News - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/de/news/ Turbocharged - The videogame Fri, 01 Dec 2023 15:49:37 +0000 de-DE hourly 1 https://hotwheelsunleashed.com/wp-content/uploads/cropped-favicon-32x32.png News - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/de/news/ 32 32 ES WIRD ZEIT, RICHTIG GAS ZU GEBEN: HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED IST JETZT FÜR ALLE VERFÜGBAR! https://hotwheelsunleashed.com/de/get-ready-to-burn-some-rubber-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-is-now-available-for-everyone/ Thu, 19 Oct 2023 06:18:44 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7233   Mach dich bereit für ein nervenaufreibendes Abenteuer, in dem Schnelligkeit, Strategie und Kreativität aufeinanderprallen! Hallo, Hotwheelers! Ab heute könnt ihr euch beim angesagtesten Arcade-Rennspiel des Jahres, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, hinters Steuer setzen. Neugierig, was unter der Motorhaube steckt? Sehen wir nach, doch bevor wir loslegen, wollen wir uns bei all den … Continued

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Mach dich bereit für ein nervenaufreibendes Abenteuer, in dem Schnelligkeit, Strategie und Kreativität aufeinanderprallen!

Hallo, Hotwheelers!

Ab heute könnt ihr euch beim angesagtesten Arcade-Rennspiel des Jahres, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, hinters Steuer setzen. Neugierig, was unter der Motorhaube steckt? Sehen wir nach, doch bevor wir loslegen, wollen wir uns bei all den wundervollen Menschen bedanken, die dank der vorbestellten Legendary Edition bereits früheren Zugang* haben.

Die Strecke ist jetzt für alle eröffnet, also lasst uns richtig durchstarten!

Taucht in neue Gameplay-Mechaniken auf verschiedenen Terrains ein.

Von Rennen in einem nostalgischen Arcade-Room und einem Museum voller Dinosaurier bis hin zu den brandheißen Strecken eines Minigolfplatzes im Wilden Westen – die Welten des Spiels bieten unvorstellbaren Spaß. Erkundet sie in über 130 supercoolen Fahrzeugen, von dem jedes eigene Vorteile mit sich bringt, denn mehr Vehikel bedeuten mehr Spaß!

Spürt ihr das Hot Wheels-Fieber noch immer?

Keine Panik! Monatlich werden wir sowohl Premium- als auch Gratis-DLCs herausbringen, vollgestopft mit allerlei Goodies, für die unsere Community schon schwärmt. Und als Vorwarnung: Nach unserer großen Veröffentlichung am 19. Oktober 2023 warten noch 4 epische Expansion Packs!

Lasst euch nicht foppen, dieses Mal geht es nicht nur um Geschwindigkeit, sondern auch um Köpfchen und Reflexe! Stürzt euch in ein Zusammenspiel aus Rennstrategie und exzellentem Können und nutzt den überarbeiteten Talentbaum sowie coole Spielfunktionen wie (Doppel-)Sprünge und den seitlichen Schwung – zusätzlich zum klassischen Drift und Boost.

Ihr fragt euch, wo ihr euer Können zur Schau stellen könnt? Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged verfügt über so viele Modi, dass ihr bald feststellen werdet, dass das Spiel mehr Action bereit hält, als ihr euch je hättet träumen lassen! 

Und wenn ihr euch künstlerisch austoben wollt, lasst eurer Kreativität mit unserem verbesserten Designeditor freien Lauf. Mit ihm könnt ihr euren Wagen aufpeppen oder irre Strecken erstellen.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged wartet auch mit einer neuen Geschichte auf, die euch in ihren Bann ziehen wird! Mit skurrilen Charakteren wie Robert, Darla, ihrem Roboterkumpel XR046 und dem ungeschickten Professor Tanabe steht euch eine wilde Fahrt voller Spannung, Herausforderungen und Bosskämpfen bevor. Und wenn ihr gerne online antretet, bringt unser Spiel ein Multiplayer-Erlebnis mit sich, wie ihr es noch nie zuvor gesehen habt, dass das Spiel wahrlich auf das nächste Level hebt!

Lasst uns dies noch zum Abschluss sagen: Es heißt immer, dass alles Gute einmal enden muss, aber wir wissen doch alle, dass das nicht stimmt, oder? Also macht euch bereit für einige aufgemotzte Goodies, die nach der Veröffentlichung im Rahmen von monatlichen Premium- und Gratis-DLCs auf die Spieler warten!

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged is jetzt für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Epic Games Store und Nintendo Switch™ erhältlich. Ob ihr nun neue Geschwindigkeitsrekorde aufstellen wollt, euren nächsten Sieg plant oder einfach nur den altbekannten Spaß sucht, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ist genau das Richtige für euch. Befeuert eure Leidenschaft für Arcade-Rennen! Gebt Gas! 🎮🔥

*Auf PlayStation, Xbox und Switch, prüfe die Verfügbarkeit in deinem Land.

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HOT WHEELS UNLEASHED™2 ALL-STARS! https://hotwheelsunleashed.com/de/hot-wheels-unleashed2-all-stars/ Tue, 17 Oct 2023 14:47:58 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7445 Content Creators aus Europa und den USA stehen in den Startlöchern, um sich auf ihren Twitch-Kanälen spannende Rennen auf den Strecken von Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged zu liefern. Content Creators aus Europa und den USA stehen in den Startlöchern, um sich auf ihren Twitch-Kanälen spannende Rennen auf den Strecken von Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged zu … Continued

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Content Creators aus Europa und den USA stehen in den Startlöchern, um sich auf ihren Twitch-Kanälen spannende Rennen auf den Strecken von Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged zu liefern.

Content Creators aus Europa und den USA stehen in den Startlöchern, um sich auf ihren Twitch-Kanälen spannende Rennen auf den Strecken von Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged zu liefern.

Elimination:Dieser Modus stellt den Überlebensinstinkt der Creators auf die Probe. Alle paar Sekunden scheidet das langsamste Auto aus dem Rennen aus. Die Spieler müssen also vorausschauend fahren, ihre Position im Auge behalten und abwägen, wann sie zu einem Überholmanöver ansetzen sollten.

Drift Master In diesem Modus sammeln die Creators Punkte für Präzision und Style, während sie versuchen, ihre Konkurrenz mit ihren Drift-Skills zu dominieren.

Waypoint: Die Creators tauschen die ikonischen orangefarbenen Rennstrecken gegen eine actionreiche offene Welt ein.  Dabei müssen sie in der Umgebung nach geheimen Abkürzungen suchen, die es ihnen ermöglichen, als Erste alle Checkpoints zu passieren.

Grab the GearsDieser Modus erfordert eine perfekte Mischung aus Rennfertigkeiten, Strategie und einem Hauch rasanter Action. Die Creators liefern sich spannende Online-Schlachten, um so viele Zahnräder wie möglich zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. 

Clash Derby In diesem Modus messen sich die Creators im ultimativen Online-Duell für Monster Trucks. Je härter die Kollisionen, desto mehr Punkte gibt es. Während die Creators um die Vorherrschaft auf der Rennstrecke kämpfen, ist absolutes Chaos vorprogrammiert.

Am Samstag, dem 21. Oktober, um 11:00 Uhr PST findet das US-Showmatch statt, das EU-Showmatch wiederum am Sonntag, dem 22. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ.

Trage es dir in den Kalender ein und genieße die Action auf Twitch. Wir sehen uns auf der Strecke!

CREATORS FROM US:

CREATORS FROM EUROPE:

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THE INSIDE TRACK – chapter 4 https://hotwheelsunleashed.com/de/the-inside-track-chapter-4/ Fri, 13 Oct 2023 13:00:49 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6871 TURBOCHARGED NIGHT LIVE Hello hello, Turbochargers! Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was. Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never … Continued

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TURBOCHARGED NIGHT LIVE

Hello hello, Turbochargers!

Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was.

Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never change, annoying reporter.

Shush. You won’t ruin the moment, B.o.C., not this time. Now, where was I? Ah, yes. To thank all of you, I prepared something special: not one, not two, but three VIPs will be my guests tonight, here in the studio. Two of them even got here before me today!

«We’re always ahead of time! How can we call ourselves racers, otherwise?»

Miss Darla! Such a pleasure to have you here. How about a selfie, to celebrate the moment?

«How can I say no to my number one fan?»

This alone could make my day. But where’s Mr. Robert? I thought he was with you.

«He was. But you know him, he can’t resist a Hot Wheels™ vehicle when he sees one. And you got a pretty good model parked out of the building. Don’t worry, he’ll join us in three… two… one…»

«I’m here, I’m here! Sorry, but a Prototype H-24? Didn’t expect to see it, it’s so cool! Is it yours?»

Ah, that one. I was wondering what you were talking about. Seems our last guest is here, too.

«Wait, are you for real? How did you manage to get in contact with him?»

Heh, glad you appreciate the effort, Miss Darla, but professionals never tell their secrets.

Checking database… The annoying reporter simply sent an email. If you want to know the details-

I swear I leave you with no recharge for a week if you say another word.

«Good evening. Am I interrupting something?»

Mr. Caletti! No, of course not, don’t mind it. Thank you for your time and for joining us.

«Pleasure is mine. Darla, Robert, it’s nice to see you again after so long.»

Right, you know each other!

«Know? Buddy, he’s the one who wanted us for the major roles in the story!»

And that’s exactly why we’re here. Please, take a seat. We can start whenever you’re ready.

«Ladies first. Darla, the stage is yours.»

«You don’t mind, do you?»

«Look at her! Her eyes are almost sparkling.»

«Says the one who goes crazy every time he sees a Hot Wheels vehicle. Anyway, where to start. Me and Robert practically grew up together, sharing the same dream: becoming the best racers out there. Or, at least, among the best. He’s always been the reckless one, you know? Ready to get into quarrels, whenever he had the chance. No one believed he could ever become a brilliant racer, but I did.»

«You and your fists. Jeez, you were scarier than me when you got mad. You still are, in fact.»

«What was the name? Ah, yes, the “Red Gale”. For a time, I used it during my very first races.»

You started to race when you were young, right Miss Darla?

«Are you implying something here, my dear

«C’mon, D, you’re not that young anymore. And, you said yourself, it’s a good thing.»

«Did I mention he also had a knack for making situations worse? Michele, say something.»

«My lips are sealed. But I think it’s pretty clear why I want Robert and Darla to be our stars.»

There’s indeed a lot of chemistry between them!

«I never expected to be starred for such a role, and I’m sure Robert felt the same.»

«Totally! It was like, I don’t know, my first podium: I was so…excited but also stunned.»

«You kept your mouth open any longer and you would have caught flies!»

«Look who’s talking. You weren’t any better, you were already thinking about how to fill your Wheelgram profile with backstage reels and stuff!»

«Fan loyalty, Robert. These are the bases, I told you a gazillion times.»

How did you find out about Miss Darla and Mr. Robert? I mean, there’s no shortage of Hot Wheels enthusiasts in our city. No offense, of course, I’m just curious and so is our audience.

«Having a story for our second game was pretty much the first thought when we started thinking about what to do next. But it was like, you know, something was missing in that colorful stage that was – and still is – Hot Wheels Unleashed™: we had the tracks, the cars, the city, the bosses… the only missing pieces were the main characters. And what is a story without its main characters?»

«Couldn’t agree more.»

«We discussed it with Mattel and found out about their web series. Initially, our story was supposed to be a spin-off of that universe but we found ourselves faced with two obstacles: it’s never easy to work on something that you didn’t write in the first place, considering the varied cast and knowledge of lore that we couldn’t insert entirely into the game; secondly, the web series is very much children-oriented, while our game is open to everyone, from the youngest to the oldest.»

«I know that series. I caught Professor watching it a few times.»

«Say that again?»

«He said he was curious about the evil mastermind and wanted to determine how much genius he was. You know what it’s like when one genius meets another, even on a virtual level.»

Ahem. So you decided to make your own universe, instead of trying to squeeze ideas into something that could have not worked out well. It’s a fair approach, all considered.

«Exactly. Our game has action at full speed, hence the need for main characters that would have fit well, plus some supporting ones. Four would have been perfect: two main, and two support. We had all of them perfectly in mind, it was time to search for the ones in the city who could fit the roles. I’ve heard about the Hot Wheels Racing Team, they were quite famous: I reached out to Darla thanks to her Wheelgram account, while Robert was a little more difficult to get in contact with.»

«I literally clogged your phone with calls and messages, and you noticed them hours later!»

«Hey, I was busy, you know? Doing really important stuff.»

«Sure. Fool someone else. You’re not like that Cobill guy who almost lost a role in a major film-»

«Because he was playing video games, exactly. If he can, why can’t I?»

«So you were playing, after all!»

«Of course, it was the last time attack to beat!»

«As you can see, they were perfect for what I had in mind. They’re naturals. But the real acid test would have been behind the wheel: we needed captivating and charming characters, but not too much idealized. Everyone could have imagined themselves in their shoes, and be heroes – or simply really fortunate people who manage to guide a lot of Hot Wheels. More importantly, we needed ones who knew their way through stressful situations. You know, high speed, big monsters…»

«Man, those animatronics were soooo good! Do you still have them in your studio?»

«Naturally. Feel free to pay us a visit anytime! Anyway, I spoke to both Robert and Darla, explaining the project and why I thought they were the best choice. What I didn’t know is that they also had someone to introduce who could have played the so-called antagonist.»

«Poor Professor, so clumsy and yet so perfect for the role.»

«XR046 he didn’t stop teasing him. I think he confiscated all its reserves of its favorite oil for a week.»

«As funny as it may seem, Professor Tanabe’s clumsiness suited our needs perfectly: we needed an antagonist but we couldn’t afford to give them a proper screentime to deepen them. How to solve this? “Easy“. Let someone be an antagonist by accident, making them the one behind the real deal: the monsters. They are the true enemy but we can still have an origin story to build a background.»

«Professor loved the idea. I still remember him saying „This way I will be more brilliant than him while remaining one of the good guys“.»

«Should we tell him…?»

«No, let him live out his fantasy.»

Well, I’m afraid our time is almost over! I think we can use these last minutes to answer a few questions from our fans if you’re okay with it.

«Gimme your best shot!»

This has been asked by some enthusiasts, who were very impressed by your style. Your style is so cool, guys! It reminds me of Acceleracers: were you inspired by its racers?

«You have a keen eye! When it comes to style, I personally always go for the best: the Hot Wheels Racing Squad put out an internal contest to choose our new uniforms and after a little debate, here we are. It suits me, doesn’t it? Even D admitted it.»

«I didn’t admit that.»

Miss Darla, this one is for you. Well, we received a lot of questions like this so… uhm… yeah. I try to…

«Are you blushing?»

NO! I mean, no, I’m not. Here we go. This comes from several of our fans. Darla, will you marry me?

«I’m trying not to laugh, I swear.»

«That’s because you are as sensitive as a pebble. How nice of you to ask! Unfortunately, right now in my heart, there’s room for the Hot Wheels only. But don’t give up, maybe one day…»

Really?! I mean, you heard her Turbochargers: she’s very faithful to her work. Now, Mr. Caletti, some of your fans showed their appreciation for the previous game sometimes by going… let’s say, out of boundaries. We know that Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged will feature an anti-cheat system to protect the players and let them enjoy the game. However, some expressed their concern regarding the use of mods: there’s no specific question, but I think a word from you might be good.

«Yes, I’m aware of this concern. From my end, we strongly advise against the use of mods precisely because of our new anti-cheat. This system has been specifically designed, as you said, to safeguard players from any unfair advantages that may be gained through file modifications, such as in races or any unintended alterations not endorsed by the developers. I want to clarify that engaging in such activities is done at your own risk. The same goes for the Track Builder, where limitations have been implemented to ensure optimal performance across all platforms, as some members of the community have highlighted. We appreciate your understanding and cooperation on the matter.»

Well, an exhaustive answer indeed, as well as a fine way to end this amazing evening! It has been a wonderful journey with you all. Now it’s your turn to show us what you can do!

«See you on track, Turbochargers!»

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Introducing the Hot Wheels Unleashed™ 2 Day One Roster https://hotwheelsunleashed.com/de/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ Mon, 09 Oct 2023 15:03:07 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ Es ist Zeit für Sie, die atemberaubende Auswahl an Fahrzeugen zu entdecken, die vom ersten Tag an in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged verfügbar sind! Bereiten Sie sich darauf vor, Ihre Motoren auf Touren zu bringen und sich auf das elektrisierendste Arcade-Rennabenteuer einzulassen! 6 Fahrzeugkategorien, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften, die das Gameplay … Continued

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Es ist Zeit für Sie, die atemberaubende Auswahl an Fahrzeugen zu entdecken, die vom ersten Tag an in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged verfügbar sind!

Bereiten Sie sich darauf vor, Ihre Motoren auf Touren zu bringen und sich auf das elektrisierendste Arcade-Rennabenteuer einzulassen!

6 Fahrzeugkategorien, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften, die das Gameplay beeinflussen: Rocket, Balanced, Swift, Drifters, Off-Roads und Heavy Duty.

Falls Sie unseren Fokus auf dieses Thema verpasst haben, lesen Sie Kapitel 1 von The Inside Track, um herauszufinden, was die Hot Wheels Unleashed™ 2-Entwickler über die Fahrzeuge im kommenden Spiel verraten haben!

  • Bassline
  • Hollowback
  • Power Rage
  • RD-02
  • Rivited
  • Synkro
  • 2010 Aston Martin DBS
  • 1964 Aston Martin DB5
  • Audi Sport Quattro
  • Audi R8 Spyder
  • BMW R nineT Racer
  • M3 GT2
  • BMW 3.0 CSL Racing
  • 2016 Bugatti Chiron
  • Snoopy
  • 14 Corvette Stingray Convertible
  • Copo Camaro
  • ’55 Chevy
  • ’71 El Camino
  • Dodge Charger SRT Hellcat Widebody
  • 1967 Dodge Deora
  • 1199 Panigale
  • Desert X
  • Diavel
  • FIAT 500
  • 2018 Ford Mustang GT
  • ’32 Ford
  • 1956 Ford Truck
  • Ford Hot Heap
  • Deora II
  • 2009 Honda S2000
  • 24 Ours
  • 5 Alarm
  • Bad to the Blade
  • El Superfasto™
  • 16 Angels™
  • Bone Shaker (Monster Truck)
  • Aristo Rat™
  • Bump Around
  • Bye Focal II
  • ATV
  • Bad Bagger™
  • Baja Jump Truck
  • Blast Lane™
  • Bully Goat™
  • Canyon Carver™
  • Car-de-Asada™
  • Demo Derby
  • Dragon Blaster
  • Count Muscula™
  • Cyber Speeder™
  • DAVancenator™
  • Diesel Duty™
  • Drift King™
  • Exotique
  • El Segundo Coupe™
  • Fast Gassin
  • GT-Scorcher
  • Hot Seat
  • Glory Chaser™
  • Hot Wheels High
  • Hot Wired™
  • HW Prototype 12™
  • Invader
  • HW450F™
  • Jet Threat™ 3.0
  • La Fasta™
  • Maelstrom™
  • Mattel Dream Mobile
  • Mountain Mauler
  • MS-T Suzuka™
  • Night Burner
  • Night Shifter
  • Power Pro™
  • Power Sander™
  • Prototype H-24™
  • Quad Rod™
  • Roadster Bite™
  • Sand Stinger™
  • Seared Tuner™
  • Power Rocket
  • Sol-Air CX4™
  • Splittin‘ Image II™
  • Street Noz
  • Race Ace
  • Rip Rod
  • Street Stealth™
  • RocketFire
  • Rodger Dodger
  • Roller Toaster
  • Super Blitzen™
  • Sandivore
  • Group C Fantasy™
  • Sharkcruiser
  • Solid Muscle
  • Twin Mill™
  • Street Creeper
  • Way 2 Fast™
  • Street Wiener
  • Supercharged
  • Surf ‚N Turf
  • Tanknator
  • Tiger Shark
  • Time Attaxi
  • Tricera-Truck
  • Veloci-Racer
  • Winning Formula
  • 2020 Koenigsegg Jesko
  • 1954 Mercedes-Benz 300 SL
  • Mini Cooper S JCW Challenge
  • Liberty Walk Super Silhouette Nissan Silvia S15
  • Nissan Z
  • Time Machine
  • K.I.T.T.
  • 2018 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Volkswagen Drag Bus
  • Volkswagen Golf GTI
  • 2012 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Bone Shaker
  • Classic Packard

Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die unglaublichen Inhalte, die Ihnen in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged zur Verfügung stehen, mit mehr als 130 Fahrzeugen, die am ersten Tag verfügbar sind. Haben Sie bereits einen Blick auf unseren unglaublichen Post-Launch-Plan geworfen? Auf geht’s! https://hotwheelsunleashed.com/post-launch/

Machen Sie sich bereit, die Turbokraft Ihrer Träume ab dem 19. Oktober zu entfesseln, wenn Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Nintendo Switch™ verfügbar sein wird .

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GET READY FOR A TURBOCHARGED POST-LAUNCH WITH HOT WHEELS UNLEASHED 2! https://hotwheelsunleashed.com/de/get-ready-for-a-turbocharged-post-launch-with-hot-wheels-unleashed-2/ Tue, 19 Sep 2023 15:43:23 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6286 The anticipation for D1 is building.  Brace yourselves for a post-launch plan that’s truly turbocharged! Every month, we’re offering both premium and free DLCs, packed with the most desired content from our community. Plus, gear up for 4 thrilling expansions to keep the fun rolling long after our official October 19, 2023 release.  DIVE INTO … Continued

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The anticipation for D1 is building.  Brace yourselves for a post-launch plan that’s truly turbocharged! Every month, we’re offering both premium and free DLCs, packed with the most desired content from our community. Plus, gear up for 4 thrilling expansions to keep the fun rolling long after our official October 19, 2023 release. 

DIVE INTO THE SEASON PASSES

Grab one of our two Season Passes to unlock the very best of post-launch content. Choose between the Deluxe Edition and the Legendary Edition when pre-ordering, and be among the first to experience heart-racing challenges with our top-tier DLC packs.

SPECIAL EDITIONS, TURBOCHARGED!

Ready to expand your collection and tackle new challenges in Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged? Stay updated https://hotwheelsunleashed.com/dlc and keep an eye on our social channels!

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HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED TRAILER – NEUER GAMEPLAY-TRAILER https://hotwheelsunleashed.com/de/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-trailer-neuer-gameplay-trailer/ Fri, 15 Sep 2023 14:43:54 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5083 Teste neue Spielmodi, erlebe eine fesselnde narrative Kampagne mit extra designten Charakteren, entdecke tolle Strecken an atemberaubenden Orten und vollführe neue waghalsige Aktionen, um das Rennen zu gewinnen. Tritt aufs Gaspedal – die Reise in die oktangetränkte Welt von Hot Wheels Unleashed™ 2- Turbocharged wird ein rasanter Nervenkitzel. SCHALTE IN DEN TURBO             – MIT FÜNF … Continued

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Teste neue Spielmodi, erlebe eine fesselnde narrative Kampagne mit extra designten Charakteren, entdecke tolle Strecken an atemberaubenden Orten und vollführe neue waghalsige Aktionen, um das Rennen zu gewinnen. Tritt aufs Gaspedal – die Reise in die oktangetränkte Welt von Hot Wheels Unleashed™ 2- Turbocharged wird ein rasanter Nervenkitzel.

SCHALTE IN DEN TURBO             – MIT FÜNF NEUEN SPIELMODI

Teste dein strategisches Denken und deinen Überlebensinstinkt mit dem Ausscheiden-Modus, bei dem alle paar Sekunden das Fahrzeug auf der letzten Position aus dem Rennen genommen wird.  Verlasse dich auf deine Driftfähigkeiten, während du im Drift-Meister-Modus mit Präzision und Stil die Bestenliste erklimmst.

Im Wegpunkt-Modus verlässt du die altbekannten orangefarbenen Pisten und entdeckst neue Umgebungen in freien Rennen, bei denen Kreativität und Neugier zum Sieg führen.Liefere dir im Modus Schnapp dir die Zahnräder spannende Online-Schlachten, um so viele Zahnräder wie möglich zu sammeln.

Und zum Schluss der Stockcar-Rennen-Modus, in dem das Chaos regiert. Wähle deinen Monstertruck und triff deine Gegner so hart wie möglich, um in spannenden Online-Duellen der König der Strecke zu werden.

RETTE DIE STADT IN EINER FESSELNDEN STORY-KAMPAGNE

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged bringt dich zurück in die Stadt, wo eine Reihe von Kreaturen, die von Professor Tanabe aus Versehen freigelassen wurden, Panik verbreiten und alles in Schutt und Asche legen. Robert und Darla werden zusammen mit ihrem Roboterassistenten XR046 gerufen, um die Stadt zu retten und den Frieden wiederherzustellen. Genieße wunderschöne animierte Zwischensequenzen, die die Vergangenheit und Persönlichkeit jedes Charakters beleuchten und tritt in atemberaubenden Schlachten gegen fünf Bosse an, um die Stadt und ihre Einwohner zu retten.

LASS DEINER FANTASIE FREIEN LAUF MIT UNSEREN KREATIVEN EDITOREN

Mit dem Track Builder kannst du aufregende neue Module verwenden, um die Strecke deiner Träume zu erstellen oder die Kreationen der Community zu erkunden. Außerdem kannst du mit dem neuen Stickereditor, der im Lackierungseditor integriert ist,originelle Muster und Formen erstellen, speichern und teilen.

WECHSLE AUF DIE ÜBERHOLSPUR

Mit fünf neuen Spielmodi, einer mitreißenden Storykampagne und leistungsfähigen Editoren für unbegrenzte Gestaltungsmöglichkeiten wechselt Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged auf die Überholspur und bietet Spaß für die gesamte Familie

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged kann ab sofort für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und PC über Steam und Epic Games Store vorbestellt werden.

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THE INSIDE TRACK KAPITEL 3: https://hotwheelsunleashed.com/de/the-inside-track-kapitel-3/ Thu, 14 Sep 2023 12:15:54 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6193 INS LOBBY-VERSUM Hallo, Turbochargers! Genießt ihr diesen heißen Sommer? Hoffentlich, denn ich brauche euch gut ausgeruht und fahrlustig, wenn Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erscheint! Aber wir haben noch eineinhalb Monate vor uns, also denke ich, dass ihr dann sicher mehr als bereit sein werdet. Folgt mir, eurem Lieblingsjournalisten von „The Inside Track“, bei … Continued

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INS LOBBY-VERSUM

Hallo, Turbochargers!

Genießt ihr diesen heißen Sommer? Hoffentlich, denn ich brauche euch gut ausgeruht und fahrlustig, wenn Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erscheint! Aber wir haben noch eineinhalb Monate vor uns, also denke ich, dass ihr dann sicher mehr als bereit sein werdet. Folgt mir, eurem Lieblingsjournalisten von „The Inside Track“, bei der niemals endenden Aufgabe, neue spannende Informationen für euch zu finden.

Die Entwickler sind nirgends zu sehen und es ist offensichtlich, dass sie sich vor mir verstecken. Pff, das ist so unprofessionell … Ich mache nur meine Arbeit. Aber noch gebe ich nicht auf. Wenn sie nicht zu mir kommen wollen, muss ich zu ihnen.

Was? Ihr fragt euch, was ich mit diesem Computer mache? Also, äh, ihr wisst schon. Zeug. Ich meine, man sammelt nicht nur Infos, indem man mit Leuten redet. Keine Sorge, ich werde nichts Schlimmes anstellen! Ich bin schließlich ein anständiger Journalist. Ich verwende einfach dieses Werkzeug, das ich dank meinen Quellen letztes Mal bei meinem Gespräch mit dem Team erhalten habe. Was soll dieser Blick? Natürlich sage ich die Wahrheit! Würde ich jemals so leichtsinnig sein und ein ungeprüftes Programm und Passwort benutzen, das von einer nicht ganz verlässlichen Quelle stammt, die mich letztens kontaktiert hat?

Moment mal. Wieso tut der Computer von selbst etwas? Oh nein, oh nein, was passiert? Ein Virus? Bitte nicht!


Bedrohung erkannt. Verteidigungsmaßnahmen werden eingeleitet. Alle Daten in diesem System werden gelöscht.

Moment! Ich bin keine Bedrohung! Bitte tu das nicht. Das ist mein einziger Computer, ich bekomme keinen anderen.

Analyse der Eingabe: Inkohärente Sätze erkannt. Wird verarbeitet … … … Bedrohungsstufe: minimal. Quellenbewertung läuft. Weiterhin nicht verlässlich.

Hey! Wen nennst du hier nicht verlässlich? Ich bin der Beste in meiner Branche, danke auch.

Zu selbstbewusster Tonfall erkannt. Daten werden abgeglichen. Auf Datenbank wird zugegriffen … … … Willkommen, nerviger Journalist.

Nervig? Du frecher Haufen Cod… Moment.Willkommen? Was bist du überhaupt? Woher kennst du mich?

Ich wurde von den Entwicklern trainiert. Über Datenabgleich habe ich das Ergebnis „der nervige Journalist“ erhalten. Du darfst Fragen stellen. Informationen sind auf ein Thema beschränkt. Keine Ausnahmen. Was möchtest du wissen, nerviger Journalist?

Na, das ist ja ein Ding! Die haben sich damit richtig Mühe gegeben. Ich sollte wohl meine Spionagefähigkeiten verbessern.

Selbstkritik erkannt. Wird verarbeitet … … … Deine Analyse ist korrekt. Gut gemacht, nerviger Journalist.

Hör auf, mich so zu nennen! Jedenfalls – ein Thema, wie? Da du eine KI bist, was ist mit dem Online-System?

Datenbank wird überprüft. Zwei relevante Einträge gefunden: Ordner „R&D“ und Ordner „Lead Designer“.

Zwei sogar? Heute habe ich endlich Glück, ich kann es nicht fassen. Fangen wir mit „R&D“ an.

Wird verarbeitet … … … Crossplay und Lobbys. Fabio Segantin, Lead Online R&D Programmer. Video wird abgespielt.


Wir wollten, dass die Spieler mit Freunden fahren können, ohne dabei die Möglichkeit zu beeinträchtigen, das mit anderen unbekannten Spielern zu tun. Um das zu bewerkstelligen, wurde ein sogenanntes Gruppensystem kreiert. Dieses System erlaubt es eine „Gruppe“ zu bilden, wodurch das Betreten und Verlassen von Lobbys leichter und störungsfrei abläuft. Das Gruppensystem deckt sich da gut mit unserer Matchmaking-Weise. Außerdem haben wir uns entschieden, die Gruppenmitglieder stärker zu verbinden, indem wir den Sprachchat Gruppenmitgliedern vorbehalten. Hier ist ein Diagramm zur Funktionsweise.

Wie zu sehen ist, benutzt jede Gruppe jeweils ihren eigenen Sprachchatkanal, selbst wenn sie in einer Sitzung mit anderen Gruppen sind. Damit wollten wir einen möglichst sicheren Raum schaffen und gleichzeitig die Kommunikation zwischen Gruppenmitgliedern erhalten – auch wenn einige nicht an der Sitzung teilnehmen, können sie einander immer noch hören und sich unterhalten.

Kurz gefasst beginnt das neue Online-Spielerlebnis damit, Freunde in eine Gruppe einzuladen, und danach geht es in eine bestimmte Lobby über unser Matchmaking-System. Das heißt, in Lobbys werden nicht mehr einzelne Spieler zusammengebracht, sondern verschiedene Gruppen. Der Matchmaking-Prozess ist dabei komplexer und umfassender.

Da ich weiß, wer hier vor mir sitzt, ja, das kratzt nur an der Oberfläche des Online-Systems. Verstehe das vielleicht als eine Art Vorgeschmack. Frag ruhig, was du wissen willst. Ich bin hier, um zu antworten.


Bin ich so berechenbar …? Das ist eine rhetorische Frage, Computer. Du musst darauf nicht antworten, danke.

Vor der Lobby kommt also die Gruppe. Und bei diesem Thema können wir nicht den Elefanten im Raum ignorieren: das plattformübergreifende Spielen bzw. Crossplay. Durch die Erfahrung mit dem ersten Spiel wussten wir, dass es eine der ersten Funktionen sein würde, die wir implementieren. Hör gut zu, oder benutz noch besser das Aufnahmegerät, das du ständig dabei hast, da ich noch ein paar Erläuterungen dazu habe, damit du alles verstehst.Wir haben drei verschiedene Szenarien, die wir erwägen müssen. Zwei von ihnen sind fest und eines temporär: kein plattformübergreifendes Spielen, eine abgeschwächte Version und vollständiges plattformübergreifendes Spielen. Die erste und letzte Option sind, wie man sich denken kann, die festen Setups. Wenn jemand eher ungern mit Nutzern anderer Plattformen spielen will, kann er die entsprechende Funktion einfach abstellen. Du fragst dich sicher: „Aber wenn wir die Vollversion haben, was ist dann die abgeschwächte?“ Wie gesagt, es ist eine temporäre Lösung, die das plattformübergreifende Spielen ermöglicht, während wir die Vollversion ausfeilen. Nach unserer Erfahrung mit dem ersten Spiel wollten wir niemandem eine Funktion geben, die nicht fertig ist oder sich mit anderen Aspekten des Spiels beißt. Um also den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich mit Nutzern aller Plattformen zu messen, auch wenn sie nicht zur Gruppe eingeladen werden können, haben wir die schon genannte abgeschwächte Version zugefügt. Und das führt zu deiner nächsten Frage: Wie funktioniert das Ganze? Schauen wir uns hier wieder ein paar Diagramme an.

Das erste Szenario ist recht simpel: Mit ausgestellter Crossplay-Funktion bestehen Gruppen nicht nur vollkommen aus Spielern derselben Plattform, sondern die Sitzungen sind auch auf diese Plattform beschränkt. Dieses Setup ist perfekt für alle, die sich ein einfaches Online-Spielerlebnis wünschen.

Zum zweiten Szenario, das wie gesagt eine temporäre Lösung während der ersten Tage nach der Veröffentlichung sein wird. In diesem Setup kann man, auch wenn man keine Spieler anderer Plattformen zur Gruppe einladen kann, durch das Matchmaking in einer Lobby mit Nutzern anderer Plattformen landen. Die Grafik zeigt Sitzung 1 mit einer Mischung aus einer PlayStation- und einer Steam-Gruppe, in Sitzung 2 sind es eine Xbox- und PlayStation-Gruppe, während Sitzung 3 aus zwei Steam-Gruppen und einer Xbox-Gruppe besteht. Wichtig ist hierbei, dass es sich nur um Beispiele handelt. Die möglichen Kombinationen umfassen auch Xbox/Steam oder gar Xbox/PlayStation/Steam.

Und zuletzt das dritte Szenario, das am umfassendsten ist. Hier können nicht nur Spieler von anderen Plattformen zur Gruppe eingeladen werden, sondern man kann auch in einer Lobby mit ganz verschiedenen Gruppen landen. Die hier gegebenen Beispiele sind keineswegs alles, sie sollen bloß ein grobes Verständnis der generellen Mechanik vermitteln.


Okay, scheint bis zu diesem Punkt recht simpel zu sein. Jetzt frage ich mich, was mit den Einladungen ist …

Was die Einladungen angeht, ist es am wichtigsten, im Kopf zu behalten, dass sie nur dem Beitritt einer Gruppe dienen. Man sollte am besten vorsichtig sein, denn das Annehmen einer Einladung, während man in einer Sitzung ist, endet damit, dass man aus der Sitzung entfernt wird und zur einladenden Gruppe hinzugefügt wird. Wenn man eine Einladung erhält, während man in einem Rennen steckt, ist es ratsam, bis zum Ende des Rennens zu warten. Es gibt keinen Grund zur Hektik. Die Idee, Einladungen auf Gruppen statt Sitzungen zu beschränken, entledigt sich nicht nur technischer Probleme, sondern verhindert eine mögliche Störung des Spielerlebnisses bei einem Match, wenn ein Spieler hinzukommt, der in der Suchphase am Anfang nicht berücksichtigt wurde. Hier sind andere Diagramme, um die verschiedenen Fälle besser zu erklären.

Wie im PlayStation-Szenario zu sehen, sind zwei Gruppen gerade in einer Sitzung. Wenn Gruppe 1 eine Einladung an einen Spieler aus Gruppe 2 schickt und diese angenommen wird, wird der Empfänger aus der laufenden Sitzung entfernt und nahtlos in Gruppe 1 eingefügt. Im Xbox-Szenario hingegen ist das Ergebnis anders: Das Annehmen zieht einen ungestörten Übergang von einer Gruppe zur anderen nach sich, da keine laufende Sitzung besteht. Das funktioniert ebenso für die vollkommen plattformübergreifende Version.

Das zeigt denselben Vorgang wie zuvor, aber auf die „Vollversion“ angewendet. Gruppe 3 lädt Xbox-Spieler von Gruppe 1 ein, der in einer Sitzung spielt: Xbox nimmt an und muss die Sitzung verlassen, um Gruppe 3 beizutreten, die in keiner Sitzung ist. Auf der anderen Seite lädt Gruppe 1 Gruppe 2 ein, diese nimmt an und wird Teil der neuen Gruppe, ohne aber einer laufenden Sitzung beizutreten. Sie wartet, bis diese vorbei ist, um eine andere zu spielen.

All das Erwähnte wird, mit Ausnahme des Matchmakings natürlich, auch für private Sitzungen gelten. Der einzige Unterschied wird sein, dass es kein Matchmaking vor dem eigentlichen Spiel geben wird. Ich weiß, du willst wahrscheinlich mehr dazu wissen, also lass mich das noch weiter erörtern: Der Ersteller/Besitzer der Gruppe hat ein paar Privilegien, wie das Entfernen von Gruppenmitgliedern oder das Aufstufen eines Gruppenmitglieds zu Gruppenbesitzer.

Daneben können sie auch zwischen öffentlichen und privaten Sitzungen bzw. Lobbys wählen. Eine private Lobby kann bis zu zehn Spieler beinhalten und beim Einrichten hat der Gruppenbesitzer verschiedene Optionen:

  • Er kann einen Spielmodus durch Abstimmung der Gruppenmitglieder oder ihn selbst auswählen und dabei Fahrzeugkollisionen an- oder ausschalten. Das Gleiche ist auch bei der Streckenauswahl der Fall – je nach Wunsch geht es per Abstimmung oder wird vom Gruppenbesitzer entschieden.
  • Er kann die Teilnahme am Rennen auf eine Fahrzeugkategorie mit den folgenden Filtern beschränken: Beliebig, Standard, Kraftpaket, Ultimate.

Wenn ein Gruppenmitglied keine Fahrzeuge in einer der obigen Kategorien, „Beliebig“ ausgenommen, besitzt, kann es immer noch an der Sitzung dank Leihfahrzeugen teilnehmen. Wie der Name schon sagt, sind das Fahrzeuge, die Spieler einer Sitzung beitreten lassen, auch wenn sie keine Fahrzeuge dieser Kategorie haben. Die Auswahl an Leihfahrzeugen besteht aus den Fahrzeugen, die Nutzer beim ersten Spielstart erhalten. Wir dachten, es wäre eine nette Ergänzung, da Spieler so bei Sitzungen dabei sein können, selbst wenn sie manche Fahrzeuge nicht besitzen.


Ich glaube, ich hab’s verstanden. Einladungen sind für Gruppen, nicht für Sitzungen. Wenn man sie beim Spielen annimmt, ist man draußen. Wenn man sie annimmt, während man nicht spielt, aber die Gruppe ein Rennen hat, schließt man sich der Gruppe an und wartet dann, bis das Rennen vorbei ist. Und dann gibt es noch diese Leihfahrzeuge, das ist echt klasse! So fühlt sich niemand wegen eines fehlenden Fahrzeugs ausgeschlossen. Damit bleiben nur noch … ja, die Strecken- und Fahrzeugwahl. Danach sind wir mit dem ganzen Zeug aus R&D fertig.

Ein Letztes von mir für unseren netten Journalisten da draußen: Strecken und Fahrzeuge. Die Wahl der Strecke kommt nach dem Matchmaking. In der Lobby stimmen die Teilnehmer für ihre gewünschte Strecke. Das geht auf dieselbe unkomplizierte Weise wie im Vorgänger. Diese direkte Methode geht auf jegliche Vorlieben ein, also haben wir sie so beibehalten.

Was die Fahrzeuge angeht, können Spieler eine Standardwahl vor der eigentlichen Auswahl setzen: Damit ist es auf dem ersten Platz auf der Liste, aber wenn es für die Strecke nicht passt, kann ein anderes genommen werden.

Das sollte alles sein.Hoffentlich schreibst du dir alles auf, denn du wirst dir dieses Video nicht zweimal anschauen können. Sicherheitsmaßnahmen, verstehst du? Etwas, das du beim Installieren dieses eher zweifelhaften Programms vielleicht übersehen hast.


Ich tu so, als ob ich das nicht gehört hätte. Also, um es zusammenzufassen: Wir haben ein Gruppensystem und entsprechend eigene Chatkanäle, Einladungen sind für Gruppen und so weiter und so fort – das habe ich schon gesagt. Es wird eine provisorische abgeschwächte Version des plattformübergreifenden Online-Modus geben, während die Entwickler die Vollversion ausreifen, die Spieler Nutzer von allen Plattformen einladen lässt. Sobald sie in der Lobby sind, können sie – in dieser Reihenfolge – nach einem Rennen suchen, die Strecke wählen, danach das Fahrzeug und dann endlich das Rennen starten. Scheint mir perfekt und einfach verständlich.

Das ist zu 100 % korrekt. Gut gemacht, nerviger Journalist. Möchtest du dir den „Lead Designer“-Ordner ansehen?


Was meinst du, mein freundliches und überraschend sarkastisches Bündel Code?

Wird verarbeitet … … … Online-System und Fortschritt. Francesco Riggi, Lead Designer. Video wird gestartet.

Na, wenn das nicht unser unnachgiebiger Journalist ist. Ich kann dich natürlich nicht sehen, aber wenn du das hier siehst, hast du wohl Probleme wegen eines Programms, oder? Lass es mich also kurz machen. Wie ich dich kenne, hast du schon Fabios Erklärungen zu Gruppen, Crossplay und all den technischen Sachen gehört. Damit bleibt nur noch das Online-System im Spiel selbst, das Fortschreiten, Belohnungen und so weiter.

Erst einmal: Es gibt ein Online-Spielerlevel. Es ist wie ein Rang, auch wenn wir es so nicht nennen, und erhöht sich mit deiner Spielzeit online. Je mehr du spielst, desto mehr Erfahrungspunkte erhältst du. Das ist natürlich ebenfalls abhängig von deiner Position am Ende des Rennens, egal ob es ein klassisches Online-Rennen oder einer der anderen verfügbaren Online-Modi ist. Je näher man am Treppchen ist, desto mehr Erfahrung gibt es. Zehn ist das maximal erreichbare Level und zum Aufsteigen bedarf es jedes Mal mehr Erfahrung. Da wir ein Spielerlevel sowohl offline als auch online haben, lass mich etwas klarstellen. Erinnerst du dich daran, als ich sagte, dass die Zeit zum Aktualisieren des Ladens je nach Spielerlevel kürzer sein würde? Ich meinte das Offline-Spielerlevel. Es ist fair für jene, die wenig bis gar nicht online spielen. Wir wollen niemanden bevorzugen.

Neben dieses Kampfes zur Spitze haben wir Abzeichen, damit andere Spieler wissen, mit wem sie es zu tun haben. Mit dem ersten, das man erhält, werden die anderen automatisch beim Erreichen des jeweiligen Levels hinzugefügt. In der Bestenliste taucht jeder Spieler auf, der mindestens eine Flamme (so nennen wir die Online-Erfahrung) hat. Geordnet ist sie nach der Gesamtzahl an Flammen. Die ersten 999 Spieler haben auf ihrem Abzeichen (also im Spielerprofil) eine Nummer für ihre Position in der Bestenliste.

Was die Belohnungen angeht, diese unterscheiden sich bei den Modi nicht – man erhält dieselbe Belohnung unabhängig davon, was gespielt wird, denn sie hängt von der Leistung ab. Darunter fallen: Münzen, Online- und Offline-Erfahrung (ja, das Offline-Level eines Spielers steigt beim Online-Spielen).

Ich denke, das ist erst mal alles. Ich bin sicher, dass du mit mehr Fragen zurückkommen wirst, da wir noch viel zu zeigen haben, aber für heute hast du viele Infos erhalten. Schau mal wieder vorbei und pass auf verdächtige Programme auf.


Echt lustig, ehrlich. Aber er hat recht, das sind tatsächlich interessante Infos. Meinst du nicht auch, B. C.?

Ironie erkannt. Wird verarbeitet … … Ich denke, es ist fair, mich ein Bündel Code zu nennen, nerviger Journalist. Besonders, da ich jetzt ein permanenter Teil unseres Computers sein werde, sollten wir miteinander vertraut werden [WAS HAST DU GESAGT?]. Für all unsere Leser, wir sehen uns bei der nächsten Ausgabe von „The Inside Track“.

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THE INSIDE TRACK – chapter 2 https://hotwheelsunleashed.com/de/the-inside-track-chapter-2/ Mon, 31 Jul 2023 15:01:16 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5015 SÄULEN DES TERRAINS Hallöchen, HotWheelers! Ich bin es wieder: eure unermüdliche, unersetzliche, unfehlbare Stimme von „The Inside Track“. Ich weiß, es ist erst drei Wochen oder so her seit dem ersten Bericht, aber das müsst ihr euch anhören: Ich habe vor ein paar Tagen das schöne Wetter genossen und absolut nicht geschlafen, und da habe … Continued

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SÄULEN DES TERRAINS

Hallöchen, HotWheelers!

Ich bin es wieder: eure unermüdliche, unersetzliche, unfehlbare Stimme von „The Inside Track“. Ich weiß, es ist erst drei Wochen oder so her seit dem ersten Bericht, aber das müsst ihr euch anhören: Ich habe vor ein paar Tagen das schöne Wetter genossen und absolut nicht geschlafen, und da habe ich sie gesehen. Auf alle anderen wirkten sie wohl wie ganz normale Bürger, aber nicht auf mich, oh nein – ich habe ein total scharfes Auge für so etwas. Das waren Entwickler!

Ist das zu glauben? Normalerweise wandern die nicht einfach durch die Gegend und wenn doch, verhalten die sich ganz unauffällig. Die sind ganz große Tiere hier in der Stadt. Die wissen Dinge. Dinge, die ihr sicher auch wissen wollt, oder?

Jedenfalls sah ich sie und dachte mir: Das ist deine Chance. Beim letzten Mal haben sie dich fast verklagt, weil sie offensichtlich nicht verstehen, dass der Zweck die Mittel heiligt, und man sie ja irgendwie zusammenbringen muss. Aber diesmal sind sie es, die frei draußen rumlaufen, also können sie sich nicht beschweren.

Also bin ich ihnen gefolgt, wie es sich für einen guten Reporter gehört, und stellt euch das vor: Die haben gescoutet! Ja, ihr habt das richtig gehört. Sie hielten vor einem Haus und sahen sich dann den Hinterhof an, während sie sich Notizen machten und vor sich hin murmelten. Äußerst interessant. Dann gingen sie in unser Museum – wo wir stolz einen riesigen T-Rex ausstellen, und ja, ich weiß, dass T-Rex riesig sind, aber der hier ist wirklich groß – und standen dort eine Weile. Die haben was vor, da bin ich mir sicher. Darum bin ich heute hier. Heimlich. Leise. Hoffend, dass keine Golfbälle meinen Kopf finden. Ich muss nur … abwarten.


Erwischt! Ich wusste, dass ihr etwas im Schilde führt und dass ihr früher oder später hierherkommen müsst.

Du schon wieder?! Unfassbar. Kannst du uns nicht mal in Ruhe lassen?

Domenico Celenza (Game Producer)

Ja. Nein, eigentlich nicht. Ich habe eine Aufgabe zu erledigen, für unsere treuen Leser. Und ich muss ja auch irgendwie meine Miete bezahlen.

Aber du hast nicht mal … Ach, na gut. Wir waren wohl wirklich zu unvorsichtig. Was willst du wissen?

Francesco Riggi (Lead Designer)

Alles! Aaaaber, wenn ihr nicht so viel verraten wollt, dann sagt wenigstens, warum ihr in den Vierteln und im Museum herumgeschnüffelt habt. Und jetzt hier. Das sind ganz schön spezifische Orte.

Wir haben Beobachtungen angestellt. Sieh mich nicht so an, man braucht Informationen aus erster Hand, wenn man etwas richtig nachbauen will. Du bist nicht in der Position, jemanden zu belehren, schon gar nicht uns.

Paolo Giannico (Lead Artist)


Das… stimmt wohl. Unsere Stadt ist also eure Muse, wenn ich das richtig verstehe. Und da wir schon über Fahrzeuge gesprochen haben, braucht ihr jetzt Orte, an denen die Rennen stattfinden können. Keine Rennstrecken, die sind ja offensichtlich. Neue Umgebungen und vielleicht etwas mehr? Um die Herausforderung zu erhöhen und all diesen Kategorien einen Sinn zu geben?

Du rätst ins Blaue und bist doch nah dran … du hast recht. Dieses Mal wollen wir nicht nur neue Umgebungen anbieten, sondern das Ganze auch um Terrains erweitern. Ausgehend von letzterem und aus künstlerischer Sicht wollten wir unsere Umgebungen bereichern, indem wir ihnen mehr Sinn geben und eine größere Herausforderung darbringen. Deshalb haben wir uns entschieden, Gras, Holz, Erde und Teppich als neue Terrains hinzuzufügen: Die Spieler werden lernen, dass jedes von ihnen seine eigenen Regeln hat und nicht jedes Fahrzeug für jedes Terrain geeignet ist. Außerdem wäre es zu einfach gewesen, wenn wir nur ein Terrain pro Umgebung hinzugefügt hätten, deshalb ist es möglich, dass eine Umgebung mit mehr als einem Terrain ausgestattet wird.

Paolo Giannico (Lead Artist)

Ich möchte nur hinzufügen, dass für das Gameplay die Situationen, in denen man sich wiederfinden kann, sehr gemischt und nicht immer nachvollziehbar sind. Es gibt also keine Umgebung, die man einem einzelnen Terrain zuordnen könnte. Man wird sich nie in einer Situation wiederfinden, in der man sagt: Oh, da kommt jetzt sicher Gras. Natürlich könnte dort Gras sein, aber auch Holz und Erde. Wir wollten eben, dass das Spielen auch Spaß macht und es unvorhersehbar und immer herausfordernd ist. Ein einziges Auto kann nicht alle Terrains bewältigen. Deshalb muss man sich das richtige Auto aussuchen und dann kommen die eigenen Fähigkeiten ins Spiel – und das Fähigkeitensystem wird einem dabei helfen.

Francesco Riggi (Lead Designer)

Backyard whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Gartentour-Whiteboxing

Ich verstehe. Das hat wirklich eine Menge Potential. Könnt ihr uns ein Beispiel geben?

Das Museum zeigt das am besten. Es ist natürlich fast komplett mit normalem Fußboden ausgelegt, und trotzdem haben wir es geschafft, dank der Dino-Stände Terrains hinzuzufügen und dabei so viel Kohärenz wie möglich zu bewahren: Sie bestehen aus Erde und Gras. Obwohl sie kein zentrales Merkmal des Museums als Umgebung sind, passen sie gut. Auf diese Weise können wir fast jeder Umgebung ein Gefühl von Vielfalt geben.

Ein anderes Beispiel ist der Garten: Hier ist das Gras das Hauptterrain, aber es gibt auch das Hausinnere, wo die Oberfläche ganz anders ist. Das Gleiche gilt für den Minigolfplatz, auf dem wir hier gerade stehen, und nicht zu vergessen die Spielhalle, die sich aufgrund der Teppichabschnitte anders spielt als der Garten oder das Museum: Während das Gras rutschiger ist, hat der Teppich mehr Grip und zwingt einen, die Kurven auf einzigartige Weise zu bewältigen. Unterschiedliche Umgebungen erfordern unterschiedliche und nicht immer vorhersehbare Maßnahmen.

Francesco Riggi (Lead Designer)


So viel zu lernen! Aber lassen wir das erst mal beiseite und konzentrieren wir uns auf unsere Leser – also die Spieler. Ich verstehe, dass eure Strecken sorgfältig hergestellt werden, damit ihr so viele Terrains nutzen könnt, wie ihr wollt. Aber wenn es um die sogenannten, lasst es mich in meinen Notizen nachlesen … ah, ja, nutzergenerierten Inhalte geht … Wie verbessern diese neuen Terrains das Spielerlebnis der Spieler in Bezug auf ihre eigenen Kreationen?

Zunächst einmal muss klar sein, dass diese Terrains keine Teile sind, die man nach Belieben hinzufügen oder entfernen kann. Sie sind ein fester Bestandteil unserer Umwelt, aber das bedeutet nicht, dass man nicht experimentieren kann. Ganz im Gegenteil: Die Spieler können wählen, wo sie ihre Strecken bauen wollen. Wer kein Gras mag, meidet diesen Abschnitt einfach und baut seine Strecke woanders in der Umgebung (z. B. im Haus, im Garten oder man verwendet Module, um das Gras abzudecken). Wenn ich es vorziehe, dass die Strecke nur auf dem Rasen liegt, kann ich das tun, indem ich die beste Fläche für den Bau auswähle und die Module entsprechend verwende. Wenn ich anderen Spielern eine echte Herausforderung bieten will, indem ich verschiedene Terrains mische, liegt es an mir, die richtige Strecke zu bauen, indem ich alles nutze, was die Umgebung und der Streckeneditor zu bieten haben.

Man könnte das als Herausforderung an unsere Spieler betrachten. Es wäre viel einfacher gewesen, ihnen alle Teile anzubieten (einschließlich des Geländes) und ihnen zu sagen, dass sie einfach bauen sollen. Stattdessen wollten wir sehen, wie sie es schaffen, etwas Verrücktes und Kreatives aus vorgegebenen Terrains zu bauen. Es ist, als würden wir sagen: Hier habt ihr die Grundlage und jetzt, beeindruckt uns. Dies ist also meine Nachricht an die Fans. Legt los. Beeindruckt uns noch mehr als beim ersten Spiel.

Paolo Giannico (Lead Artist)

Mini Golf Concept + Whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Minigolf-Konzept + Whiteboxing

Werden wir jetzt etwa frech? Ihr habt es gehört, HotWheelers: Legt also richtig los, wenn es soweit ist. Also, machen wir weiter. Bis jetzt haben wir vier Umgebungen: Garten, Minigolf, Museum und Spielhalle. Ich habe zwar das Gefühl, dass ihr etwas verheimlicht, aber ich spiele einfach mal mit. Was hat euch dazu geführt, diese Umgebungen auszuwählen? Eine davon lässt mich ganz nostalgisch werden.

Der Garten, ja. Wie du schon sagtest: Der Garten ist nicht nur der Inbegriff von Nostalgie, sondern auch etwas, nach dem unsere Spieler immer wieder verlangt haben. Wir haben nachgeforscht und herausgefunden, dass viele, wenn nicht sogar alle Hot Wheels-Fans, die zufällig ein Haus mit Garten haben, dort ihre eigene, verrückte Strecke gebaut haben. Es hätte keine bessere Startumgebung geben können.

Der Garten weckt ein Gefühl von Familie, erinnert uns aber auch an die Kindheit. Deshalb zeichnet er sich durch eine fröhliche, unbeschwerte Stimmung aus. In Anlehnung an die Hot Wheels-Säulen war es uns wichtig, dass dieses Level durch die umgebende Landschaft und die Requisiten eindeutig amerikanisch wirkt. Es musste ein Ort sein, zu dem jeder eine Beziehung hat und bei der man nostalgisch wird. Er ist groß, aber hat einen rustikalen Touch.

Auch aus künstlerischer Sicht hatten wir durch die Verwendung von Innen- und Außenbereichen in derselben Umgebung die Möglichkeit, mit dynamischer Beleuchtung zu spielen. Das war sehr befriedigend, aber auch eine große Herausforderung.

Unsere wichtigsten Stichworte bei der Auswahl dieser Umgebungen waren Spaß, Nostalgie und Unterhaltung: Wenn wir die Chance hätten, eine Hot Wheels-Strecke ohne Einschränkungen zu bauen, wo könnten oder sollten wir das tun? Diese Umgebungen waren die Antwort.

Minigolf ist eine sehr überfüllte offene Umgebung, die sich durch eine chaotische, aber warme Stimmung auszeichnet. Man fährt dort am späten Nachmittag, nachdem geschlossen ist. Man sieht sofort, dass der Platz bis vor wenigen Augenblicken noch voller Familien und golfbegeisterter Menschen war. Das Level stellt einen kleinen, im Wilden Westen angesiedelten Bereich eines viel größeren Minigolfplatzes dar. Jeder hat ein festes Bild vom Wilden Westen im Kopf, daher war das eine offensichtliche Wahl für den Anfang.

Die Arcade-Spielhalle spricht für sich selbst: Das ist wohl die altmodischste Umgebung von allen. Wir haben zwar immer noch Spielhallen, aber sie hatten vor allem in den 80ern und 90ern ihre Blütezeit. Es handelt sich um eine geschlossene Umgebung mit großen offenen Räumen, die sich mit Nischen und Leerstellen abwechseln. Das Thema des Levels ist wie gesagt eine Arcade-Spielhalle im Stil der 80er Jahre. Es ist mitten in der Nacht, nach der Schließung. Man sieht sofort, dass der Ort bis vor wenigen Augenblicken noch vor Gaming-Enthusiasten wimmelte. Außerdem ist dies die Umgebung, die uns am meisten mit der Vertikalen spielen lässt: Sie hat drei Etagen und zwei Rolltreppen.

Dann wäre da noch das Museum. Das ist zwar nicht ganz so retro wie die anderen Orte, aber es ist dennoch mit der Kindheit verbunden. Welches Kind würde sich nicht wünschen, ein Museum als seinen persönlichen Spielplatz zu haben? Vor allem eins, das voller Dinosaurier ist!

Paolo Giannico (Lead Artist)

Arcade: von Anfang bis Ende

Da hast du Recht, und jetzt verstehe ich, warum ihr so viel Zeit an diesen Orten verbracht habt – nicht, dass ich euch beschattet hätte oder so. Jetzt kommt die große Preisfrage: Was war zuerst da, die Terrains oder die Umgebungen?

Die Umgebungen. Welche Art von Stimmung wollen wir erzeugen? Was sind die grundlegenden Spielmechaniken? Diese und andere Fragen haben uns bei der Auswahl der Umgebungen geleitet. Dann haben wir die Terrains festgelegt. Das war gar nicht so einfach, da wir herausfinden mussten, wie wir das alles einführen können, ohne dass es übermäßig deplatziert wirkt. Die Umgebungen sind wie die Säulen dieser neuen Terrains – Fundamente, auf denen wir das Gesamterlebnis aufgebaut haben.

Francesco Riggi (Lead Designer)

Ihr werdet euch sicher freuen zu hören, dass ihr jetzt gehen könnt, aber nicht, bevor ihr noch eine Frage beantwortet habt. Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Terrains und Umgebungen und was war für euch die größte Befriedigung?

Die Außenbereiche waren eindeutig die größte Herausforderung. Dynamische Beleuchtung bedeutet, dass man die Schatten und andere Effekte sorgfältig steuern muss. In Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged haben wir neue Terrains, neue visuelle Effekte (vor allem für Sprung und Seitenschwung), die von den Fahrzeugen hinterlassenen Spurrillen und viele Materialien mit eigener Physik hinzugefügt … Das musste alles optimiert werden und da unser Spiel für mehrere Plattformen ausgelegt ist, hat das viel Zeit und Mühe erfordert. Das führte dazu, dass wir für jede Umgebung spezielle Maßnahmen festgelegen mussten.

Die größte Befriedigung ist das Brainstorming: Wir arbeiten mit anderen Teams zusammen, um ein Whiteboxing der Umgebungen zu entwickeln und es zu testen. Wenn eine Umgebung sich gut entwickelt, dann merkt man das auch, selbst wenn noch nicht viel davon vorhanden ist. Man spürt einfach, dass sie sich richtig entwickelt. Es ist fast so, als würde einem die Umgebung selbst das mitteilen. Das ist meiner Meinung nach der schönste Teil des Jobs, weil es unsere Teamarbeit hervorhebt: Zu sehen, wie etwas aus der Synergie aller Teams entsteht. Wir haben zusammen etwas erschaffen, das so funktioniert, wie es soll.

Ach ja: Wir hatten auch eine Menge Spaß dabei, hier und da Easter Eggs einzubauen. Ob unsere Spieler die wohl alle finden werden?

Paolo Giannico (Lead Artist)


Damit ist unser zweiter Bericht beendet, liebe Leser. Und was für einer es war! Wir haben jede Menge Infos bekommen, die wir erst einmal verarbeiten müssen, bevor wir uns wieder mit den Entwicklern unterhalten. Die sind übrigens sofort abgehauen, nachdem ich sie entlassen hatte. Wie unhöflich von ihnen. Jedenfalls ist es jetzt Zeit für mich, in die Arcade-Spielhalle zu gehen und mich bei ein paar guten alten Spielen zu entspannen. Bis zum nächsten Mal bei „The Inside Track“!

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HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED MIT FAHRZEUGEN AUS FAST & FURIOUS IM REPERTOIRE https://hotwheelsunleashed.com/de/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-mit-fahrzeugen-aus-fast-furious-im-repertoire/ Fri, 28 Jul 2023 14:54:41 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4874 Habt ihr Lust, die adrenalingeladenen Stunts aus Fast & Furious mit einem der kultigen Wagen aus der Saga nachzuspielen? Schon am 19. Oktober könnt ihr den unaufhaltsamen Dodge Charger SRT Hellcat Widebody einsetzen, der ab Tag eins in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged verfügbar sein wird! Und das ist längst nicht alles! Dank der … Continued

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Habt ihr Lust, die adrenalingeladenen Stunts aus Fast & Furious mit einem der kultigen Wagen aus der Saga nachzuspielen? Schon am 19. Oktober könnt ihr den unaufhaltsamen Dodge Charger SRT Hellcat Widebody einsetzen, der ab Tag eins in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged verfügbar sein wird!

Und das ist längst nicht alles! Dank der Zusammenarbeit zwischen Mattel, Milestone sowie Universal Games and Digital Platforms werden weitere Fahrzeuge aus dem Fast & Furious-Franchise durch Updates* nach Spielveröffentlichung verfügbar, es bleibt also spannend!

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erscheint am 19. Oktober auf PS5™, PS4™, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, im Epic Games Store und auf Nintendo Switch™.

*„Fast & Furious“-Inhalte nach Spielveröffentlichung als käuflicher DLC erhältlich

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THE INSIDE TRACK https://hotwheelsunleashed.com/de/the-inside-track-chapter-1/ Tue, 11 Jul 2023 10:20:47 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4737 KAPITEL 1: FÄHIGKEIT HAT SYSTEM Hallo, HotWheelers! Nach der Ankündigung von Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged war der vergangene Monat unglaublich spannend für uns. Wir freuen uns riesig über eure herzliche und enthusiastische Reaktion auf dieses neue Kapitel. Euer Enthusiasmus ist richtig ansteckend, denn wir haben so viel, das wir euch zeigen wollen. Aber … Continued

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KAPITEL 1: FÄHIGKEIT HAT SYSTEM

Hallo, HotWheelers!

Nach der Ankündigung von Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged war der vergangene Monat unglaublich spannend für uns. Wir freuen uns riesig über eure herzliche und enthusiastische Reaktion auf dieses neue Kapitel. Euer Enthusiasmus ist richtig ansteckend, denn wir haben so viel, das wir euch zeigen wollen. Aber natürlich können wir nicht alle unsere Geheimnisse auf einmal enthüllen. Daher werden wir es Schritt für Schritt, Neuerung für Neuerung, angehen. So habt ihr noch mehr Grund, euch auf das Spiel zu freuen.

Nun, wo fangen wir jetzt an? Zuerst brauchen wir einen Entwickler. Vielleicht zwei … oder gar drei (je mehr, desto besser).

Während wir auf die warten, lasst uns etwas tiefer in das eröffnende Kapitel von „The Inside Track“ tauchen – wie bitte? Ihr wollt wissen, wer wir sind? Oh, das ist leider ein Geheimnis! Konzentrieren wir uns bitte auf das Wichtige. Wir haben lang überlegt, was als Erstes auf dem Plan stehen soll, und selbstverständlich sind es die Fahrzeuganpassungen.

Die Möglichkeit, eure Lieblingsfahrzeuge auf verschiedene Arten anzupassen, Abwechslung unter eure Lieblinge zu bringen und damit eure Garage mit den besten rennbereiten Hot Wheels zu füllen – kurz: das brandneue Fähigkeitensystem.

Beim Rennen geht es um mehr als nur Geschwindigkeit. Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged hält verschiedene Herausforderungen bereit. Ihr müsst Hindernisse überwinden und dabei sowohl eure Gegner als auch die Umgebung im Auge behalten. Dabei kann man sich nicht nur auf Geschwindigkeit verlassen, denn jedes Fahrzeug ist einzigartig, und andere Eigenschaften können hier Vorrang haben. Hier kommt das Fähigkeitensystem ins Spiel. Es lässt euch die besten Fähigkeiten für ein bestimmtes Fahrzeug auf einer bestimmten Strecke hinzufügen – und keine Bange, wenn ihr eure Meinung ändert. Ihr könnt andere Fähigkeiten auswählen und eine andere Kombination ausprobieren. Nun da wir die Entwickler gefangen versammelt haben, ist es Zeit zum Nachhaken …


Hier eine einfache und doch unumgängliche Frage für den Anfang: Was ist das Fähigkeitensystem?

Das Fähigkeitensystem ist die Antwort auf das Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung des Vorgängerspiels. Im Nachhinein wurde uns klar, dass unsere Grundidee schon nicht schlecht war. Doch es fehlte vielleicht an Flexibilität beim Anpassen der Fahrzeuge. Alle Hot Wheels sind verschieden und das sind auch unsere Spieler. Das Fähigkeitensystem bringt einen Hauch RPG hinein und erlaubt ihnen, zu experimentieren und möglicherweise mehrere nützliche Kombinationen für jedes Fahrzeug zu finden. Jedoch befürchteten wir, dass das Fähigkeitensystem allein zu sich ähnelnden Fahrzeugen führen würde und daher …

Domenico Celenza (Game Producer).


Oh, das wissen wir ja schon. Ihr habt euch entschieden, mit den „Fahrzeugkategorien“ das Spielerlebnis aufzupeppen.

Genau. Man kann sich die ansehen und sich fragen, was so toll an denen ist. Fakt ist aber, dass die Fahrzeugkategorien und das Fähigkeitensystem miteinander verbunden sind. Wie eine berühmte Figur einst sagte: „Man kann nicht einfach ein Fahrzeug anpassen.“ Es wäre zu simpel, bloß eine Fähigkeit zu kaufen und dann zu entscheiden, ob sie hinzugefügt werden soll oder nicht. Mit den Fahrzeugkategorien dagegen muss man sich vor dem Kauf klar sein, welche Art Fahrzeug man anpassen will.

Domenico Celenza (Game Producer).


Wie viele Fahrzeugkategorien gibt es im Spiel?

Insgesamt sechs.

Unter „Rakete“ finden sich Rennautos, die hervorragend auf gerader Strecke schnell fahren.

Die Kategorie „Ausgeglichen“ beinhaltet Sportwagen, die sowohl bei Geschwindigkeit als auch Handling punkten.

Dann gibt es auch noch „Flink“: Straßenautos und Motorräder, mit denen man dank ihrem leichten Gewicht und schnittigen Bau flott beschleunigen und gut manövrieren kann.

Bei den „Driftern“ finden sich Muscle-Cars, die keiner weiteren Erklärung bedürfen. Sie sind die erste Wahl für spektakuläre Drifts.

Dagegen ist alles unter „Offroad“ auf verschiedene Geländearten ausgerichtet. Wer ein Quad oder einen Jeep benötigt, muss nicht weiter suchen.

Und zuletzt ist die „Schwerlast“-Kategorie das Sinnbild für „Gewicht ist besser als Vorsicht“. Darunter fallen dann Vans, Monstertrucks und Traktoren, sodass die Spieler mehr als genug Auswahl haben.

Wie man sich vorstellen kann, hat jede Fahrzeugkategorie ihre Vor- und Nachteile. Der Spieler muss die beste Kategorie zum Gewinnen von Rennen oder Meistern bestimmter Herausforderungen wählen. Um das noch mal mit RPGs zu vergleichen, die Kategorien sind somit die „Klassen“ und jedes Fahrzeug hat seine eigene Rolle auf der Strecke.

Francesco Riggi (Lead Designer).


Eine Skala der Fahrzeugkategorien, eingeordnet nach den zwei Hauptpfeilern des HW-Fahrens (Handling und Boost)

Was wird aus der Seltenheit eines Fahrzeugs, nun da es Kategorien gibt?

Die bleibt im Spiel. Tatsächlich wird sich an ihr nichts ändern. Sie wird nur eben keinen Einfluss auf die Fahrzeuganpassung haben. Wir haben uns Gedanken gemacht, ob wir dieses Feature beibehalten, und wir denken, sie sorgt immer noch für das gewisse Etwas im Spiel. Aber wir mussten sie etwas „runterschrauben“.  Jetzt ist die Seltenheit nur noch beim Sammeln von Belang. Die Seltenheit eines Fahrzeugs bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der es im Laden zum Kauf erscheint.

Wo wir beim Laden sind, der wird alle dreißig Minuten aktualisiert und bietet eine Reihe an Fahrzeugen, die Spieler sich ansehen und eventuell kaufen können. Die Anzahl der erhältlichen Fahrzeuge im Laden liegt je nach Level des Spielers zwischen sechs und fünfundzwanzig. Außerdem haben die Spieler die Möglichkeit, mit Münzen im Spiel den Laden zu aktualisieren.

Francesco Riggi (Lead Designer)


Zurück zum Fähigkeitensystem: Wie viel Freiheit hat der Spieler bei der Fahrzeuganpassung?

Tatsächlich ziemlich viel. Es gibt keine Begrenzungen, welchen Vorteil man anwenden kann, und man ist auch nicht gezwungen jeden gekauften Vorteil zu benutzen. Es ist zum Beispiel möglich, zwei Vorteile zu kaufen und nach dem Ausprobieren beider nur einen zu verwenden. Das heißt, es steht dem Spieler frei, sie nach Belieben zu entfernen und hinzuzufügen. Wir haben uns dafür wieder das erste Hot Wheels Unleashed™ angesehen. Da wurde uns klar, dass dieser Mangel an Anpassungsmöglichkeiten über das Seltenheitssystem hinaus einer der Hauptkritikpunkte der Community war. Im Vorgänger war es nicht möglich, Änderungen rückgängig zu machen, sobald ein Fahrzeug aufgewertet war. Das hat die Anpassungsmöglichkeiten beschränkt, wenn man nicht noch einmal das gleiche Modell zum Experimentieren hatte. Wir wollten dieses Problem angehen und eine ähnliche Situation im zweiten Teil vermeiden. Deshalb gibt es ein Fähigkeitensystem mit austauschbaren Vorteilen. Wichtig ist hierbei, dass ein freigeschalteter Vorteil nur mit einem bestimmten Fahrzeug verbunden ist. Anders gesagt, man kann einen Vorteil nicht für ein Fahrzeug, zum Beispiel K.I.T.T., freischalten und dann einem anderen wie Snoopy hinzufügen. Man muss sich anstrengen, wenn man alle rundum anpassen will! Trotz alledem haben wir uns im Sinne der Fairness an die Logik der Seltenheitsverbesserung auch bei den Fahrzeugkategorien gehalten.

Domenico Celenza (Game Producer).


Es gibt also ein statisches Aufwertungssystem, nur diesmal für Fahrzeugkategorien?

Ja, genau. Nach dem Aufwerten einer Fahrzeugkategorie gibt es kein Zurück, nur sind die verbesserten Werte der Kategorie diesmal nur ein Aspekt des Anpassungsprozesses: Die Aufwertung einer Fahrzeugkategorie auf Standard, Kraftpaket und Ultimativ schaltet weitere Vorteil-Slots frei, die für die vollständige Anpassung des Autos benötigt werden. Wie wir bereits erwähnt haben, greifen Fähigkeitensystem und Fahrzeugkategorie ineinander und richten sich nach einem sorgfältig ausbalancierten Design.

Francesco Riggi (Lead Designer).

Ein frühes Konzept, das zeigt, wie die Aufwertung der Fahrzeugkategorie und das Fähigkeitensystem ineinandergreifen

Noch eine ganz grundlegende Frage: Wie viele Vorteile kann ein Spieler auf ein Auto anwenden?

Es gibt bei der Anpassung insgesamt sechs Vorteile, und dann noch einen siebten Bonus, den ich gleich erklären werde. Die Anzahl und Arten von verfügbaren Vorteilen richten sich nach der Aufwertung der Fahrzeugkategorie:

Auf Level eins können einige Vorteile freigeschaltet werden, aber es kann nur einer angewendet werden;

auf Level zwei werden neue Vorteile verfügbar und es können zwei weitere angewendet werden;

und zu guter Letzt winken auf Level drei noch mehr neue Vorteile und die letzten drei Slots werden freigegeben. Es ist eigentlich sehr einfach: Level eins gewährt einen Slot, Level zwei gewährt zwei, Level drei gewährt drei. Den siebten Vorteil nennen wir den „einzigartigen“ Vorteil, da man ihn nur erhalten kann, wenn man vier Vorteile desselben Typs anwendet. Er wird dann automatisch hinzugefügt. Wird einer der vier Vorteile entfernt, verschwindet auch der einzigartige Vorteil wieder, aber natürlich nicht dauerhaft: Sobald ihr die vier Vorteile wieder angewendet habt, kehrt auch der einzigartige Vorteil zurück.

Domenico Celenza (Game Producer).


Du sprichst von „Typen“. Das klingt doch sehr, als gäbe es Strategie …

Absolut. In Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged gibt es drei verschiedene Vorteilstypen: Handling, Boost und Hindernisse.

Bei Handling geht es neben der allgemeinen Handhabung auch um Tempo und Beschleunigung, allerdings auf Kosten der Boost-Ladung und Boost-Kapazität. Also empfiehlt sich diese Kategorie für Offroad (Quad, Jeep, Straßenauto) und Schwerlast (Van, Monster-Trucks, Traktor), aber nicht so sehr für Flink (Motorrad, Muscle-Car) und Drifter (Rennauto).

Boost hingegen setzt ganz auf Boost-Ladung, Boost-Kapazität und Boost-Geschwindigkeit auf Kosten von Handling, Tempo und Beschleunigung: Das macht diesen Typ perfekt für Flink und Drifter, empfiehlt sich aber nicht für Offroad und Schwerlast.

Zu guter Letzt gibt es noch den Vorteilstyp „Hindernisse“, der vor allem für neue Spieler gedacht ist: Er gewährt Unverwundbarkeit gegenüber verschiedenen Hindernissen. Ähnlich wie bei den anderen Vorteilstypen kann man auch hier alle Vorteil-Slots mit Hindernisvorteilen belegen, wenn man möchte. Allerdings sollte man beachten, dass man in diesem Fall weniger Slots zur Verfügung hat, um den Rest der Kombination zu managen.

Mit Ausnahme der Hindernisvorteile hat jeder Vorteil seine positiven und negativen Seiten – für jeden Bonus gibt es auch einen Malus. Beim Anpassen von Fahrzeugen gibt es also viel zu beachten.

Domenico Celenza (Game Producer).

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, Fahrzeugverwaltungsmenü

Was, wenn wir den Boost-Typ komplett ändern wollen? Das hast du bestimmt nicht erwartet.

Netter Versuch! Wir haben mit der Community gesprochen, und dieses Mal ist es möglich, den Boost-Typ zu ändern.

Francesco Riggi (Lead Designer).


Damit hätten wir rechnen können. Wie sieht die Fahrzeugverwaltung aus?

Zuerst gibt es Spieler-Level. Beim Spielen bekommt ihr Erfahrungspunkte. Außerdem erhaltet ihr Münzen, die ihr ähnlich verwendet wie bisher. Das heißt, ihr könnt neue Fahrzeuge im Laden kaufen. Die Lootboxen haben wir abgeschafft. Dann gibt es Fähigkeitspunkte, mit denen ihr Fähigkeiten kauft, und Aufwertungssets, mit denen ihr die Fahrzeugkategorie upgraden könnt. Außerdem gibt es Spinmarken. Wenn ihr eine findet, dürft ihr am Glücksrad drehen. Als Preise gibt es besondere Fahrzeuge und auch Münzen, Fähigkeitspunkte und noch mehr. Es ist also ein kleiner Bonus für das Spielerlebnis und euren Fortschritt.

Francesco Riggi (Lead Designer).


Wir sind fast am Ende! Noch eine Frage zum Schluss: Was steckt hinter dem Design des Fähigkeitensystems?

Wie bereits gesagt, wollten wir im Vergleich zum ersten Spiel so viele Freiheiten wie möglich zur Anpassung von Fahrzeugen geben. Gleichzeitig soll es aber Gelegenheitsspielern genauso viel Spaß machen wie Experten.

In der Fahrzeugkategorie wie im Fähigkeitensystem wollten wir Spieler vor interessante Entscheidungen stellen, aber Gelegenheitsspieler nicht überfordern. Wir brauchten also Fähigkeiten, die Vorteile und Nachteile bieten, das System musste aber leicht verständlich sein. Das heißt: nicht zu viele Fähigkeiten und außerdem einfache Beschreibungen (keine Zahlen oder Prozente).

Zu guter Letzt soll jedes Upgrade für den Spieler ein Meilenstein sein. Jede Fähigkeit sollte also das Gameplay beinflussen, sodass der Spieler sie sofort ausprobieren will. Wir gingen beim Design oft hin und her, um das richtige Gleichgewicht zu finden: interessante Optionen für erfahrene Spieler, die aber auch für Neulinge verständlich sind. Ich freue mich darauf, zu sehen, was für kreative Kombinationen sich die Spieler ausdenken werden – besonders die, die zuerst ungewöhnlich aussehen und von denen man denkt, dass sie nie funktionieren könnten, aber dann auf der Strecke überraschend effektiv sind. Zeigt uns, was ihr könnt!

Domenico Celenza (Game Producer).


Das ist alles für heute. Wir hoffen, euch hat dieses erste Kapitel gefallen, und freuen uns auf die nächsten Insider-Infos in den kommenden Wochen! Bis zum nächsten Mal bei „The Inside Track“!

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DER ERSTE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED GAMEPLAY-TRAILER https://hotwheelsunleashed.com/de/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-gameplay-trailer/ Tue, 27 Jun 2023 14:53:50 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4573 Bis jetzt haben wir erzählt, was dich in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erwartet. Jetzt kannst du es selbst sehen! Es ist nun ein brandneuer Trailer verfügbar, der die erstaunlichen Features des kommenden Spiels zeigt. Aber gehen wir noch tiefer ins Detail! Der Sprung oder Doppelsprung bietet dir eine spaßige neue Strategie, um Gegner … Continued

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Bis jetzt haben wir erzählt, was dich in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erwartet. Jetzt kannst du es selbst sehen! Es ist nun ein brandneuer Trailer verfügbar, der die erstaunlichen Features des kommenden Spiels zeigt. Aber gehen wir noch tiefer ins Detail!

Der Sprung oder Doppelsprung bietet dir eine spaßige neue Strategie, um Gegner an Engpässen auf den Strecken zu überholen, neue Abkürzungen zu entdecken oder in bestimmten Fällen bisher unerreichbare Streckenabschnitte zu erreichen. Eine weitere neue Spielmechanik ist der Seitenschwung, mit dem du schnell zur Seite ausscheren und Gegner auf beiden Seiten deines Fahrzeugs rammen kannst.

Diese neuen Moves sorgen für zusätzlichen Nervenkitzel in atemberaubenden neuen Umgebungen. Die Vielfalt an Oberflächen hat erhebliche Auswirkungen auf das Handling der Fahrzeuge. Erkunde einen Garten, der zur Rennsportarena umfunktioniert wurde, einen Minigolfplatz in einem Wildwestdorf, ein Museum mit Dinosaurier-Nachbildungen und eine Tankstelle mit Diner.

Außerdem wird dir ein Streckenraum ermöglichen, deine verrückten Strecken in einem neutralen Raum zu erstellen.

Die Rennen selbst werden noch packender dank über 130 Fahrzeugen aus dem Hot Wheels™-Universum, einschließlich brandneuer Klassen wie Geländefahrzeugen und Motorrädern, die jeweilsihren eigenen Stil und Charakter haben, je nachdem, welcher Kategorie sie angehören: Rakete, Ausgeglichen, Flink, Drifter, Schwerlast, Offroad.

Um die Konkurrenz zu dominieren, wird eine Kombination aus Muskeln und Gehirn erforderlich sein. Aus diesem Grund führt Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ein brandneues Fertigkeitensystem ein, mit dem du das Fahrerlebnis deiner Fahrzeuge während der Rennen anpassen kannst.

Und schließlich kannst du mit dem Lackierungseditor und dem brandneuen Sticker-Editor deiner Kreativität freien Lauf lassen, um ganz eigene Meisterwerke zu erstellen und mit der ganzen Welt zu teilen.

Wir finden, für heute genug verraten zu haben, aber es bleibt noch vieles zu enthüllen. Folge uns weiterhin, um auf dem Laufenden zu bleiben!Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erscheint am 19. Oktober auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Nintendo Switch™.

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HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED – ANKÜNDIGUNG https://hotwheelsunleashed.com/de/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-ankundigung/ Wed, 31 May 2023 14:51:39 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-announcement/ Wilde Rennen, spektakuläre Stunts und Adrenalin pur. Wirst du der neue Champion der Hot Wheels™-Strecken? Zeit ist relativ, und ihr Wert hängt nur davon ab, was wir mit ihr tun. Und mit neuen Spielmechaniken, Umgebungen, zahlreichen neuen Fahrzeugen und Spielmodi verspricht Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged der beste Weg zu sein, jeden Moment zu … Continued

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Wilde Rennen, spektakuläre Stunts und Adrenalin pur. Wirst du der neue Champion der Hot Wheels™-Strecken?

Zeit ist relativ, und ihr Wert hängt nur davon ab, was wir mit ihr tun. Und mit neuen Spielmechaniken, Umgebungen, zahlreichen neuen Fahrzeugen und Spielmodi verspricht Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged der beste Weg zu sein, jeden Moment zu bereichern, den du deinem Vergnügen widmen willst.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged erscheint in großem Stil mit über 130 Fahrzeugen, inklusive Neuzugängen wie Motorrädern und Geländewagen! Drei neue Kategorien werden ihre Performance hervorheben, und ihren Fahrstil kannst du mit Hilfe von Fertigkeitspunkten anpassen. Dadurch aktivierst du bestimmte Vorteile und stellst die Ausstattung deiner Träume zusammen.

Es erwarten dich fünf fantastische Kulissen, jede mit einzigartigem Terrain, das die Performance des Fahrzeugs beeinflusst und dir ein noch dynamischeres und intensiveres Rennerlebnis beschert. Außerdem interagieren die Fahrzeuge mit zahlreichen Gegenständen auf und abseits der Strecke, was zusätzlich die Unvorhersehbarkeit der Rennen steigert.

Als wäre das nicht genug, fordert dich das Spiel mit neuen Mechaniken wie dem Seitenschwung heraus, epische Zusammenstöße mit den Gegnern, spektakuläre Ausweichmanöver in letzter Sekunde und überraschende Führungswechsel bis zur allerletzten Runde zu wagen. Mit Sprüngen wirst du Rivalen überholen können und Abkürzungen und geheime Streckenabschnitte entdecken! Diese aufregenden Ergänzungen tragen in Kombination mit den Drift- und Boost-Mechaniken enorm zur strategischen Tiefe des Gameplays bei und machen jedes Rennen zum unvergesslichen, adrenalingeladenen Erlebnis.

Zu den Neuheiten in Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged gehört vor allem die brandneue Kampagne mit einer Story, die sich rund um vier Originalcharaktere drehen wird. Sie kommen aus unterschiedlichen Verhältnissen und haben individuelle Persönlichkeiten. Diese werden in animierten Zwischensequenzen näher vorgestellt, wodurch dein Abenteuer zu einem unvergesslichen Erlebnis wird.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged wird all dies in einer Vielzahl neuer Spielmodi bieten. Egal, ob du gegen die Zeit oder deine Erzrivalen antrittst, die Kunst des Driftens bei hoher Geschwindigkeit und perfektem Handling meisterst oder die Fahrzeuge deiner Kontrahenten rammst, einfach nur um Punkte zu sammeln – Spaß und Herausforderung stehen stets im Vordergrund, sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus, der dank Cross-Play* auch plattformübergreifende Rennen ermöglicht. Und wenn du deinen Spaß gerne mit Freunden teilst, kannst du dir im Split-Screen-Modus spannende Duelle auf der Couch liefern.

Mit über einer Million Lackierungen und mehr als 400.000 erstellten Strecken spielten nutzergenerierte Inhalte eine wesentliche Rolle für den Erfolg des ersten Kapitels. Mit dem Launch von Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged kommt ein verbesserter Streckeneditor ins Spiel. Er führt neue Spezialmodule und Funktionen ein und erweitert die Vielfalt der Strecken, die deiner Fantasie keine Grenzen setzen. Und da Style bekanntlich Geschmackssache ist, kannst du mit dem Lackierungseditor eigene Designs entwerfen. Diese werden durch den brandneuen Sticker-Editor einzigartig, in dem du eigene Muster und Formen erstellen, speichern und teilen kannst.

Bereite dich darauf vor, am 19. Oktober deinen Durst nach Adrenalin zu entfesseln und alle mit deiner Fantasie in Staunen zu versetzen, wenn Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Nintendo Switch™ erscheint.

*Cross-Play auf Nintendo Switch™ nicht verfügbar.

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