours un mois et demi avant son arrivée, alors je suis sûr que vous serez plus que prêts d’ici là. Avant tout ça, suivez-moi, votre journaliste préféré de « The Inside Track », dans ma perpétuelle quête de recherche d’informations croustillantes à partager avec vous.

Les développeurs sont introuvables et c’est évident qu’ils se cachent de moi. Pff… ce n’est pas professionnel du tout. Je ne fais que mon travail. Mais je n’abandonnerai pas. S’ils ne veulent pas venir vers moi, alors j’irai les trouver moi-même.

Pardon ? Vous vous demandez ce que je vais faire avec cet ordinateur ? Eh bien, euh, vous savez bien. Des trucs. Ce que je veux dire, c’est que parler aux gens n’est pas la seule manière d’obtenir des informations. Ne vous inquiétez pas, je ne ferai rien de mal ! Je suis un bon journaliste après tout. Je vais simplement utiliser cet outil que j’ai obtenu grâce à mes sources la dernière fois que j’ai parlé avec l’équipe. Pourquoi vous me regardez comme ça ? Bien sûr que je vous dis la vérité ! Vous me voyez vraiment faire quelque chose d’aussi imprudent qu’utiliser un programme non vérifié et un mot de passe venant d’une source pas tout à fait fiable qui m’aurait contacté récemment ?

Attendez. Pourquoi l’ordinateur s’allume tout seul ? Non non non non, qu’est-ce qu’il se passe ? Un virus ? Non, je vous en prie !


Menace détectée. Lancement des mesures défensives. Toutes les données de ce système vont être effacées.

Stop ! Je ne suis pas une menace ! S’il te plaît, ne me fais pas ça. C’est mon seul ordinateur, ils ne m’en donneront pas un deuxième.

Analyse des données : Discours incohérent détecté. En cours de traitement… … … Niveau de la menace : minimal. Évaluation de la source toujours en cours. Toujours pas fiable.

 ! Qui c’est que tu appelles « pas fiable » ? Je suis le meilleur dans mon domaine, merci de le noter.

Identification d’un ton prétentieux. Données correspondantes trouvées. Accès à la base de données… … … Bienvenue, journaliste agaçant.

Agaçant ? Saleté de tas de cod… Attends. « Bienvenue » ? Tu es quoi, au juste ? Comment tu me connais ?

J’ai été entraîné par les développeurs. Grâce à la corrélation de données, j’ai obtenu le résultat « le journaliste agaçant ». Vous êtes autorisé à poser des questions. Les informations sont limitées à un seul sujet. Pas d’exceptions. Que souhaitez-vous savoir, journaliste agaçant ?

Eh bien, tout ça est assez fou. Ils y sont vraiment allés à fond. J’imagine que je vais devoir revoir mes capacités en matière de discrétion.

Autocritique détectée. En cours de traitement… … … Votre analyse est correcte. Bien joué, journaliste agaçant.

Arrête de m’appeler comme ça ! Bref, tu as dit un seul sujet, c’est ça ? Vu que tu es une IA, peux-tu m’en dire plus sur le système en ligne ?

Accès à la base de données… … … Deux entrées pertinentes trouvées : le dossier R&D et le dossier Concepteur en chef.

Deux entrées ? Enfin ! Je n’arrive pas à croire que cette journée prenne une bonne tournure. Commençons par le dossier R&D.

En cours de traitement… … … Cross-play & Salons. Fabio Segantin, Chef programmeur R&D en ligne. Lancement de la vidéo.


Nous avons décidé de faciliter le jeu entre amis sans pour autant nuire à la possibilité de jouer avec d’autres joueurs inconnus. Pour arriver à ce résultat, un « système de groupes » a été créé. Ce système vous permet de former un groupe, et simplifie la procédure d’entrée et de sortie des salons en éliminant toutes perturbations inutiles. Le système de groupes est en adéquation totale avec notre approche du matchmaking. En plus de ça, pour renforcer la cohésion entre les membres du groupe, nous avons choisi de restreindre le chat vocal exclusivement aux membres du groupe. Voici un diagramme expliquant son fonctionnement :

Comme vous pouvez le voir, chaque groupe opère dans son propre canal vocal, même lorsqu’il partage une session avec d’autres groupes. En faisant cela, nous voulions assurer la mise en place d’un espace aussi sûr que possible, tout en laissant la possibilité de communiquer entre membres d’un même groupe. Même si certains ne sont pas présents dans la session, ils pourront quand même entendre et discuter avec les autres.

Pour résumer, la nouvelle expérience en ligne commence dès l’invitation des amis à rejoindre un groupe, suivie d’une transition vers un salon spécifique grâce à notre système de matchmaking. Cela signifie que les salons ne tournent plus autour du groupement d’utilisateurs individuels, mais plutôt de différents groupes, unis par un système de matchmaking plus complexe et complet.

Étant donné que je sais à qui nous avons à faire, oui, il ne s’agit que de la surface du système en ligne. Vous pouvez considérer ceci comme un avant-goût, en quelque sorte. N’hésitez pas à poser toutes les questions que vous pourriez avoir, je suis là pour vous apporter des réponses.


Suis-je si prévisible que ça…? C’est une question rhétorique, ordinateur, pas besoin d’y répondre. Merci.

Donc, avant le salon, il y a la création du groupe. Et en parlant de ça, nous ne pouvons pas ignorer la question que tout le monde se pose : le multiplateforme/cross-play. Par rapport au premier jeu, nous savions que cette fonctionnalité devrait être l’une des premières à être implémentée. Alors, écoutez bien, ou encore mieux, utilisez cet enregistreur que vous emportez partout, parce que je vais devoir effectuer quelques clarifications pour que vous puissiez tout comprendre.

Il y a trois scénarios distincts à considérer, deux d’entre eux sont permanents, tandis que l’autre est temporaire : pas de multiplateforme, multiplateforme modéré, et multiplateforme complet. Comme vous pouviez vous en douter, la première et la dernière option sont les configurations permanentes. Si vous n’aimez pas l’idée de jouer avec des joueurs utilisant des plateformes différentes à la vôtre, vous pouvez tout simplement désactiver la fonction multiplateforme. Mais, si nous avons l’option « multiplateforme complet », vous devez vous demander à quoi sert l’option « modéré ». Eh bien, comme je l’ai dit, c’est une mesure temporaire qui vous laissera jouer en multiplateforme tandis que nous peaufinons l’option « multiplateforme complet », car nous avons appris du premier jeu et nous ne voulons pas implémenter une fonctionnalité incomplète, ou qui pourrait entrer en conflit avec d’autres aspects du jeu. C’est pourquoi nous avons implémenté le « multiplateforme modéré », pour nous assurer que vous puissiez jouer avec des utilisateurs d’autres plateformes, même si cette option ne vous permettra pas de les inviter dans votre groupe pour le moment. Et cela nous amène à la prochaine question : comment fonctionne tout ceci ? Encore une fois, je vous invite à jeter un œil aux diagrammes suivants :

Le premier scénario est assez simple : avec la fonction multiplateforme désactivée, non seulement les groupes ne seront formés que de joueurs de la même plateforme, mais les sessions seront aussi limitées à ladite plateforme. Cette configuration est faite pour ceux qui préfèrent une expérience en ligne simple.

Maintenant, passons au deuxième scénario. Je répète, il servira de solution temporaire durant les premiers jours après le lancement du jeu. Avec cette configuration, même si vous ne pourrez pas inviter des joueurs de différentes plateformes à rejoindre votre groupe, la procédure de matchmaking pourrait vous conduire dans un salon aux côtés de groupes d’autres plateformes. Comme illustré ci-dessus, la Session 1 montre une combinaison entre un groupe PlayStation et un groupe Steam ; la Session 2 montre une combinaison entre un groupe Xbox et un groupe PlayStation ; la Session 3 montre une combinaison entre deux groupes Steam et un groupe Xbox. Il est important de noter que ce ne sont que de simples exemples, les possibilités s’étendent à d’autres combinaisons telles que Xbox/Steam, ou encore Xbox/PlayStation/Steam.

Enfin, le troisième scénario est le plus complet. Il vous permet non seulement d’inviter des joueurs de plateformes différentes à rejoindre votre groupe, mais vous pouvez vous retrouver dans un salon avec des groupes très éclectiques. Les exemples ci-dessus ne sont absolument pas exhaustifs, ils servent seulement à vous donner une idée générale des mécaniques à l’œuvre.


OK, ça me semble plutôt simple à comprendre jusqu’ici. Maintenant, je me pose des questions au sujet des invitations…

À propos des invitations, l’aspect le plus crucial à retenir est qu’elles servent seulement à rejoindre un groupe. Il faut faire attention, car accepter une invitation alors que vous êtes en pleine session vous fera sortir de ladite session, et vous ajoutera au groupe dont provient l’invitation. Si vous recevez une invitation alors que vous êtes déjà en train de faire une course, il est préférable d’attendre que la course se termine avant de répondre. Il n’y a pas besoin de se presser. La décision de limiter les invitations aux groupes, et non pas aux sessions, permet d’éviter des problèmes techniques, ainsi que de ne pas perturber l’expérience utilisateur en ajoutant un joueur qui n’était pas présent pendant la phase de recherche initiale du matchmaking. Voici d’autres diagrammes pour mieux expliquer ces cas variés.

Comme vous pouvez le voir, dans le scénario PlayStation, deux groupes sont engagés dans une session. Si le groupe 1 envoie une invitation au joueur du groupe 2, et que cette invitation est acceptée, le destinataire sera supprimé de la session en cours et sera incorporé dans le groupe 1 sans difficulté. En revanche, dans le scénario Xbox, le résultat diffère : le joueur invité est transféré dans le groupe sans aucune interruption étant donné qu’aucune session n’est en cours. Cela fonctionne aussi bien pour l’option multiplateforme complet.

Le diagramme ci-dessus montre la même procédure qu’avant, mais pour l’option multiplateforme complet. Le groupe 3 invite le joueur Xbox du groupe 1, qui est en pleine session : le joueur Xbox accepte et doit quitter sa session pour rejoindre le groupe 3, qui ne fait partie d’aucune session en cours à ce moment. Pendant ce temps, le groupe 1 invite le groupe 2, qui accepte et rejoint le groupe 1, sans pour autant entrer dans la session en cours. Le joueur devra attendre que la session de jeu se termine pour en commencer une autre.

Tout ce que vous voyez ci-dessus (à part la partie matchmaking, bien sûr) marchera aussi pour les sessions privées : la seule différence, comme je viens de le mentionner, c’est qu’il n’y aura pas de matchmaking avant de commencer à jouer. Je sais que vous poserez certainement plus de questions à propos de tout ça, alors permettez-moi d’aller encore plus loin : le propriétaire du groupe (celui qui crée le groupe) possède plusieurs privilèges, comme le droit de supprimer un membre du groupe ou de l’élever au rang de propriétaire du groupe.

En plus de ça, il peut aussi choisir entre session/salon public ou privé. Un salon privé peut contenir un maximum de dix joueurs. En le configurant, le propriétaire du groupe peut décider de plusieurs options :

  • il peut laisser tous les membres du groupe voter pour sélectionner le mode de jeu, ou il peut le sélectionner lui-même, tout en choisissant d’activer ou non la collision entre les véhicules. La même chose s’applique au choix du circuit, qui peut être sélectionné par le vote des membres ou par le propriétaire du groupe, comme ils le préfèrent.
  • Il peut aussi choisir de ne laisser qu’une seule catégorie de véhicules participer au circuit en utilisant les filtres suivants : Tous, Collection, Boosté, Suprême.

Si le membre d’un groupe n’a pas de véhicules dans l’une des catégories listées ci-dessus, à l’exception de « Tous », il pourra tout de même jouer dans la session grâce aux véhicules de prêt : comme le nom le suggère, ce sont des véhicules qui laissent les joueurs profiter d’une session même s’ils n’ont aucun véhicule spécifique à une catégorie. La liste des véhicules de prêt comprend les véhicules donnés aux joueurs au tout début du jeu. Nous avons pensé que ça pourrait être sympathique, étant donné que l’option permet aux joueurs de profiter d’une session même s’ils ne possèdent pas certains véhicules.


Je crois que j’ai compris. Les invitations marchent pour les groupes, pas pour les sessions. Si vous acceptez alors que vous êtes en plein jeu, vous quittez la session. Si vous acceptez et que vous n’êtes pas en train de jouer, mais qu’un groupe est en pleine course, vous rejoindrez le groupe et devrez attendre que la course soit terminée. Et puis, il y a ce truc des véhicules de prêt, c’est vraiment top ! Ça garantit que personne ne soit mis de côté à cause d’un manque de véhicules. Tout ce qu’il nous reste à voir c’est… le choix du circuit et du véhicule.Après ça, on en aura terminé avec tous ces trucs de R&D.

Je tiens à parler d’une dernière chose pour notre petit journaliste ici même, les circuits et les véhicules. Le choix du circuit suivra la procédure de matchmaking. Dès leur arrivée dans le salon, les participants pourront voter pour le circuit où ils veulent concourir, en utilisant la même approche directe présente dans le jeu précédent. Cette méthode simple a été conçue pour faire plaisir au plus grand nombre, donc nous avons décidé de ne pas y toucher.

Au sujet des véhicules, les joueurs peuvent en choisir un par défaut avant de passer au choix des véhicules : cela configurera le véhicule choisi pour qu’il apparaisse en premier sur la liste, mais s’il n’est pas optimal pour le circuit choisi, ils peuvent toujours en choisir un autre.

C’est tout ce qu’il y a à savoir. J’espère que vous notez tout ce que je dis parce que vous ne pourrez pas accéder à cette vidéo une seconde fois. Pour des raisons de sécurité. Comme celles que vous avez ignoré quand vous avez installez ce programme douteux.


Je vais faire comme si je n’avais pas entendu. Bref, pour résumer tout ça : nous avons un système de groupes avec canaux vocaux dédiés ; les invitations ne marchent que pour les groupes et bla-bla-bla, j’ai déjà dit tout ça ; il y aura une option « multiplateforme modéré » provisoire pendant que les développeurs peaufinent l’option « multiplateforme complet », qui laissera les joueurs inviter des utilisateurs de toutes les plateformes ; une fois que vous êtes dans un salon, dans l’ordre : vous recherchez une course, vous choisissez le circuit, puis le véhicule, et vous pouvez enfin commencer la course. Ça me semble parfait, et facile à comprendre.

C’est 100 % correct. Beau travail, journaliste agaçant. Voulez-vous vérifier le dossier Chef concepteur ?

Devine, petit tas de codes amical étonnamment sarcastique !

En cours de traitement… … … Système et progression en ligne. Francesco Riggi, concepteur en chef. Lancement de la vidéo.


Tiens, si ce n’est pas notre journaliste infatigable. Bien sûr, je ne peux pas vous voir, mais si vous regardez ceci, ça veut dire que vous vous êtes mis dans le pétrin avec un certain programme, j’ai vu juste ? Alors, permettez-moi d’aller droit au but. Vous connaissant, vous avez déjà écouté les explications de Fabio à propos des groupes, du cross-play, et tous ces trucs techniques. Ce qui veut dire qu’il nous reste à voir le système en ligne du jeu en lui-même, avec la progression, les récompenses, et tout ça.

En premier lieu, il y a un niveau de joueur en ligne. C’est comme un classement, même si ce n’est pas comme ça qu’on l’appelle, et il augmente en fonction de votre temps de jeu en ligne. Plus vous jouez, plus vous obtiendrez des points d’expérience. Bien sûr, le niveau sera aussi affecté par votre position à la fin d’une course, que ce soit une course classique en ligne ou tout autre mode en ligne disponible. Le plus proche du podium vous serez, le plus d’expérience vous gagnerez. Le niveau dix est le niveau maximum que vous pouvez atteindre, et vous aurez besoin de plus d’expérience à chaque fois pour passer au niveau suivant. Étant donné qu’il y a un niveau de joueur hors ligne et un niveau de joueur en ligne, laissez-moi clarifier quelque chose : vous vous rappelez lorsque j’ai dit que le temps de rafraîchissement de la boutique serait plus court en fonction de votre niveau de joueur ? Je parlais du niveau de joueur hors ligne. C’est plus juste pour ceux qui jouent peu en ligne, voire pas du tout. On ne veut pas faire de préférences entre les joueurs.

En plus de cette ascension vers le sommet, nous avons des badges que vous pouvez montrer aux autres joueurs pour qu’ils sachent à qui ils ont à faire. Dès que vous gagnerez le premier, les autres seront automatiquement ajoutés lorsque vous atteindrez le niveau requis. Le classement montrera chaque joueur ayant gagné au moins une Flamme (c’est l’expérience du jeu en ligne), ils seront listés en fonction du nombre de Flammes total qu’ils possèdent. Les 999 premiers joueurs verront une valeur numérique sur leur badge (et donc sur leur profil de joueur) correspondant à leur position dans le classement.

En ce qui concerne les récompenses, il n’y a aucune différence entre les modes de jeu, c’est-à-dire que vous obtiendrez la même récompense quel que soit le mode auquel vous jouez, mais celle-ci peut changer en fonction de votre performance. Il pourra s’agir de : pièces, expérience en ligne, et expérience hors ligne (oui, le niveau de joueur hors ligne augmente lorsque vous jouez en ligne).

Je pense que c’est tout, pour le moment. Je suis sûr que vous reviendrez avec d’autres questions vu qu’il nous reste encore beaucoup à montrer, mais vous avez déjà obtenu beaucoup d’informations aujourd’hui. N’oubliez pas de donner de vos nouvelles, et faites attention aux programmes suspicieux.


Très drôle, vraiment. Mais il a raison, ce sont des infos super croustillantes. Tu n’es pas d’accord, T.d.C ?

Ironie détectée. En cours de traitement… … … J’imagine qu’il est juste de m’appeler Tas de Codes, journaliste agaçant. Surtout si nous prenons en compte le fait que je serai dorénavant un résident permanent sur votre ordinateur, nous devrions apprendre à nous connaître [QU’EST-CE QUE T’AS DIT ?]. À tous nos lecteurs, je vous dis à la prochaine pour un autre scoop du nouveau « The Inside Track ».

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THE INSIDE TRACK – chapter 2 https://hotwheelsunleashed.com/fr/the-inside-track-chapter-2/ Mon, 31 Jul 2023 15:01:16 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5011 LES PILIERS DU TERRAIN Salut, les HotWheelers! C’est encore moi, la voix infatigable, unique et infaillible de « The Inside Track ». Je sais qu’il ne s’est écoulé que trois semaines depuis les dernières nouvelles, mais écoutez-moi: Il y a quelques jours, j’étais en train de profiter du beau temps, et pas du tout en train de … Continued

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LES PILIERS DU TERRAIN

Salut, les HotWheelers!

C’est encore moi, la voix infatigable, unique et infaillible de « The Inside Track ». Je sais qu’il ne s’est écoulé que trois semaines depuis les dernières nouvelles, mais écoutez-moi: Il y a quelques jours, j’étais en train de profiter du beau temps, et pas du tout en train de tirer au flan, quand je les ai vus. Pour le reste du monde, ils sont M. Tout Le Monde, mais pas pour moi, oh non — j’ai l’œil aiguisé pour ce genre de chose. C’était des développeurs.

Vous y croyez, vous? En général, ils ne se baladent pas trop et quand ils le font, ils ont tendance à faire profil bas. Dans cette ville, ce sont des VIP. Ils savent des choses ; des choses que vous voudriez aussi savoir, hein?

Bref, je les ai vus et je me suis dit : c’est ta chance, la dernière fois ils t’ont presque poursuivi en justice parce que clairement, ils ne comprennent pas que la fin justifie les moyens. Il fallait bien récupérer les informations d’une manière ou d’une autre. Mais cette fois, ce sont eux qui sont sortis, donc pas de plaintes.

Donc, je les ai suivis, comme tout bon journaliste le ferait, et vous n’allez pas deviner la suite : ils faisaient du repérage ! Oui, vous m’avez bien entendu. Ils se sont arrêtés devant une maison, ils ont fait le tour pour observer le jardin, tout en prenant des notes et en marmonnant. Tout à fait intrigant. Ensuite, ils sont allés dans notre musée — dans lequel nous sommes fiers d’exhiber un T-Rex, et oui, oui, je sais que les T-Rex sont gigantesques, mais celui-là est vraiment énorme — et ils sont restés là un moment. Il se trame quelque chose, c’est la seule explication. C’est pour ça que je suis là aujourd’hui. Caché. Silencieux. Espérant ne pas me faire taper par une balle de golf. Je dois… juste… patienter…


Je vous tiens ! Je savais que vous maniganciez quelque chose et que vous viendriez ici tôt ou tard.

Encore vous? Incroyable. Vous ne pouvez pas nous laisser tranquilles?

Domenico Celenza (producteur du jeu).

Oui, mais en fait non. J’ai un travail à faire, pour nos fidèles lecteurs. En plus, les factures ne se paient pas toutes seules.

Mais vous ne… Bon, très bien. Je suppose que c’est de notre faute, on n’était pas attentifs. Que voulez-vous savoir?

Francesco Riggi (concepteur en chef)

Tout ! Ouuuuu, si vous ne voulez pas en dire autant, au moins ce que vous faisiez à traîner dans le quartier et le musée. Et ici aussi. Ces endroits sont drôlement particuliers.

Eh bien, on observait. Ne me regardez pas comme ça, il faut des informations de première main pour pouvoir recréer des choses correctement. Vous n’êtes pas en mesure de faire la morale, vous savez, encore moins à nous.

Paolo Giannico (artiste en chef)


C’est… juste Donc, notre ville est votre muse, si je comprends bien. Et puisqu’on a déjà parlé des véhicules, maintenant il vous faut des endroits pour qu’ils fassent la course. Pas un circuit, c’est trop facile. De nouveaux environnements et peut-être plus encore? Pour augmenter la difficulté et donner un sens à toutes ces catégories?

Assez juste pour une supposition, mais… vous avez raison. Cette fois, nous voulons non seulement offrir de nouveaux environnements mais aussi ajouter des terrains au pack. En partant de ce dernier point, et d’un point de vue artistique, nous avons voulu enrichir nos environnements en leur donnant plus de sens et en les rendant plus difficiles. C’est pour ça que nous avons décidé d’ajouter de l’herbe, du bois, de la terre et de la moquette comme nouveaux terrains: les joueurs découvriront que chacun d’entre eux a ses propres règles et que tous les véhicules ne sont pas adaptés à tous les terrains. De plus, cela aurait été trop facile si on avait ajouté seulement un terrain par environnement, c’est pourquoi il sera possible de devoir faire face à plusieurs terrains dans un seul environnement.

Paolo Giannico (artiste en chef)

Je tiens juste à ajouter que pour le bien du gameplay, les situations dans lesquelles vous pouvez vous retrouver sont variées et pas toujours cohérentes. Cela signifie qu’il n’y a pas d’environnement attribuable à un seul terrain. Vous ne vous retrouverez jamais dans une situation du type « Oh, il y aura certainement de l’herbe ici! ». Il y aura peut-être de l’herbe, bien sûr, mais il y aura peut-être aussi du bois et/ou de la terre. C’est parce que nous voulions que le jeu soit amusant, imprévisible et toujours difficile. Une voiture ne peut pas s’adapter à tous les terrains. C’est la raison pour laquelle il faut en choisir une qui semble adaptée à la tâche et ensuite ajouter ses propres compétences de pilote — en plus, le système de compétences lui-même sera utile.

Francesco Riggi (concepteur en chef)

Backyard whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Aperçu du jardin

Je vois, je vois. Il y a en effet beaucoup de potentiel. Pouvez-vous nous donner un exemple ?

Le musée est le parfait exemple. Il est presque entièrement recouvert de plancher, bien sûr, et pourtant nous avons réussi à ajouter des terrains grâce aux stands de dino tout en conservant le plus de cohérence possible : ils sont faits de terre et d’herbe, et bien qu’ils ne soient pas un élément central du musée en tant qu’environnement, ils s’y intègrent bien. En faisant ça, on peut diversifier presque tous les environnements.

Le Jardin est un autre exemple: l’herbe est le principal terrain, pourtant il y a aussi l’intérieur de la maison où la surface est totalement différente. Même chose pour le Mini Golf, où nous nous trouvons, et n’oubliez pas la Salle d’arcade, qui ne se joue pas de la même manière que le Jardin ou le Musée à cause des sections de moquette : tandis que l’herbe est plus glissante, la moquette a plus d’adhérence et vous force à gérer les virages différemment. Des environnements différents nécessitent des mesures différentes qui ne sont pas toujours prévisibles.

Francesco Riggi (concepteur en chef)


Tellement de choses à apprendre! Mettons ça de côté pour l’instant et tournons-nous un peu vers nos lecteurs c’est à dire, les joueurs: Je comprends bien que les circuits ont été faits avec beaucoup d’attention pour que l’on puisse utiliser autant de terrains qu’on le souhaite. Qu’en est-il de ce qu’on appelle, je vérifie mes notes… ah, oui, l’UGC? Comment ces nouveaux terrains améliorent-ils l’expérience des joueurs en ce qui concerne leurs propres créations?

D’abord, il faut préciser que les terrains ne sont pas des options que l’on peut ajouter ou retirer à sa guise. Ils sont intrinsèques à nos environnements, mais ça ne veut pas dire qu’on ne peut pas expérimenter. Bien au contraire: les joueurs peuvent choisir où construire leurs circuits, donc si je n’aime pas l’herbe du tout, je vais éviter cet endroit et construire mon circuit ailleurs dans l’environnement (par exemple à l’intérieur de la maison dans le Jardin ou en utilisant des modules pour recouvrir l’herbe). Si je préfère que le circuit ne soit fait que d’herbe, eh bien, je peux le faire en choisissant la meilleure zone pour le construire et en utilisant les modules pour ce faire. Enfin, si je veux que les autres joueurs aient un vrai défi à relever en mélangeant différents terrains, c’est à moi de construire le circuit idéal en utilisant tout ce que l’environnement et l’éditeur de circuits ont à offrir.

Vous comprenez, c’est notre défi pour les joueurs. Il aurait été beaucoup plus facile de leur donner toutes les pièces (y compris les terrains) et de leur dire de construire. Ce que l’on voulait à la place, c’était de voir comment ils arriveraient à construire quelque chose de fou et de créatif à partir de terrains prédéfinis: c’est comme si on disait « Voilà la base, impressionnez-nous ». Donc, je m’adresse à nos fans maintenant. Faites-le. Impressionnez-nous encore plus que vous ne l’avez fait avec le premier jeu.

Paolo Giannico (artiste en chef)

Mini Golf Concept + Whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Concept du Mini Golf + Aperçu

Vous avez du culot, hein ? Eh bien, vous les avez compris, les Hotwheelers : le moment venu, faites de votre mieux ! Revenons à nos moutons. Jusqu’à présent, on a quatre environnements : le Jardin, le Mini Golf, le Musée et la Salle d’arcade. Et même si j’ai l’impression que vous cachez quelque chose, je vais jouer le jeu. Qu’est-ce qui vous a mené à choisir ces environnements ? L’un d’entre eux en particulier, semble nostalgique.

Oui, le Jardin. Comme vous l’avez dit: le Jardin est non seulement l’incarnation de la nostalgie mais c’est aussi quelque chose que nos joueurs ont demandé à de nombreuses reprises. Nous avons fait des recherches et  découvert que de nombreux, voire tous les fans de Hot Wheels qui avaient une maison avec jardin, y ont construit leur propre circuit. Il n’aurait pas pu y avoir de meilleur environnement pour commencer.

Le Jardin rappelle la famille, mais aussi l’enfance. C’est pourquoi il se distingue par une humeur joyeuse et insouciante. Pour respecter les piliers Hot Wheels, il nous importait que ce niveau donne l’impression d’être typiquement américain, en utilisant la vue environnante et les accessoires. Il fallait que ce soit un lieu auquel tout le monde puisse s’identifier et pour lequel on puisse éprouver de la nostalgie. Il est grand, mais avec un côté rustique.

D’un point de vue artistique, en utilisant à la fois l’intérieur et l’extérieur dans le même environnement, nous avons également eu l’occasion de jouer avec l’éclairage dynamique, ce qui était à la fois satisfaisant et exigeant.

D’une manière générale, nos principaux mots-clés lors du choix de ces environnements ont été plaisir, nostalgie et divertissement: si on avait l’occasion de construire un circuit Hot Wheels sans restriction, où aurions-nous pu, ou plutôt dû, faire cela? La réponse se trouve dans ces environnements.

Le Mini Golf est un environnement ouvert très encombré, caractérisé par une ambiance désordonnée mais chaleureuse. Le cadre se situe en fin d’après-midi, après la fermeture. En regardant autour de soi, il est clair que, peu de temps auparavant, l’endroit était bondé de familles et d’amateurs de golf. Le niveau représente une petite zone, sur le thème du Far West, d’un Mini-Golf beaucoup plus grand. Le Far West est un imaginaire largement établi dans l’esprit de chacun, c’était donc un choix évident dès le départ.

La Salle d’arcade se passe de commentaires: Je pense que c’est l’environnement le plus rétro de tous, car même si nous avons encore des salles d’arcade aujourd’hui, cette « culture » est principalement liée aux années 80 et au début des années 90. C’est un environnement fermé avec de grands espaces ouverts alternant avec des niches et des cavités. Comme je l’ai dit, ce niveau rappelle le style des salles d’arcade des années 80. Le cadre se situe au milieu de la nuit, après la fermeture. En regardant autour de soi, il est clair que, peu de temps auparavant, l’endroit était bondé de passionnés de jeu. De plus, c’est de loin l’environnement qui nous permet de jouer avec la verticalité: il comporte trois étages et deux escalators.

Ensuite, il y a le Musée. Bien qu’il soit moins rétro, comparé aux autres, il est quand même associé à l’enfance. Enfin, quel enfant ne voudrait pas avoir un musée comme aire de jeu privée? Surtout si elle est remplie de dinosaures?

Enfin, voilà quelque chose que vous ne saviez pas : la station de service. C’est un environnement mixte avec une zone extérieure de la station et un dîner à l’intérieur. Il a le thème classique du dîner américain, avec un trait désolé et négligé dans le ton.

Paolo Giannico (artiste en chef)

Arcade : du début à la fin

Vous avez raison, et maintenant je comprends pourquoi vous avez passé autant de temps dans ces endroits non pas que je vous ai suivi, bien entendu. À présent, la question à un million: qu’est-ce qui a été fait en premier, les terrains ou les environnements?

Les environnements. Quelle ambiance voulons-nous créer? Quelles sont les mécaniques de jeu principales? Ces questions et d’autres nous ont guidés dans le choix des environnements. Ensuite, on a créé les terrains, ce qui a été difficile justement parce qu’il fallait trouver le moyen de les introduire sans qu’ils paraissent trop déplacés. Les environnements sont comme les piliers de ces nouveaux terrains — des fondations sur lesquelles on construit l’expérience globale.

Francesco Riggi (concepteur en chef)


Vous serez heureux d’apprendre que je peux enfin vous laisser partir MAIS pas avant de répondre à cette dernière question. Quelle a été la plus grande difficulté dans le développement des terrains et des environnements, et quelle a été la plus grande source de satisfaction?

Les extérieurs étaient sans aucun doute le plus difficile. L’éclairage dynamique impliquait une gestion minutieuse des ombres et autres effets. Dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, nousavons ajouté de nouveaux terrains, de nouveaux effets spéciaux (surtout pour Saut et Accélération latérale), la rouille laissée par les véhicules, des tas de matériaux avec leur propre dynamique… tout ça devait être optimisé, et étant donné que notre jeu est multi-plateforme, cela a demandé beaucoup de temps et d’effort. Cela nous a amenés à définir des mesures spécifiques pour chaque environnement qui ne pouvait être surmonté.

Pour ce qui est de la plus grande source de satisfaction, c’est le travail de réflexion: nous travaillons avec d’autres équipes pour créer un environnement prototype et le tester. Quand un environnement est sur la bonne voie, nous pouvons voir, même s’il est encore dépouillé, ce qu’il va devenir. C’est comme si l’environnement lui-même nous le disait. Je pense que c’est le meilleur aspect du travail, car cela met en avant notre travail d’équipe: voir quelque chose naître de la synergie de toutes les équipes est le meilleur sentiment qui soit parce qu’ensemble, vous avez réussi à faire quelque chose qui fonctionne comme vous le souhaitiez.

Oh, et nous nous sommes aussi beaucoup amusés à ajouter quelques easter eggs par-ci, par-là. Je me demande si nos joueurs vont tous les trouver.

Paolo Giannico (artiste en chef)


Cela conclut notre deuxième exclu, chers lecteurs. Et croyez-moi, c’est un vrai scoop! Des tas d’informations à digérer en attendant le prochain entretien avec les développeurs… qui ont disparu dès que je les ai laissé partir, d’ailleurs. Tellement malpolis. En tout cas, il est l’heure pour moi d’aller à la Salle d’arcade et de me détendre en jouant à de bons vieux jeux. C’était votre fidèle « The Inside Track », à la prochaine pour un autre scoop!

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HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED PRÉSENTE LES VÉHICULES DE FAST & FURIOUS https://hotwheelsunleashed.com/fr/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-presente-les-vehicules-de-fast-furious/ Fri, 28 Jul 2023 14:54:08 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4876 Serez-vous capable de reproduire les cascades spectaculaires réalisées par les voitures iconiques de la saga Fast & Furious ? Le 19 octobre, vous pourrez profiter de l’indomptable Dodge Charger SRT Hellcat Widebody, disponible dès la sortie de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ! Et ce n’est pas tout ! Grâce à la collaboration entre Mattel, Milestone et Universal … Continued

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Serez-vous capable de reproduire les cascades spectaculaires réalisées par les voitures iconiques de la saga Fast & Furious ? Le 19 octobre, vous pourrez profiter de l’indomptable Dodge Charger SRT Hellcat Widebody, disponible dès la sortie de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged !

Et ce n’est pas tout ! Grâce à la collaboration entre Mattel, Milestone et Universal Games and Digital Platforms, d’autres véhicules sortis tout droit de la franchise Fast & Furiousseront disponibles dans le jeu après des mises à jour post-sortie*. Nous n’avons pas fini de vous surprendre !

Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged™ sera disponible le 19 octobre sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Epic Games Store et Nintendo Switch™.

*Le contenu Fast & Furious post-sortie sera disponible suite à l’achat du DLC

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THE INSIDE TRACK https://hotwheelsunleashed.com/fr/the-inside-track-chapter-1/ Tue, 11 Jul 2023 10:12:28 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4739 CHAPITRE 1 : LE STAR SYSTÈME (DE COMPÉTENCES) Salut, les HotWheelers ! Après l’annonce de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, le mois dernier nous a paru complètement fou. Vos retours chaleureux et enthousiastes sur ce nouveau chapitre nous ont fait extrêmement plaisir. Votre enthousiasme nous a gagnés, parce que nous avons envie de partager plein de choses … Continued

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CHAPITRE 1 : LE STAR SYSTÈME (DE COMPÉTENCES)

Salut, les HotWheelers !

Après l’annonce de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, le mois dernier nous a paru complètement fou. Vos retours chaleureux et enthousiastes sur ce nouveau chapitre nous ont fait extrêmement plaisir. Votre enthousiasme nous a gagnés, parce que nous avons envie de partager plein de choses avec vous maintenant. Mais pour des raisons évidentes, ce serait dommage de tout vous révéler d’un coup, hein ? Nous allons donc procéder petit à petit, une fonctionnalité à la fois, pour vous donner bien d’autres raisons de vous emballer.

Cela étant dit, par où commencer ? D’abord, il nous faut un développeur. Peut-être deux… voire trois (plus on est de fous, plus on rit).

En attendant qu’ils arrivent, entrons un peu plus dans les détails du premier chapitre de « The Inside Track »… quoi ? Vous voulez connaître notre identité ? Ha ha, mais c’est un secret ! Gardons notre concentration. Nous avons bien réfléchi à ce que nous allions annoncer en premier, mais le choix était évident : la personnalisation de véhicule.

Vous pouvez désormais personnaliser vos bolides préférés de différentes manières, créer une multitude de véhicules parmi vos favoris et remplir votre garage avec des Hot Wheels prêtes à la course. Autrement dit, c’est le tout nouveau système de compétences.

La course, ce n’est pas qu’une question de vitesse. Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged va mettre plusieurs de vos talents à l’épreuve, car il vous faudra surmonter des obstacles tout en prenant garde à vos adversaires ainsi qu’à l’environnement. Vous ne pouvez pas vous contenter d’être rapide : chaque véhicule est unique et vous donne l’opportunité de mettre l’accent sur d’autres caractéristiques. C’est là que le système de compétences s’avère primordial, puisqu’il vous permet de sélectionner les compétences les plus adaptées à un véhicule en particulier sur un circuit donné. Et si vous changez d’avis, pas de panique. Vous pouvez sélectionner d’autres compétences et essayer une autre combinaison.

Maintenant que nous avons kidnappé réuni les développeurs, il est temps de fureter un peu… __________________________________________________________________________________


Brisons la glace avec une question simple, mais indispensable : c’est quoi, le système de compétences ?

Le système de compétences répond aux besoins exprimés par nos utilisateurs et utilisatrices après la sortie du premier jeu Unleashed. Rétrospectivement, on s’est rendu compte qu’on avait fait du bon boulot, mais que les joueuses et joueurs n’avaient pas la liberté de personnaliser leurs véhicules comme ils le voulaient, afin de créer les bolides de leurs rêves. Chaque Hot Wheels est différente, et il en va de même pour les pilotes : le système de compétences, c’est cette petite fonctionnalité aux accents JDR qui leur permet d’expérimenter et de concevoir plusieurs styles très pratiques pour chaque véhicule. Malgré tout, on s’est dit que le système de compétences à lui tout seul risquait d’amener à des styles identiques, alors…

Domenico Celenza (producteur du jeu).


Ah, on sait : vous avez voulu pimenter le tout en introduisant les fameuses catégories de véhicule.

C’est ça. À première vue, on peut se dire que ce n’est rien d’incroyable, mais en réalité, le système de compétences et les catégories de véhicule ne vont pas l’un sans l’autre. Comme l’a dit un jour un personnage très célèbre : « On n’entre pas si facilement dans le monde de la personnalisation de véhicule ». Ce serait trop facile d’acheter une compétence et de simplement choisir ou non de l’ajouter, alors qu’avec les catégories de véhicule, il faut prendre en compte le type de bolide que vous personnalisez avant d’acheter une compétence.

Domenico Celenza (producteur du jeu).

Combien y a-t-il de catégories de véhicule dans le jeu ?

En tout, il y en a six.

La catégorie Fusée comprend des voitures de course qui excellent dans les pointes de vitesse en ligne droite.

La catégorie Équilibré inclut des voitures rapides qui s’en sortent aussi bien en termes de vitesse que de maniabilité.

Ensuite, il y a la catégorie Rapide : les voitures urbaines et les motos appartiennent à cette catégorie, fortes de leur poids plume et de leur souplesse qui les dotent d’une accélération rapide et d’une bonne maniabilité.

Les Dérapeurs sont des voitures musclées qui portent bien leur nom, car c’est vers elles que vous vous tournerez quand vous voudrez effectuer des dérapages spectaculaires.

Les Tout-Terrain, quant à eux, sont des véhicules qui s’adaptent à tous les environnements, alors s’il vous faut un Quad ou une Jeep, ne cherchez pas plus loin.

Pour terminer, la catégorie Ultra-Résistant prouve que les poids lourds n’ont pas besoin d’être prudents sur le circuit. Elle comprend les Vans, les Monster Trucks et les Tractors afin de donner un maximum de choix aux joueurs.

Comme vous vous en doutez, chaque catégorie de véhicule a ses avantages et ses inconvénients. À vous de choisir la catégorie la plus adaptée pour remporter des courses ou pour relever des défis spécifiques. En faisant un autre parallèle avec les JDR, on peut comparer ces catégories à des classes et considérer que chaque véhicule a son rôle propre sur le circuit.

Francesco Riggi (concepteur en chef).


Une représentation des catégories de véhicule à partir des deux piliers du système de conduite de HW (maniabilité et boost)

Suite à la mise en place des catégories de véhicule, que va-t-il advenir du système de rareté ?

On va le conserver. En fait, il ne va pas changer, mais il ne jouera tout simplement plus sur la personnalisation des véhicules. On s’est vraiment demandé s’il fallait le garder ou non, et on pense qu’il ajoute quand même une touche de plus au jeu, même s’il fallait en réduire l’impact un peu.  Désormais, le système de rareté n’est lié qu’à la collection de voitures. La rareté d’un véhicule va jouer sur ses chances d’apparaître dans la boutique pour que les joueuses et joueurs puissent l’acheter.

En parlant de la boutique, elle est actualisée toutes les trente minutes afin de proposer une gamme de véhicules intéressante à découvrir, voire à acheter. Le nombre de véhicules disponible dans la boutique varie de six à vingt-cinq, selon le niveau de jeu. En outre, il est possible de dépenser des pièces du jeu pour rafraîchir la boutique.

Francesco Riggi (concepteur en chef)


Revenons au système de compétences. De quelle liberté dispose-t-on en personnalisant un véhicule ?

D’une grande liberté, à vrai dire. Le nombre d’avantages que l’on peut appliquer à un véhicule n’est pas limité, et l’on n’est pas obligé de se servir de tous les avantages qu’on achète. Par exemple, on peut acheter deux avantages et décider de n’en utiliser qu’un après avoir essayé les deux, ce qui signifie qu’on est libre d’appliquer et de retirer des avantages comme on le veut. Là encore, on s’est penchés sur le premier Hot Wheels Unleashed™ et on s’est rendu compte qu’une chose dont la communauté se plaignait beaucoup, c’était le manque de personnalisation en dehors du système de rareté. Dans le précédent opus, lorsque vous amélioriez une voiture, les changements étaient irréversibles. La personnalisation était donc limitée, à moins d’obtenir un double du véhicule pour y faire des tests. On voulait régler le problème pour éviter de faire face à la même situation dans la suite. C’est pour ça qu’on a intégré le système de compétences et les avantages interchangeables. Il faut bien noter que les avantages débloqués ne fonctionnent que pour le véhicule auquel ils sont associés. Autrement dit, on ne peut pas débloquer un avantage pour une voiture, par exemple la K.I.T.T., et l’utiliser sur un autre véhicule, comme la Snoopy. Vous allez devoir tout donner si vous voulez que tous les véhicules soient entièrement personnalisables ! Cela dit, en termes d’équilibre, on a gardé la logique d’amélioration de rareté et on l’a appliquée à l’amélioration de catégorie de véhicule.

Domenico Celenza (producteur du jeu).


C’est-à-dire que vous avez revu le système d’amélioration, mais appliqué cette fois aux catégories de véhicule ?

Tout à fait. On ne peut pas annuler une amélioration de catégorie de véhicule, même si cette fois, les statistiques améliorées de la catégorie ne représentent qu’un aspect du processus général de personnalisation : faire passer une catégorie de véhicule de Collection à Boosté puis à Suprême donne plus d’emplacements pour les avantages, qui sont indispensables à la personnalisation de votre véhicule. Comme on l’a dit plus tôt, le système de compétences et la catégorie de véhicule ne vont pas l’un sans l’autre, selon un équilibre bien pensé.

Francesco Riggi (concepteur en chef).

Une des premières propositions pour illustrer le lien entre l’amélioration des catégories de véhicule et du système de compétences

Une autre question toute simple : combien d’avantages peut-on appliquer à un véhicule ?

Au total, six avantages peuvent être utilisés pour la personnalisation, plus un septième bonus que je vais expliquer juste après. Le nombre et le type d’avantages utilisables dépendent de l’amélioration de la catégorie du véhicule :

au niveau un, on obtient quelques avantages à débloquer, mais on ne peut en appliquer qu’un ;

au niveau deux, on obtient plus d’avantages et on peut en ajouter deux de plus ;

enfin, au niveau trois, on a accès à encore plus d’avantages et on peut débloquer les trois derniers emplacements. C’est très simple, niveau un, un emplacement, niveau deux, deux emplacements, et pareil pour le trois. Le septième avantage, on l’appelle l’avantage « unique » parce qu’on ne peut l’obtenir qu’en utilisant quatre avantages du même type, et il sera ajouté automatiquement au style que vous êtes en train de concevoir. Si vous retirez l’un de ces quatre avantages, vous perdrez aussi l’unique, mais pas pour toujours : vous le récupérerez si vous appliquez à nouveau les quatre avantages.

Domenico Celenza (producteur du jeu).


Vous venez de parler de « type », et souvent, type est synonyme de stratégie…

Vous avez parfaitement raison. Dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, il existe trois types d’avantages : Maniabilité, Boost, et Obstacles.

Le type Maniabilité favorise évidemment la maniabilité, mais aussi la vitesse et l’accélération au détriment de la charge de boost et de la capacité de boost. Il est donc recommandé pour les Tout-Terrain (quads, jeeps, voitures urbaines) et les Ultra-Résistants(Vans, Monster Trucks, Tractors), tandis qu’il est peu utile aux Rapides (motos, voitures musclées) et aux Dérapeurs (voitures de course).

Au contraire, le type Boost favorise la charge, la capacité et la vitesse de boost au détriment de la maniabilité, de la vitesse et de l’accélération. Il est donc idéal pour les Rapides et les Dérapeurs, mais il est peu adapté aux Tout-Terrain et aux Ultra-Résistants.

Quant au type Obstacles, il a surtout été ajouté pour les novices, car il immunise face à certains obstacles. Comme pour les autres types d’avantage, on peut remplir tous les emplacements avec des avantages Obstacles si on veut. Néanmoins, n’oubliez pas que mettre un avantage Obstacles dans chaque emplacement, c’est réduire le nombre d’emplacements disponibles pour concevoir le reste de votre style.

N’oubliez pas non plus qu’à part les avantages Obstacles, chaque avantage a de bons et de mauvais côtés : tout avantage qu’il vous donne s’accompagne d’un inconvénient. Cette fois, il y a beaucoup d’éléments à prendre en compte lorsqu’on conçoit un style de véhicule.

Domenico Celenza (producteur du jeu).

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, le menu Gestionnaire de Véhicules

Et si on veut complètement changer le type de boost ? Vous ne vous y attendiez pas, à celle-là.

Bien essayé ! On a entendu la communauté et, cette fois, il est possible de changer le type de boost.

Francesco Riggi (concepteur en chef).


Tel est pris qui croyait prendre. Et qu’est-ce qu’on doit savoir concernant la gestion de véhicules ?

Tout d’abord, il y un système de niveau qui donne des points d’expérience lorsqu’on joue. On gagne aussi des pièces qui servent, en partie, à la même chose qu’avant, c’est-à-dire qu’on peut les utiliser pour acheter de nouveaux véhicules dans la boutique (on s’est débarrassés des boîtes-surprises). Il y a également les points de compétence, qui servent à acheter des compétences, et les kits d’amélioration, qu’on utilise pour améliorer les catégories de véhicule. Vous découvrirez également les jetons de roue, qui vous permettent de faire tourner la roue de la fortune. Grâce à elle, vous pouvez obtenir des véhicules spéciaux et d’autres récompenses, telles que des pièces, des points de compétence, et bien plus encore. Elle permet de donner un coup de pouce à votre expérience et à votre progression dans le jeu.

Francesco Riggi (concepteur en chef).


On a presque terminé ! Une dernière chose : parlez-nous des choix que vous avez faits en ce qui concerne le système de compétences.

Comme je l’ai déjà dit, par rapport au premier jeu, on voulait étendre la possibilité de créer ses propres styles et la liberté des joueuses et joueurs, tout en s’assurant que le jeu reste accessible pour des pratiques occasionnelles comme pour les plus assidues.

Parallèlement aux catégories de véhicule, le système de compétences doit amener le joueur à opérer des choix pertinents, mais il doit aussi être accessible au public plus occasionnel : d’un côté, il fallait des compétences qui apportent à la fois des avantages et des inconvénients, mais de l’autre, on devait faire en sorte que le système de compétences soit facile à comprendre. Il fallait donc limiter le nombre de compétences ou d’embranchements et, de manière générale, il fallait que les descriptions des compétences soient simples (pas de chiffres ou de pourcentages).

Pour terminer, on voulait qu’une amélioration, quelle qu’elle soit, soit un moment crucial pour les joueurs et joueuses. Il fallait donc que chaque compétence ait un impact significatif sur le gameplay pour qu’ils et elles aient immédiatement envie de l’essayer sur le circuit. Le processus de conception s’est résumé en un numéro d’équilibriste : il fallait atteindre l’équilibre parfait qui satisferait à la fois les pilotes expérimentés et les novices. Vu le nombre de styles qu’on peut créer cette fois, ça va être fascinant de voir la multitude de styles créatifs qui vont en ressortir, notamment ceux qui paraîtront un peu étranges à première vue, mais qui s’avéreront très efficaces sur le circuit, ceux sur lesquels on n’aurait jamais parié. À vous de jouer !

Domenico Celenza (producteur du jeu).


C’est tout pour aujourd’hui. Nous espérons que vous avez passé un bon moment en lisant ce chapitre et que vous avez hâte d’en apprendre plus sur les coulisses du jeu durant les semaines à venir ! C’était « The Inside Track », à la prochaine pour un autre scoop !

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LA PREMIÈRE BANDE-ANNONCE DE GAMEPLAY DE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED https://hotwheelsunleashed.com/fr/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-gameplay-trailer/ Tue, 27 Jun 2023 14:53:50 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4575 Jusqu’à aujourd’hui, nous vous avions dévoilé ce qui vous attendait dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. Maintenant, il est temps de découvrir ça par vous-même ! Une toute nouvelle bande-annonce est désormais disponible et révèle les caractéristiques incroyables du nouveau jeu. Mais entrons tout de suite dans les détails ! Grâce au Saut ou au Double … Continued

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Jusqu’à aujourd’hui, nous vous avions dévoilé ce qui vous attendait dans Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. Maintenant, il est temps de découvrir ça par vous-même ! Une toute nouvelle bande-annonce est désormais disponible et révèle les caractéristiques incroyables du nouveau jeu. Mais entrons tout de suite dans les détails !

Grâce au Saut ou au Double saut, développez une nouvelle stratégie amusante pour doubler vos adversaires sans sortir des limites parfois étroites du circuit, découvrez de nouveaux raccourcis ou, dans certains cas, atteignez des sections du circuit inaccessibles auparavant. L’Accélération latérale est un autre mécanisme tout nouveau qui vous permettra de vous déplacer rapidement sur le côté et de percuter les adversaires qui roulent à côté de vous.

Ces nouveaux mouvements vont vous permettre de vous amuser encore plus dans de nouveaux environnements à couper le souffle. La variété des surfaces joue énormément sur la maniabilité des véhicules. Explorez un Jardin transformé en arène de course, un Parcours de mini-golf dans une petite ville du Far West, un Musée et ses reproductions de dinosaures ainsi qu’une Station essence qui abrite un restaurant.

De plus, une Salle des circuits vous permettra de perfectionner vos figures démentes dans un espace neutre.

Rendez la course encore plus folle en choisissant parmi plus de 130 véhicules de l’univers Hot Wheels™, qui comprennent des classes toutes nouvelles comme les tout-terrain et les motos. Chaquevéhicule possède un style et un caractère qui lui sont propres en fonction de sa catégorie : Fusée, Équilibré, Rapide, Dérapeur, Ultra-Résistant, Tout-Terrain.

Afin de dominer la compétition, un équilibre entre muscles et cerveau est nécessaire. C’est pour cela que Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged implémente un tout nouveau système de compétences qui vous permet de personnaliser la conduite de chacun de vos véhicules pendant les courses.

Pour terminer, dévoilez toute votre créativité grâce à l’Éditeur de livrée et le tout nouvel Éditeur d’autocollants qui vous permet de créer des chefs-d’œuvre personnalisés et de les partager avec le monde entier.

Nous vous en avons déjà dit beaucoup, mais il vous reste encore énormément de choses à découvrir. Continuez de nous suivre pour être au courant des dernières infos !

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sera disponible le 19 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store et Nintendo Switch.

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ANNONCE DE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED https://hotwheelsunleashed.com/fr/annonce-de-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged/ Wed, 31 May 2023 14:51:39 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-announcement/ Des courses folles, des cascades spectaculaires et de l’adrénaline pure. Deviendrez-vous le nouveau champion des circuits Hot Wheels™ ? Le temps est un concept. Sa valeur provient de ce qu’on en fait. Avec ses nouvelles mécaniques, ses nouveaux environnements, son large choix de véhicules et ses nouveaux modes de jeu, Hot Wheels Unleashed™ 2 – … Continued

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Des courses folles, des cascades spectaculaires et de l’adrénaline pure. Deviendrez-vous le nouveau champion des circuits Hot Wheels™ ?

Le temps est un concept. Sa valeur provient de ce qu’on en fait. Avec ses nouvelles mécaniques, ses nouveaux environnements, son large choix de véhicules et ses nouveaux modes de jeu, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged promet d’enrichir chaque moment dédié à votre plaisir.

En effet, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged arrive en grande pompe avec plus de 130 véhicules, dont de nouveaux ajouts comme les motos et les quads ! Pour déterminer leurs performances, vous découvrirez trois nouvelles catégories et pourrez personnaliser votre style de conduite en utilisant des points de compétences pour débloquer des avantages et créer le véhicule de vos rêves.

Cinq paramètres géniaux vous attendent, avec des terrains uniques ayant des effets sur les performances des véhicules, offrant une expérience de course encore plus dynamique et immersive. Les véhicules pourront interagir avec des objets sur le circuit et en dehors, ajoutant un côté imprévisible aux courses.

Comme si ce n’était pas assez, le jeu vous encouragera à essayer ses nouvelles mécaniques comme l’accélération latérale, aux impacts épiques avec vos concurrents, des esquives de dernière minute époustouflantes et des surprenantes remontées du classement jusqu’au dernier tour. Avec les sauts, vous serez capable de dépasser vos concurrents et de découvrir des raccourcis et des chemins secrets ! Toutes ces nouveautés, en plus des dérapages et du boost, renforcent le côté stratégique du jeu, transformant chaque course en expérience inoubliable remplie d’adrénaline.

Parmi les innovations de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, la toute nouvelle campagne se démarque avec une histoire autour de quatre personnages originaux. Avec des parcours différents et des personnalités uniques, ils seront introduits à travers des cinématiques animées rendant l’aventure inoubliable.

Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged™ vous offrira tout ceci dans une gamme de nouveaux modes de jeu. Que ce soit contre la montre ou contre vos concurrents les plus coriaces, la maîtrise à la perfection de l’art du dérapage à haute vitesse ou simplement la percussion des voitures de vos concurrents pour obtenir des points, tout est fait pour être à la fois amusant et exigeant, en mode solo et multijoueur et avec les courses multiplateforme rendues possibles grâce à la compatibilité multiplateforme*. Si vous aimez jouer entre amis, le mode écran partagé vous permettra de vous lancer dans des duels endiablés depuis le même canapé.

Avec plus d’un million de palettes et 400 000 circuits créés, le contenu produit par les utilisateurs a joué un rôle crucial dans le succès du premier chapitre. Avec la sortie de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, nous souhaitons encourager encore plus votre imagination avec un nouvel éditeur de circuits, enrichi de nouveaux modules et fonctionnalités pour des circuits encore plus fous. Puisque les goûts et les couleurs ne se discutent pas, l’éditeur de livrée vous permettra de créer vos designs originaux, rendus uniques par le nouvel éditeur d’autocollants pour confectionner, sauvegarder et partager des motifs et formes spécifiques.

Préparez-vous à vivre une poussée d’adrénaline et à épater tout le monde à l’aide de votre imagination dès le 19 octobre avec la sortie de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store et Nintendo Switch™.

*Compatibilité multiplateforme non disponible sur Nintendo Switch™.

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