Novedades - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/es/news/ Turbocharged - The videogame Fri, 01 Dec 2023 15:49:37 +0000 es hourly 1 https://hotwheelsunleashed.com/wp-content/uploads/cropped-favicon-32x32.png Novedades - Hot Wheels Unleashed 2 https://hotwheelsunleashed.com/es/news/ 32 32 PREPÁRATE PARA QUEMAR RUEDAS ¡HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED YA ESTÁ DISPONIBLE PARA TODOS! https://hotwheelsunleashed.com/es/get-ready-to-burn-some-rubber-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-is-now-available-for-everyone/ Thu, 19 Oct 2023 06:18:44 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7236 ¡Abróchate los cinturones y prepárate para una trepidante aventura repleta de estrategia, creatividad y velocidad a tope! ¡Hola, Hotwheelers! A partir de hoy podréis conducir en el mejor juego arcade de carreras del año, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. ¿Te apetece ver qué hay bajo el chasis? Pues venga, pero antes de empezar, queremos … Continued

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¡Abróchate los cinturones y prepárate para una trepidante aventura repleta de estrategia, creatividad y velocidad a tope!

¡Hola, Hotwheelers!

A partir de hoy podréis conducir en el mejor juego arcade de carreras del año, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged.

¿Te apetece ver qué hay bajo el chasis?

Pues venga, pero antes de empezar, queremos saludar a esos máquinas que nos han ayudado en el acceso anticipado* al pedir la Legendary Edition. Pero ahora, las pistas están abiertas para todos, así que… ¡que comience la marcha!

En primer lugar, disfruta de mecánicas de juego recién salidas del taller en diferentes terrenos.

Pasa por una sala arcade de la vieja escuela, un museo repleto de dinosaurios o quema ruedas en el minigolf del salvaje Oeste, los mundos de este juego te traen diversión de otro mundo. Podrás explorarlos todos con más de 130 vehículos increíbles, cada cual con sus ventajas. ¡Cuántos más coches, más diversión!

¿Te has quedado con más ganas de Hot Wheels?

¡Pues no te preocupes! Iremos sacando DLC gratuitos y de pago cada mes, y todos repletos con regalos que harán las delicias de la comunidad.

Y un pequeño spoiler: se avecinan 4 expansiones épicas tras nuestro gran lanzamiento el día 19 de octubre de 2023.

Pero no te confíes, te va hacer falta algo más que velocidad esta vez.

¡No te olvides de darle al coco y usar tus reflejos! Conduce en una fusión de juego de carreras, habilidad y de estrategia con un sistema mejorado de habilidades y nuevas mecánicas como los saltos/saltos dobles y correr de lado, sin olvidar los derrapes y los boost de siempre, claro está. ¿Y dónde podrás lucir tu manejo de estas habilidades? Pues en los varios modos de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, ¡hay más de los que te esperas! 

Y si quieres sacar tu vena artística y dejar volar tu imaginación, ve a los editores mejorados del juego, donde podrás decorar tu coche o crear pistas de infarto.

Además, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged tiene un modo Historia en el que meterse de lleno.

En él conocerás a personajes muy curiosos como Robert, Darla, su colega robot XR046 y al torpe profesor Tanabe.

¡Te espera una aventura repleta de desafíos, suspense y batallas contra jefes! Y si lo que te gusta es competir en línea, está vez nos hemos currado el modo Multijugador con un modo que no has visto nunca antes.

Pero dejemos las cosas claras. Seguro que has oído eso de que todo lo bueno se acaba, pero sabemos que no siempre tiene que ser así, ¿verdad? Así que préparate para los increíbles regalos poslanzamiento que son la caña, ¡disfruta de DLC gratuitos y de pago cada mes!

¡Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ya está disponible para PS5™, PS4™, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch™. Si lo que buscas es batir récords de velocidad, hacerte con la victoria o divertirte a la vieja usanza, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged es tu juego. ¡Llena tu depósito de pasión por las carreras arcade! ¡Velocidad a tope! 🎮🔥

*La disponibilidad en PS5™, PS4™, Xbox y Nintendo Switch™ puede variar entre países.

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HOT WHEELS UNLEASHED™2 ALL-STARS! https://hotwheelsunleashed.com/es/hot-wheels-unleashed2-all-stars/ Tue, 17 Oct 2023 14:47:58 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=7448 ¡Veinte creadores de Europa y Estados Unidos están listos para arrancar sus canales de Twitch con emocionantes carreras en los circuitos de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged! ¡Veinte creadores de Europa y Estados Unidos están listos para arrancar sus canales de Twitch con emocionantes carreras en los circuitos de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged! –Elimination: Los creadores … Continued

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¡Veinte creadores de Europa y Estados Unidos están listos para arrancar sus canales de Twitch con emocionantes carreras en los circuitos de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged!

¡Veinte creadores de Europa y Estados Unidos están listos para arrancar sus canales de Twitch con emocionantes carreras en los circuitos de Hot Wheels Unleashed™2 Turbocharged!

Elimination: Los creadores tendrán que tirar de instinto de supervivencia. Cada pocos segundos, se eliminará de la carrera a los vehículos más lentos, lo que insta a los jugadores a conducir con cabeza, tener en cuenta la posición y los riesgos, así como decidir cuándo intentar mejorar puestos.

Drift Master los creadores deberán conducir con precisión y estilo para acumular puntos y dominar a la competencia con sus habilidades para derrapar.

Waypoint: los creadores dejarán atrás los emblemáticos circuitos naranjas para moverse con total libertad.  Explorarán los entornos para buscar los atajos secretos que les permitirán llegar rápidamente a los puntos de control.

Grab the Gears este modo requiere la combinación perfecta de destreza para las carreras, estrategia y un poco de locura. Los creadores participarán en emocionantes batallas en línea para conseguir tantos engranajes como puedan y llevarlos al banco ante de que el tiempo acabe. 

Clash Derby este modo requiere la combinación perfecta de destreza para las carreras, estrategia y un poco de locura. Los creadores participarán en emocionantes batallas en línea para conseguir tantos engranajes como puedan y llevarlos al banco ante de que el tiempo acabe. 

Sábado 21 de octubre a las 11:00 PST para la retransmisión de Estados Unidos y domingo 22 de octubre a las 19:00 CET para la retransmisión de Europa.

¡Apúntalo en la agenda, obsérvalos en Twitch y prepárate para saltar al circuito!

CREATORS FROM US:

CREATORS FROM EUROPE:

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THE INSIDE TRACK – chapter 4 https://hotwheelsunleashed.com/es/the-inside-track-chapter-4/ Fri, 13 Oct 2023 13:00:49 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6871 TURBOCHARGED NIGHT LIVE Hello hello, Turbochargers! Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was. Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never … Continued

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TURBOCHARGED NIGHT LIVE

Hello hello, Turbochargers!

Happy to see me so soon? I bet you are, because this is our last appointment and I want to do things big: no more hide-and-seek, no ambushes, nothing of the sort. I’m no longer the person I once was.

Pomposity detected. Processing… a perfect match. Some things never change, annoying reporter.

Shush. You won’t ruin the moment, B.o.C., not this time. Now, where was I? Ah, yes. To thank all of you, I prepared something special: not one, not two, but three VIPs will be my guests tonight, here in the studio. Two of them even got here before me today!

«We’re always ahead of time! How can we call ourselves racers, otherwise?»

Miss Darla! Such a pleasure to have you here. How about a selfie, to celebrate the moment?

«How can I say no to my number one fan?»

This alone could make my day. But where’s Mr. Robert? I thought he was with you.

«He was. But you know him, he can’t resist a Hot Wheels™ vehicle when he sees one. And you got a pretty good model parked out of the building. Don’t worry, he’ll join us in three… two… one…»

«I’m here, I’m here! Sorry, but a Prototype H-24? Didn’t expect to see it, it’s so cool! Is it yours?»

Ah, that one. I was wondering what you were talking about. Seems our last guest is here, too.

«Wait, are you for real? How did you manage to get in contact with him?»

Heh, glad you appreciate the effort, Miss Darla, but professionals never tell their secrets.

Checking database… The annoying reporter simply sent an email. If you want to know the details-

I swear I leave you with no recharge for a week if you say another word.

«Good evening. Am I interrupting something?»

Mr. Caletti! No, of course not, don’t mind it. Thank you for your time and for joining us.

«Pleasure is mine. Darla, Robert, it’s nice to see you again after so long.»

Right, you know each other!

«Know? Buddy, he’s the one who wanted us for the major roles in the story!»

And that’s exactly why we’re here. Please, take a seat. We can start whenever you’re ready.

«Ladies first. Darla, the stage is yours.»

«You don’t mind, do you?»

«Look at her! Her eyes are almost sparkling.»

«Says the one who goes crazy every time he sees a Hot Wheels vehicle. Anyway, where to start. Me and Robert practically grew up together, sharing the same dream: becoming the best racers out there. Or, at least, among the best. He’s always been the reckless one, you know? Ready to get into quarrels, whenever he had the chance. No one believed he could ever become a brilliant racer, but I did.»

«You and your fists. Jeez, you were scarier than me when you got mad. You still are, in fact.»

«What was the name? Ah, yes, the “Red Gale”. For a time, I used it during my very first races.»

You started to race when you were young, right Miss Darla?

«Are you implying something here, my dear

«C’mon, D, you’re not that young anymore. And, you said yourself, it’s a good thing.»

«Did I mention he also had a knack for making situations worse? Michele, say something.»

«My lips are sealed. But I think it’s pretty clear why I want Robert and Darla to be our stars.»

There’s indeed a lot of chemistry between them!

«I never expected to be starred for such a role, and I’m sure Robert felt the same.»

«Totally! It was like, I don’t know, my first podium: I was so…excited but also stunned.»

«You kept your mouth open any longer and you would have caught flies!»

«Look who’s talking. You weren’t any better, you were already thinking about how to fill your Wheelgram profile with backstage reels and stuff!»

«Fan loyalty, Robert. These are the bases, I told you a gazillion times.»

How did you find out about Miss Darla and Mr. Robert? I mean, there’s no shortage of Hot Wheels enthusiasts in our city. No offense, of course, I’m just curious and so is our audience.

«Having a story for our second game was pretty much the first thought when we started thinking about what to do next. But it was like, you know, something was missing in that colorful stage that was – and still is – Hot Wheels Unleashed™: we had the tracks, the cars, the city, the bosses… the only missing pieces were the main characters. And what is a story without its main characters?»

«Couldn’t agree more.»

«We discussed it with Mattel and found out about their web series. Initially, our story was supposed to be a spin-off of that universe but we found ourselves faced with two obstacles: it’s never easy to work on something that you didn’t write in the first place, considering the varied cast and knowledge of lore that we couldn’t insert entirely into the game; secondly, the web series is very much children-oriented, while our game is open to everyone, from the youngest to the oldest.»

«I know that series. I caught Professor watching it a few times.»

«Say that again?»

«He said he was curious about the evil mastermind and wanted to determine how much genius he was. You know what it’s like when one genius meets another, even on a virtual level.»

Ahem. So you decided to make your own universe, instead of trying to squeeze ideas into something that could have not worked out well. It’s a fair approach, all considered.

«Exactly. Our game has action at full speed, hence the need for main characters that would have fit well, plus some supporting ones. Four would have been perfect: two main, and two support. We had all of them perfectly in mind, it was time to search for the ones in the city who could fit the roles. I’ve heard about the Hot Wheels Racing Team, they were quite famous: I reached out to Darla thanks to her Wheelgram account, while Robert was a little more difficult to get in contact with.»

«I literally clogged your phone with calls and messages, and you noticed them hours later!»

«Hey, I was busy, you know? Doing really important stuff.»

«Sure. Fool someone else. You’re not like that Cobill guy who almost lost a role in a major film-»

«Because he was playing video games, exactly. If he can, why can’t I?»

«So you were playing, after all!»

«Of course, it was the last time attack to beat!»

«As you can see, they were perfect for what I had in mind. They’re naturals. But the real acid test would have been behind the wheel: we needed captivating and charming characters, but not too much idealized. Everyone could have imagined themselves in their shoes, and be heroes – or simply really fortunate people who manage to guide a lot of Hot Wheels. More importantly, we needed ones who knew their way through stressful situations. You know, high speed, big monsters…»

«Man, those animatronics were soooo good! Do you still have them in your studio?»

«Naturally. Feel free to pay us a visit anytime! Anyway, I spoke to both Robert and Darla, explaining the project and why I thought they were the best choice. What I didn’t know is that they also had someone to introduce who could have played the so-called antagonist.»

«Poor Professor, so clumsy and yet so perfect for the role.»

«XR046 he didn’t stop teasing him. I think he confiscated all its reserves of its favorite oil for a week.»

«As funny as it may seem, Professor Tanabe’s clumsiness suited our needs perfectly: we needed an antagonist but we couldn’t afford to give them a proper screentime to deepen them. How to solve this? “Easy». Let someone be an antagonist by accident, making them the one behind the real deal: the monsters. They are the true enemy but we can still have an origin story to build a background.»

«Professor loved the idea. I still remember him saying «This way I will be more brilliant than him while remaining one of the good guys».»

«Should we tell him…?»

«No, let him live out his fantasy.»

Well, I’m afraid our time is almost over! I think we can use these last minutes to answer a few questions from our fans if you’re okay with it.

«Gimme your best shot!»

This has been asked by some enthusiasts, who were very impressed by your style. Your style is so cool, guys! It reminds me of Acceleracers: were you inspired by its racers?

«You have a keen eye! When it comes to style, I personally always go for the best: the Hot Wheels Racing Squad put out an internal contest to choose our new uniforms and after a little debate, here we are. It suits me, doesn’t it? Even D admitted it.»

«I didn’t admit that.»

Miss Darla, this one is for you. Well, we received a lot of questions like this so… uhm… yeah. I try to…

«Are you blushing?»

NO! I mean, no, I’m not. Here we go. This comes from several of our fans. Darla, will you marry me?

«I’m trying not to laugh, I swear.»

«That’s because you are as sensitive as a pebble. How nice of you to ask! Unfortunately, right now in my heart, there’s room for the Hot Wheels only. But don’t give up, maybe one day…»

Really?! I mean, you heard her Turbochargers: she’s very faithful to her work. Now, Mr. Caletti, some of your fans showed their appreciation for the previous game sometimes by going… let’s say, out of boundaries. We know that Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged will feature an anti-cheat system to protect the players and let them enjoy the game. However, some expressed their concern regarding the use of mods: there’s no specific question, but I think a word from you might be good.

«Yes, I’m aware of this concern. From my end, we strongly advise against the use of mods precisely because of our new anti-cheat. This system has been specifically designed, as you said, to safeguard players from any unfair advantages that may be gained through file modifications, such as in races or any unintended alterations not endorsed by the developers. I want to clarify that engaging in such activities is done at your own risk. The same goes for the Track Builder, where limitations have been implemented to ensure optimal performance across all platforms, as some members of the community have highlighted. We appreciate your understanding and cooperation on the matter.»

Well, an exhaustive answer indeed, as well as a fine way to end this amazing evening! It has been a wonderful journey with you all. Now it’s your turn to show us what you can do!

«See you on track, Turbochargers!»

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Introducing the Hot Wheels Unleashed™ 2 Day One Roster https://hotwheelsunleashed.com/es/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ Mon, 09 Oct 2023 15:03:07 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/introducing-the-hot-wheels-unleashed-2-day-one-roster/ ¡Es hora de que descubras la trepidante gama de vehículos disponibles desde el primer día en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged! ¡Prepárate para acelerar tus motores y embarcarte en la aventura de carreras arcade más electrizante! 6 categorías de vehículos, cada una con sus propias características únicas que impactan el juego: Rocket, Balanced, Swift, … Continued

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¡Es hora de que descubras la trepidante gama de vehículos disponibles desde el primer día en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged!

¡Prepárate para acelerar tus motores y embarcarte en la aventura de carreras arcade más electrizante!

6 categorías de vehículos, cada una con sus propias características únicas que impactan el juego: Rocket, Balanced, Swift, Drifters, Off-Roads y Heavy Duty.

En caso de que te hayas perdido nuestro enfoque en este tema, consulta el Capítulo 1 de The Inside Track para descubrir lo que los desarrolladores de Hot Wheels Unleashed™ 2 revelaron sobre los vehículos del próximo juego.

  • Bassline
  • Hollowback
  • Power Rage
  • RD-02
  • Rivited
  • Synkro
  • 2010 Aston Martin DBS
  • 1964 Aston Martin DB5
  • Audi Sport Quattro
  • Audi R8 Spyder
  • BMW R nineT Racer
  • M3 GT2
  • BMW 3.0 CSL Racing
  • 2016 Bugatti Chiron
  • Snoopy
  • 14 Corvette Stingray Convertible
  • Copo Camaro
  • ’55 Chevy
  • ’71 El Camino
  • Dodge Charger SRT Hellcat Widebody
  • 1967 Dodge Deora
  • 1199 Panigale
  • Desert X
  • Diavel
  • FIAT 500
  • 2018 Ford Mustang GT
  • ’32 Ford
  • 1956 Ford Truck
  • Ford Hot Heap
  • Deora II
  • 2009 Honda S2000
  • 24 Ours
  • 5 Alarm
  • Bad to the Blade
  • El Superfasto™
  • 16 Angels™
  • Bone Shaker (Monster Truck)
  • Aristo Rat™
  • Bump Around
  • Bye Focal II
  • ATV
  • Bad Bagger™
  • Baja Jump Truck
  • Blast Lane™
  • Bully Goat™
  • Canyon Carver™
  • Car-de-Asada™
  • Demo Derby
  • Dragon Blaster
  • Count Muscula™
  • Cyber Speeder™
  • DAVancenator™
  • Diesel Duty™
  • Drift King™
  • Exotique
  • El Segundo Coupe™
  • Fast Gassin
  • GT-Scorcher
  • Hot Seat
  • Glory Chaser™
  • Hot Wheels High
  • Hot Wired™
  • HW Prototype 12™
  • Invader
  • HW450F™
  • Jet Threat™ 3.0
  • La Fasta™
  • Maelstrom™
  • Mattel Dream Mobile
  • Mountain Mauler
  • MS-T Suzuka™
  • Night Burner
  • Night Shifter
  • Power Pro™
  • Power Sander™
  • Prototype H-24™
  • Quad Rod™
  • Roadster Bite™
  • Sand Stinger™
  • Seared Tuner™
  • Power Rocket
  • Sol-Air CX4™
  • Splittin’ Image II™
  • Street Noz
  • Race Ace
  • Rip Rod
  • Street Stealth™
  • RocketFire
  • Rodger Dodger
  • Roller Toaster
  • Super Blitzen™
  • Sandivore
  • Group C Fantasy™
  • Sharkcruiser
  • Solid Muscle
  • Twin Mill™
  • Street Creeper
  • Way 2 Fast™
  • Street Wiener
  • Supercharged
  • Surf ‘N Turf
  • Tanknator
  • Tiger Shark
  • Time Attaxi
  • Tricera-Truck
  • Veloci-Racer
  • Winning Formula
  • 2020 Koenigsegg Jesko
  • 1954 Mercedes-Benz 300 SL
  • Mini Cooper S JCW Challenge
  • Liberty Walk Super Silhouette Nissan Silvia S15
  • Nissan Z
  • Time Machine
  • K.I.T.T.
  • 2018 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Volkswagen Drag Bus
  • Volkswagen Golf GTI
  • 2012 Custom Volkswagen Bug (1968)
  • Bone Shaker
  • Classic Packard

Estos son solo un vistazo del increíble contenido que tendrás a tu disposición en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, con más de 130 vehículos disponibles desde el primer día. ¿Ya has echado un vistazo a nuestro increíble plan post-lanzamiento? ¡Aquí vamos! https://hotwheelsunleashed.com/post-launch/

Prepárate para liberar el poder turbo de tus sueños a partir del 19 de octubre, cuando Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged esté disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch™.

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¡PREPÁRATE PARA UN POSLANZAMIENTO A TOPE DE TURBO CON HOT WHEELS UNLEASHED 2! https://hotwheelsunleashed.com/es/post-launch/ Tue, 19 Sep 2023 15:41:30 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6362 La anticipación por el «día uno» va creciendo. ¡Prepárate para un plan de poslanzamiento que viene a tope de turbo! Cada mes ofrecemos DLC prémium y gratuitos cargados del contenido más deseado por la comunidad. Además, habrá 4 emocionantes expansiones para que la diversión no pare tras el lanzamiento oficial del 19 de octubre de 2023.  … Continued

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La anticipación por el «día uno» va creciendo. ¡Prepárate para un plan de poslanzamiento que viene a tope de turbo!

Cada mes ofrecemos DLC prémium y gratuitos cargados del contenido más deseado por la comunidad. Además, habrá 4 emocionantes expansiones para que la diversión no pare tras el lanzamiento oficial del 19 de octubre de 2023. 

A TOPE CON LOS PASES DE TEMPORADA

Hazte con uno de nuestros dos pases de temporada para desbloquear el mejor contenido poslanzamiento. Elige entre la edición deluxe y la legendaria cuando reserves el juego y podrás ser de los primeros en experimentar los trepidantes retos de nuestros mejores DLC.

¡EDICIONES ESPECIALES, TURBOCHARGED!

odo listo para expandir tu colección y enfrentarte a nuevos desafíos en Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged? ¡Mantente al día https://hotwheelsunleashed.com/dlc y echa un vistazo a nuestras redes sociales!

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TRÁILER DE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED: NUEVO TRÁILER DE JUGABILIDAD https://hotwheelsunleashed.com/es/trailer-de-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-nuevo-trailer-de-jugabilidad/ Fri, 15 Sep 2023 14:44:43 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5085 Disfruta de nuevos modos de juego, sumérgete en una campaña con una narrativa de los más absorbente y personajes originales, explora circuitos en ubicaciones espectaculares y atrévete con movimientos arriesgados para ganar la carrera. ¡Que rujan los motores! El viaje al mundo de alto octanaje de Hot Wheels Unleashed™ 2- Turbocharged promete diversión desenfrenada. METE … Continued

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Disfruta de nuevos modos de juego, sumérgete en una campaña con una narrativa de los más absorbente y personajes originales, explora circuitos en ubicaciones espectaculares y atrévete con movimientos arriesgados para ganar la carrera. ¡Que rujan los motores! El viaje al mundo de alto octanaje de Hot Wheels Unleashed™ 2- Turbocharged promete diversión desenfrenada.

METE EL TURBO           A LA DIVERSIÓN CON CINCO NUEVOS MODOS DE JUEGO

Pon a prueba tu estrategia y tu instinto de supervivencia en el modo Eliminación, donde cada pocos segundos el vehículo en última posición quedará eliminado de la carrera.  Saca a relucir tus habilidades para derrapar y conseguir la puntuación más alta mientras mantienes la precisión y el estilo en el modo Drift Master.

Deja atrás los icónicos circuitos naranjas para explorar nuevos entornos, aventurándote en carreras de mundo abierto donde la creatividad y la curiosidad te llevarán a la victoria en el modo Parada.Compite en emocionantes carreras en línea para conseguir tantos engranajes como puedas en el modo Grab the Gears.

Y por último, únete al caos supremo en el modo Derby de choques. Elige tu Monster Truck y golpea a tu oponente tan fuerte como puedas para convertirte en el rey de la pista en excitantes duelos en línea.

UNA EMOCIONANTE CAMPAÑA EN LA QUE SALVARÁS LA CIUDAD

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged te llevará de vuelta a la ciudad, donde un grupo de criaturas que el profesor Tanabe ha liberado por error se dedican a sembrar el caos. Robert y Darla, junto a su ayudante robot XR046, deberán sacar su lado más heroico y devolver la paz a la ciudad. Disfruta de increíbles escenas animadas para conocer la historia y la personalidad de cada uno de los personajes y participa en impresionantes batallas contra cinco jefes para salvar la ciudad y a sus habitantes.

DEJA VOLAR A TU IMAGINACIÓN CON NUESTROS EDITORES CREATIVOS

Usa nuevos y emocionantes módulos para crear el circuito de tus sueños o explora las creaciones de la comunidad con el Track Builder. Además, con el nuevo editor de pegatinas implementado en el editor de diseños podrás crear, guardar y compartir patrones y formas originales.

CRUZA LA LÍNEA DE META

Con cinco nuevos modos de juego, una campaña con historia y poderosos editores que ofrecen posibilidades ilimitadas, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged vuelve cargado de diversión para toda la familia.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ya está disponible para su reserva en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, y PC, tanto en Steam como en Epic Games Store.

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THE INSIDE TRACK CAPÍTULO 3: https://hotwheelsunleashed.com/es/the-inside-track-capitulo-3/ Thu, 14 Sep 2023 12:42:32 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=6195 EN EL SALAVERSO ¡Qué pasa, Turbochargers! ¿Disfrutando de este caluroso verano? ¡Eso espero, porque quiero que estéis bien descansados y con ganas de competir cuando salga el nuevo Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged! Sin embargo, aún queda mes y medio para eso, así que seguro que estaréis más que preparados. Mientras tanto, seguid a … Continued

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EN EL SALAVERSO

¡Qué pasa, Turbochargers!

¿Disfrutando de este caluroso verano? ¡Eso espero, porque quiero que estéis bien descansados y con ganas de competir cuando salga el nuevo Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged! Sin embargo, aún queda mes y medio para eso, así que seguro que estaréis más que preparados. Mientras tanto, seguid a este vuestro reportero favorito de «The Inside Track», en su misión sin fin de encontrar nueva información que compartir con vosotros.

No encuentro por ningún lado a los desarrolladores, es evidente que se están escondiendo de mí. Uy, qué poco profesionales… Solo estoy haciendo mi trabajo. Pero no voy a rendirme. Si no vienen a mí, yo iré a ellos.

¿Qué? ¿Os preguntáis qué voy a hacer con este ordenador? Bueno, um, ya sabéis. Cosas. O sea, hablar con gente no es la única manera de conseguir información. No os preocupéis, ¡no voy a hacer nada malo! Soy un reportero justo, después de todo. Simplemente voy a usar esta herramienta que conseguí gracias a mis fuentes la última vez que hablé con el equipo. ¿A qué viene esa mirada? ¡Pues claro que digo la verdad! ¿Acaso haría algo tan descabellado como usar un programa poco seguro y una contraseña sacada de una fuente no demasiado fiable que se ha puesto en contacto conmigo hace poco?

Espera. ¿Por qué el ordenador está funcionando solo? No, no, esto no puede ser, ¿qué está pasando? ¿Un virus? ¡Por favor, no!


Amenaza detectada. Iniciando medidas defensivas. Todos los datos de este sistema serán eliminados.

¡Espera! ¡No soy una amenaza! Por favor, no lo hagas. Este es mi único ordenador, no me van a dar otro.

Análisis de entrada: Dialecto incoherente detectado. Procesando… Nivel de amenaza: mínimo. Evaluación de la fuente en curso. Aún poco fiable.

¡Eh! ¿A quién llamas poco fiable? Soy el mejor en lo que hago, muchas gracias.

Identificando tono demasiado confiado. Comparando datos. Accediendo a la base de datos… Bienvenido, reportero pesado.

¿Pesado? Maldito montón de… Espera. ¿Bienvenido? ¿Qué eres? ¿Cómo me conoces?

He sido entrenado por los desarrolladores. Comparando datos, he obtenido el resultado «reportero pesado». Puedes preguntar. La información se limita a un solo tema. Sin excepciones. ¿Qué quieres saber, reportero pesado?

Bueno, algo es algo. Han puesto todo su esfuerzo en esto. Supongo que tengo que pulir un poco mi sigilo.

Autocrítica detectada. Procesando… Tu análisis es correcto. Buen trabajo, reportero pesado.

¡Deja de llamarme así! Sea como sea, solo un tema, ¿eh? Ya que eres una IA, ¿qué tal el sistema en línea?

Comprobando la base de datos. Dos entradas relevantes encontradas: carpeta I+D y carpeta Diseñador principal.

Ah, ¿dos? Por fin algo de suerte hoy, no me lo puedo creer. Empecemos por la de I+D.

Procesando… Juego cruzado y salas. Fabio Segantin, programador principal de I+D en línea. Iniciando reproducción de vídeo.


Hemos decidido facilitar el juego con amigos sin afectar a la habilidad de jugar contra otros jugadores desconocidos. Para conseguirlo, hemos creado un sistema de grupos. Este sistema te ayudará a formar un grupo, simplificando el proceso de entrar y salir de las salas y evitando disrupciones innecesarias. El sistema de grupos funciona de maravilla con nuestro enfoque de emparejamiento. Además, para fomentar la cohesión entre miembros del grupo, hemos decidido restringir el chat de voz a los miembros del grupo exclusivamente. Aquí tienes un diagrama de su funcionamiento.

Como puedes ver, cada grupo opera con su propio canal de voz, incluso cuando comparten una sesión con otros grupos. Con esto queríamos asegurarnos de tener un espacio seguro a la vez de mantener la comunicación entre miembros del equipo. Incluso si alguno de ellos no están en la sesión, aún podrán escuchar y hablar con el resto.

Resumiendo, la nueva experiencia en línea empieza por invitar a amigos a unirse al grupo, para luego moverse a una sala específica mediante el sistema de emparejamiento. Esto significa que las salas ya no servirán para agrupar a usuarios individuales, sino a grupos, unidos por un sistema de emparejamiento más complejo pero más comprensible.

Ya que sé con quién estamos tratando, sí, esto solo es la superficie del sistema en línea. Puedes tomártelo como un «aperitivo». Puedes preguntar lo que quieras estoy aquí para resolver tus dudas.


¿Tan predecible soy…? Es una pregunta retórica, ordenador, no hace falta que respondas a eso, gracias.

Bueno, pues antes que la sala va el grupo. Y ya que estamos hablando de este tema, no podemos ignorar lo obvio: todo el asunto del juego cruzado entre distintas plataformas. Echando la vista atrás al primer juego, sabíamos que esta función debía de ser una de las primeras en implementar. Presta atención, o mejor, usa esa grabadora que siempre llevas encima, pues tengo que aclarar unas cuantas cosas para que lo entiendas todo.

Tenemos tres escenarios distintos a considerar, dos de los cuales son permanentes y otro temporal: sin juego cruzado, con juego cruzado ligero y con juego cruzado completo. La primera y la última opción son, como podrás imaginarte, las permanentes. Si no te interesa la idea de jugar con usuarios de otras plataformas, simplemente desactiva la función de juego cruzado entre plataformas. Pero, si tenemos la opción completa, supongo que te estarás preguntando para qué sirve la ligera. Bueno, como ya he dicho, se trata de una medida temporal para que puedas jugar entre plataformas mientras que pulimos la versión completa. Hemos aprendido del primer juego y no queremos una función hecha a medias o que provoque conflictos con otros aspectos del juego. Para asegurarnos de que puedas jugar con usuarios de todas las plataformas, incluso aunque no puedas invitarlos a tu grupo, hemos añadido el juego cruzado ligero. Y esto nos lleva a la siguiente pregunta: ¿cómo funciona? De nuevo, echemos un vistazo a estos diagramas.

El primer escenario es simple: con la función de juego cruzado desactivada, los grupos consistirán exclusivamente de jugadores de la misma plataforma, y las sesiones estarán limitadas a dicha plataforma. Este modo está hecho para los que prefieren una experiencia en línea más sencilla.

El segundo escenario, como ya he dicho, servirá como solución temporal durante los primeros días tras el lanzamiento. En este modo no podrás invitar a jugadores de otras plataformas a tu grupo, pero el emparejamiento podría mandarte a una sala con grupos de otras plataformas. Podéis ver como en la sesión 1 se muestra una combinación de grupos de PlayStation y Steam, en la sesión 2 grupos de Xbox y PlayStation y en la sesión 3 grupos de Steam y Xbox. Es importante aclarar que estos son simplemente ejemplos, las posibilidades se extienden a combinaciones varias como Xbox/Steam o incluso Xbox/Playstation/Steam.

Por último, el tercer escenario es el más comprensible. Aquí, no solo puedes invitar a jugadores de distintas plataformas a unirse a tu grupo, también puedes entrar en salas con combinaciones muy distintas de grupos. Los ejemplos mencionados no son exclusivos, simplemente sirven para que entiendas cómo funcionan las mecánicas en general.


Vale, por ahora parece bastante simple. Pero ¿qué hay de las invitaciones?

En cuanto a las invitaciones, el aspecto más crucial a recordar es que una invitación sirve únicamente para unirse a un grupo. Es importante ir con cuidado, pues aceptar una invitación mientras ya estás en una sesión hará que salgas de dicha sesión y se te añada al grupo que te ha invitado. Si recibes una invitación durante una carrera, te aconsejamos esperar hasta que acaba la carrera antes de responder, no hay ninguna prisa. La decisión de limitar las invitaciones para unirse a un grupo en vez de a una sesión sirve para evitar problemas técnicos y para prevenir disrupciones en la experiencia de los jugadores en una partida por emparejamiento al añadir a otro jugador que no estaba presente en la fase inicial de búsqueda. Aquí tenemos otros diagramas para explicar mejor los casos.

Como puedes ver, en este escenario de PlayStation hay dos grupos en una sesión. Si el grupo 1 invita a un jugador del grupo 2 y la invitación se acepta, se echará al jugador invitado de la sesión y se incorporará al grupo 1. En el escenario de Xbox, el resultado es distinto, la acción resulta en el jugador siendo transferido entre grupos sin interrupciones debido a la ausencia de una sesión. Esto también funciona para juego cruzado entre plataformas.

Esto muestra el mismo procedimiento pero aplicado al juego entre plataformas. El grupo 3 invita a Xbox del grupo 1, que está en una sesión: Xbox acepta y debe abandonar la sesión para unirse al grupo 3, que aún no se encuentra en ninguna sesión. Mientras tanto, el grupo 1 invita al 2, que acepta y se une al nuevo grupo sin unirse a la sesión actual. Tendrán que esperar hasta que termine para jugar.

Todo lo anterior, excepto el emparejamiento, funcionará también para sesiones privadas. La única diferencia es que no habrá emparejamiento antes de empezar a jugar. Sé que vas a preguntar más del tema, así que deja que te cuente más. El dueño del grupo, la persona que lo crea, tiene privilegios como el de echar a un miembro o ascenderlo a dueño del grupo.

Entre estos, también pueden elegir entre salas y sesiones privadas o públicas. En una sala privada pueden jugar hasta diez jugadores y el dueño puede configurarla con distintas opciones:

  • Puede seleccionar el modo de juego y dejar que los miembros voten, o puede dejar que elijan ellos, así como activar o desactivar la colisión de vehículos. Lo mismo se aplica en la selección de circuito, el dueño puede elegir o se puede hacer mediante votos.
  • Se puede limitar la participación en la carrera a una sola categoría de vehículo con los siguientes filtros: Cualquiera, de serie, potenciado y definitivo.

Si un miembro del grupo no tiene vehículos en alguna de esas categorías (excepto «Cualquiera») podrán jugar igualmente gracias a los vehículos prestados. Como su nombre indica, son vehículos que permiten a los jugadores participar en una sesión para la que no tienen un vehículo de la categoría apropiada. La selección de los vehículos prestados está formada por vehículos otorgados a los usuarios al principio. Pensamos que podría ser un buen toque al juego, ya que permite que los jugadores disfruten de una sesión incluso si no disponen de ciertos vehículos.


Creo que lo entiendo. Las invitaciones son para grupos, no sesiones. Si las aceptas mientras estás jugando, te echan. Si las aceptas mientras no estás jugando pero el grupo sí, te unes al grupo y esperas hasta que la carrera acabe. Y luego esta lo de los vehículos prestados, ¡qué maravilla! Así nadie se queda fuera por no tener ciertos vehículos. Y ya solo queda… ah, sí, la selección de circuitos y vehículos. Después de eso ya habremos acabado con todo lo del I+D.

Lo último que vuestro genial reportero tiene que contaros: circuitos y vehículos. La selección de circuito vendrá a continuación del proceso de emparejamiento. Una vez en la sala, los participantes votarán por el circuito en el que quieren competir, usando el mismo método sencillo que usamos en el juego anterior. Este método tan simple está diseñado para tener en cuenta los gustos de todos, así que hemos decidido mantenerlo.

En cuanto a los vehículos, los jugadores pueden elegir uno por defecto antes de la selección de vehículos. Esto hará que aparezca el primero en la lista, pero si no es el ideal para un circuito, pueden elegir otro.

Y eso es todo. Espero que apuntes todo esto, porque no volverás a ver este vídeo. Ya sabes, medidas de seguridad, como las que no has seguido al instalar ese programa tan sospechoso.


Creo que lo entiendo. Las invitaciones son para grupos, no sesiones. Si las aceptas mientras estás jugando, te echan. Si las aceptas mientras no estás jugando pero el grupo sí, te unes al grupo y esperas hasta que la carrera acabe. Y luego esta lo de los vehículos prestados, ¡qué maravilla! Así nadie se queda fuera por no tener ciertos vehículos. Y ya solo queda… ah, sí, la selección de circuitos y vehículos. Después de eso ya habremos acabado con todo lo del I+D.

Lo último que vuestro genial reportero tiene que contaros: circuitos y vehículos. La selección de circuito vendrá a continuación del proceso de emparejamiento. Una vez en la sala, los participantes votarán por el circuito en el que quieren competir, usando el mismo método sencillo que usamos en el juego anterior. Este método tan simple está diseñado para tener en cuenta los gustos de todos, así que hemos decidido mantenerlo.

En cuanto a los vehículos, los jugadores pueden elegir uno por defecto antes de la selección de vehículos. Esto hará que aparezca el primero en la lista, pero si no es el ideal para un circuito, pueden elegir otro.

Y eso es todo. Espero que apuntes todo esto, porque no volverás a ver este vídeo. Ya sabes, medidas de seguridad, como las que no has seguido al instalar ese programa tan sospechoso.


¿Tú qué crees, mi amigable y sorprendentemente sarcástico montón de códigos?

Procesando… Sistema en línea y progreso. Francesco Riggi, diseñador principal. Reproduciendo vídeo.

Anda, pero si es nuestro incansable reportero. No te veo, claro, pero si estás viendo esto significa que te has metido en un lío con un programilla, ¿no? Deja que vaya al grano, entonces. Conociéndote, ya habrás escuchado las explicaciones de Fabio sobre los grupos, el juego cruzado y todas las cosas técnicas. Esto solo nos deja con el sistema en línea del juego, la progresión, las recompensas, y esas cosas.

Lo primero de todo, hay nivel de jugador en línea. Es como una clasificación, pero no lo llamamos así, y aumenta con tu tiempo de juego en línea. Cuanto más juegues, más puntos de experiencia recibes. Esto, por supuesto, también varía en función de tu posición al final de una carrera, ya sea en el modo clásico en línea o en cualquier otro modo en línea. Cuanto más cerca te quedes del primer lugar, más experiencia ganarás. Diez es el máximo nivel que puedes alcanzar, y para subir de nivel necesitas cada vez más experiencia. Ya que tenemos niveles de jugador en desconectado y en línea, deja que aclare algo. ¿Te acuerdas cuando dije que la tienda se actualizaba más rápido según tu nivel de jugador? Me refería al nivel en desconectado. Es lo justo para los que no juegan en línea. No queremos beneficiar a unos jugadores más que a otros.

Además de este camino hacia el nivel máximo, tenemos medallas que muestra a otros jugadores a quién se enfrentan. Desde la primera que ganes, las otras se irán añadiendo automáticamente cuando llegues al nivel designado. La clasificación mostrará a todos los jugadores que han obtenido al menos una Llama (así se llama la experiencia en línea), ordenados por el número de Llamas que tengan. Los mejores 999 jugadores verán en su medalla (y en el perfil de jugador) un número correspondiente a su posición en la clasificación.

En cuanto a las recompensas, no existen diferencias entre modos de juego, obtendrás la misma recompensa sin importar de a lo que juegues, pero tu rendimiento también contará. Las recompensas son: monedas, experiencia en línea y experiencia en desconectado (sí, el nivel en desconectado aumenta al jugar en línea).

Creo que eso es todo por ahora. Estoy seguro de que volverás con más preguntas, ya que tenemos mucho que enseñas, pero hoy ya has descubierto un montón de información. No desaparezcas, y ten cuidadito con los programas sospechosos.


Muy gracioso, la verdad. Pero tiene razón, esta información es valiosa. ¿No crees, B.o.C?

Ironía detectada. Procesando… Supongo que es justo llamarme montón de códigos, reportero pesado. Especialmente teniendo en cuenta que me he instalado permanentemente en tu ordenador, tendremos que conocernos un poco mejor [¿QUÉ HAS DICHO?]. Para todos nuestros lectores, nos vemos donde haya noticias. Esto es «The Inside Track».

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THE INSIDE TRACK – chapter 2 https://hotwheelsunleashed.com/es/the-inside-track-chapter-2/ Mon, 31 Jul 2023 15:01:20 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=5018 PILARES DE LOS TERRENOS ¡Hola, HotWheelers! Soy yo de nuevo: la incansable, irreemplazable e infalible voz de «The Inside Track». Sí, ya sé que solo han pasado tres semanas o así desde que os di la última primicia, pero mucho ojo: Hace unos días yo estaba, disfrutando de este buen tiempo que hace, ya sabéis … Continued

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PILARES DE LOS TERRENOS

¡Hola, HotWheelers!

Soy yo de nuevo: la incansable, irreemplazable e infalible voz de «The Inside Track». Sí, ya sé que solo han pasado tres semanas o así desde que os di la última primicia, pero mucho ojo: Hace unos días yo estaba, disfrutando de este buen tiempo que hace, ya sabéis y, por supuesto, no estaba vagueando en absoluto, cuando los vi. Cualquier otro podría haberlos tomado por ciudadanos normales, pero yo no. Ay, no, yo soy muy perspicaz para estas cosas. Eran desarrolladores.

Alucinante, ¿eh? Normalmente no van paseando por ahí y, si lo hacen, suelen pasar desapercibidos. Ellos sí que son los vips de la ciudad. Ellos saben cosas, y apuesto a que vosotros también queréis saberlas, ¿eh?

Bueno, el caso es que los vi y pensé: esta es tu oportunidad. La última vez casi te demandaron porque, claramente, no entienden que el fin justifica los medios, y tenías que reunirlos de una forma u otra. Pero esta vez son ellos los que han dado la cara en público, así que no se pueden quejar.

El caso es que les seguí, como haría cualquier buen reportero, y no os lo vais a creer: ¡estaban buscando talentos! Sí, lo habéis oído bien. Se pararon delante de una casa y la rodearon para echar un vistazo al jardín trasero, mientras tomaban notas y murmuraban entre ellos. Era todo muy intrigante. Después entraron en nuestro museo, en el que exhibimos con orgullo un T-Rex enorme —sí, sí, ya sé que los T-Rex son enormes, pero este es gigantesco— y se quedaron allí un buen rato. Están tramando algo, seguro. Y por eso estoy hoy aquí. Oculto. Calladito. Y esperando que no me de nadie con una bola de golf. Solo tengo que… esperar.


¡Lo tengo! Sabía que estabais tramando algo y que tendríais que venir aquí tarde o temprano.

¿Tú otra vez? Increíble. ¿No puedes dejarnos en paz?

Domenico Celenza (productor del juego)

Sí, pero, en realidad, no. Tengo que hacer mi trabajo para nuestros fieles lectores. Además, las facturas no se pagan solas.

Pero si ni siquiera… Ah, vale. Supongo que es culpa nuestra, nos hemos descuidado. ¿Qué quieres saber?

Francesco Riggi (diseñador principal)

¡Todo! Peeeero si no queréis contarme tanto, al menos qué estabais haciendo curioseando por el barrio y el museo. Y ahora, aquí. Es que son unos sitios muy concretos.

Bueno, estábamos observando. No me mires así, necesitamos información de primera mano para poder reproducir las cosas correctamente. Tú ya sabes que no estás en condiciones de sermonear a nadie, y mucho menos a nosotros.Paolo Giannico (artista principal)


Eso… es justo. Así que, si lo he entendido bien, nuestra ciudad es vuestra inspiración. Y como ya hemos hablado de vehículos, ahora necesitáis sitios en los que puedan correr. Circuitos no, eso es obvio. Nuevos entornos y, ¿tal vez algo más? ¿Para aumentar los desafíos y que todas esas categorías tengan un propósito?

Para ser una suposición, es bastante acertada pero… tienes razón. Esta vez no solo queremos ofrecer un conjunto de entornos nuevos, sino incluir terrenos también. Si empezamos por los últimos, y desde un punto de vista artístico, queríamos enriquecer nuestros entornos dándoles una finalidad más clara y haciendo que supongan un mayor desafío. Por eso hemos decidido añadir nuevos terrenos de hierba, madera, tierra y moqueta: los jugadores aprenderán que cada uno de ellos tiene sus propias reglas y que no todos los vehículos son adecuados para todos los terrenos. Además, si solo añadiéramos un terreno por entorno, eso habría sido demasiado fácil. Por eso es posible enfrentarse a más de un terreno en un solo entorno.

Paolo Giannico (artista principal)

Solo quería añadir que, para que el juego sea mejor, puedes encontrarte en situaciones muy diferentes y no siempre coherentes. Eso significa que no hay entornos asociados con un único terreno. No te encontrarás nunca en una situación en la que pienses: «¡Ay, seguro que aquí hay hierba!». Puede que haya hierba, por supuesto, pero también te puedes encontrar madera o tierra. Eso es porque queríamos que el juego fuera divertido, impredecible y que siempre constituyera un reto. Un solo coche no va a poder con todos los terrenos, y por eso habrá que elegir el que creas que es más adecuado para la carrera, y añadir tus propias habilidades como piloto. Además, el propio Sistema de Habilidades resultará útil.

Francesco Riggi (diseñador principal)

Backyard whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Maqueta del jardín trasero

Ya veo, ya veo. Desde luego que tiene mucho potencial. ¿Podríais darnos un ejemplo?

El museo lo representa perfectamente. Prácticamente todo el museo está pavimentado y, aun así, hemos conseguido añadir terreno gracias a las zonas de los dinosaurios, pero hemos mantenido toda la coherencia posible: en esas zonas hay tierra y hierba y encajan bien, aunque no sean una característica central del museo como entorno. De esta manera podemos dar la sensación de que todos los entornos son muy variados.

Otro ejemplo podría ser el jardín trasero: aquí la hierba es el terreno principal, pero, además, también tenemos la parte interior de la casa, cuya superficie es totalmente diferente. En el minigolf, que es donde estamos ahora, ocurre lo mismo, y no hay que olvidar las recreativas, que se juega de forma distinta al jardín trasero y el museo debido a las secciones con moqueta: la hierba es más resbaladiza, pero la moqueta ofrece más agarre y te obliga a enfrentarte a las curvas de una forma única. Los diferentes entornos requieren planteamientos diferentes y no siempre previsibles.

Francesco Riggi (diseñador principal)


¡Cuántas cosas que aprender! Vamos a dejar esto a un lado por el momento y centrarnos más en nuestros lectores, es decir, los jugadores: Entiendo que las pistas están cuidadosamente preparadas para que sea posible utilizar todos los terrenos que se quiera. Pero cuando se trata de eso que se llama… ¿Qué pone en mis notas… Ah, ya… ¿UGC? Estos nuevos terrenos, ¿cómo mejoran la experiencia de los jugadores en lo que se refiere a sus propias creaciones?

En primer lugar, hay que dejar claro que estos terrenos no son piezas que se puedan añadir o quitar como se desee. Son una parte integrante de nuestros entornos, aunque eso no significa que no puedas experimentar. Más bien al contrario: los jugadores pueden elegir dónde construir sus pistas, así que, si no te gusta nada la hierba, puedes evitar esa parte y construir la pista en otra parte del entorno (como dentro de la casa, en el jardín trasero o utilizando módulos para cubrir la hierba). Pero si prefieres que la pista solo esté en la hierba, también puedes hacer eso eligiendo la mejor zona en la que construirla y utilizando los módulos. Finalmente, para ofrecer a los jugadores un auténtico desafío combinando varios terrenos, es posible construir la pista adecuada utilizando todo lo que el entorno y el editor de la pista pueden ofrecer.

Yo lo veo como nuestra forma de desafiar a los jugadores. Habría sido mucho más sencillo ofrecerles todas las piezas (terrenos incluidos) y decirles que construyan. Pero en lugar de eso, lo que queríamos era ver cómo conseguirían construir algo desquiciado y creativo a partir de terrenos preestablecidos. Es como decirles: «Aquí tenéis las bases, a ver si nos impresionáis». Así que ahora me dirijo a todos nuestros fans. Hacedlo. Dejadnos aún más impresionados que con el primer juego.

Paolo Giannico (artista principal)

Mini Golf Concept + Whiteboxing da Hot Wheels Unleashed™ 2 - Turbocharged
Concepto de minigolf + maqueta

Así que le estáis echando cara, ¿no? Bueno, HotWheelers, ya lo habéis oído: cuando llegue el momento, ¡a ver qué podéis hacer! Ahora, volvamos a la pista. Hasta ahora, tenemos cuatro entornos: el jardín trasero, el minigolf, el museo y las recreativas. Y aunque tengo la sensación de que estáis ocultando algo, tengo que seguiros el rollo. ¿Por qué habéis elegido estos entornos? Uno de ellos me resulta especialmente nostálgico.

El Jardín trasero, sí. Bueno, es lo que tú has dicho: el Jardín Trasero no solo representa el arquetipo de la nostalgia, sino que también es algo que los jugadores nos han pedido muchas veces. Hemos investigado y descubrimos que muchos, por no decir todos, los fans de Hot Wheels que vivían en una casa con jardín trasero, construían allí sus enloquecidas pistas. No podríamos haber empezado con un entorno mejor.

El Jardín Trasero evoca una sensación de familia y también nos recuerda a la infancia. Por eso se caracteriza por un estado de ánimo alegre y despreocupado. Siguiendo con los pilares de Hot Wheels, para nosotros era importante que este nivel tuviera vibraciones específicamente americanas, utilizando las vistas y accesorios de los alrededores. Tenía que ser un lugar con el que cualquiera pudiera identificarse y que le hiciera sentir nostalgia. Es grande, pero con un matiz rústico.

Otra vez desde el punto de vista artístico, utilizar las zonas interiores y exteriores en el mismo entorno nos permite jugar con la iluminación dinámica, y eso resulta satisfactorio y también desafiante.

En términos generales, nuestras palabras clave al elegir estos entornos han sido diversión, nostalgia y entretenimiento: si tuviéramos la oportunidad de construir una pista de Hot Wheels sin límites, ¿dónde podríamos o, mejor, deberíamos hacer eso? La respuesta está en estos entornos.

El minigolf es un entorno abierto repleto de elementos, en el que el estado de ánimo reinante es caótico pero agradable. La escena tiene lugar a última hora de la tarde, después de cerrar. Si miramos alrededor, está claro que este sitio estaba lleno de familias y amantes del golf hasta hace solo un momento. Este nivel representa una zona pequeña de un minigolf mucho más grande y sigue el tema del Salvaje Oeste. El Salvaje Oeste representa una idea muy asentada en las mentes de todos, así que fue una opción bastante obvia desde el principio.

Las recreativas no necesitan explicación: Creo que es el entorno que más nos hace recordar el pasado porque, aunque los recreativos siguen existiendo, esta cultura se asocia más con los años 80 y principios de los 90. Es un entorno cerrado con amplios espacios abiertos, en los que se alternan nichos y huecos. El tema de este nivel nos recuerda, como he dicho, unas recreativas de los años 80. La escena tiene lugar en mitad de la noche, después de cerrar. Si miramos alrededor, está claro que, hasta hace solo un momento, este sitio estaba lleno de familias y amantes de los juegos. Además este es, con diferencia, el entorno que mejor nos deja jugar con los volúmenes verticales: tiene tres pisos y dos escaleras mecánicas.

Y luego está el museo. Aunque, en comparación con los otros, es menos retro, sigue estando relacionado con nuestra infancia. Quiero decir: ¿a qué niño no le gustaría que su patio de juegos personal fuera un museo? ¿Sobre todo, uno lleno de dinosaurios?

Por último, algo que no conocíais: La Gasolinera. Es un entorno combinado que incluye una gasolinera externa y un restaurante (diner) interno. Este desprende el ambiente clásico de los restaurantes americanos, con la particularidad de tener un estilo desolado y descuidado.

Paolo Giannico (artista principal)

Arcade: de principio a fin

En eso tienes razón, y ahora entiendo por qué habéis pasado tanto tiempo en estos sitios. Eso no quiere decir que os haya seguido, por supuesto. Y ahora, la pregunta del millón: ¿qué se os ocurrió primero, los terrenos o los entornos?

Los entornos. ¿Qué clase de estado de ánimo queremos inspirar? ¿Cuál es la mecánica esencial del juego? Estas y otras cuestiones nos han guiado al elegir los entornos. Y luego establecemos los terrenos, que han resultado ser un desafío precisamente porque hemos tenido que decidir cómo incluirlos sin dar la impresión de que están totalmente fuera de lugar. Los entornos son como los pilares de estos nuevos terrenos: los cimientos sobre los que hemos construido la experiencia general.

Francesco Riggi (diseñador principal)


Te alegrará saber que ya puedo dejarte en paz por fin, pero no antes de que contestes una última pregunta. ¿Cuál ha sido el mayor desafío al desarrollar los terrenos y entornos, y qué es lo que os ha dado la mayor satisfacción?

Las zonas exteriores han supuesto el mayor desafío, sin duda. Poner luces dinámicas implicaba tener que manejar cuidadosamente las sombras y otros efectos. En Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, hemos añadido nuevos terrenos, efectos nuevos (especialmente para saltos y golpes laterales) surcos hechos por los vehículos, montones de materiales con sus propias reglas de la física… había que optimizar todo esto y, como nuestro juego es multiplataforma, ha hecho falta mucho tiempo y esfuerzo. Esto nos ha llevado a establecer medidas específicas para cada entorno que no se pudieran evitar.

Y lo que nos ha dado la mayor satisfacción, ha sido la lluvia de ideas: hemos trabajado con otros equipos para proponer maquetas de los entornos y probarlos. Podemos saber cuándo un entorno va por el buen camino incluso aunque aún esté vacío: se nota que está tomando forma como debería ser. Es casi como si el propio entorno te lo estuviera diciendo. Creo que esa es la mejor parte del trabajo, porque destaca cómo trabajamos en equipo: ver como surge algo de las sinergias de todos los equipos nos da una sensación increíble, porque hemos conseguido hacer algo juntos que funciona de la forma que queríamos.

Oh, sí, y también nos lo pasamos genial añadiendo sorpresas aquí y allá. Me pregunto si nuestros jugadores las encontrarán todas.

Paolo Giannico (artista principal)


Queridos lectores, con esto termina nuestra segunda primicia. Y, si me lo permitís, ¡menuda primicia! Tenemos un montón de información que digerir mientras esperamos nuestra siguiente charla con los desarrolladores que, por cierto, han desaparecido en cuanto les he soltado. Qué desagradables. En cualquier caso, es hora de que ponga rumbo a las recreativas para relajarme con algunos juegos clásicos. ¡Nos vemos cuando tenga la siguiente primicia de vuestra querida «The Inside Track»!

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LOS VEHÍCULOS DE A TODO GAS LLEGAN A HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED https://hotwheelsunleashed.com/es/los-vehiculos-de-a-todo-gas-llegan-a-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged/ Fri, 28 Jul 2023 14:55:36 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4875 ¿Queréis imitar los trucos de infarto y piruetas de la saga A todo gas con uno de los legendarios vehículos de la saga? El 19 de octubre podrás disfrutar del imparable Dodge Charter SRT, conocido como Hellcat, que estará disponible desde el primer día en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. ¡Y eso no es … Continued

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¿Queréis imitar los trucos de infarto y piruetas de la saga A todo gas con uno de los legendarios vehículos de la saga? El 19 de octubre podrás disfrutar del imparable Dodge Charter SRT, conocido como Hellcat, que estará disponible desde el primer día en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged.

¡Y eso no es todo! Gracias a la colaboración entre Mattel, Milestone, Universal Games y Digital Platforms, habrá más vehículos de la franquicia A todo gas en próximas actualizaciones tras el lanzamiento, ¡que nadie os frene la emoción!

Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged™ llegará a PS4™, PS5™, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch™ el 19 de octubre.

*Los artículos de A todo gas estarán disponibles como DLC de pago.

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THE INSIDE TRACK https://hotwheelsunleashed.com/es/the-inside-track-chapter-1/ Tue, 11 Jul 2023 10:26:31 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4738 CAPÍTULO 1: LA COSA VA DE HABILIDADES (Y SISTEMAS) ¡Hola, HotWheelers! Tras el anuncio de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, este último mes ha sido muy emocionante para nosotros. La respuesta tan abrumadoramente positiva que hemos recibido por este nuevo capítulo nos llena de alegría. Vuestro entusiasmo es contagioso, porque queremos compartir muchas cosas … Continued

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CAPÍTULO 1: LA COSA VA DE HABILIDADES (Y SISTEMAS)

¡Hola, HotWheelers!

Tras el anuncio de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, este último mes ha sido muy emocionante para nosotros. La respuesta tan abrumadoramente positiva que hemos recibido por este nuevo capítulo nos llena de alegría. Vuestro entusiasmo es contagioso, porque queremos compartir muchas cosas con todos vosotros. Pero, evidentemente, no podemos enseñaros todos nuestros ases en la manga a la vez. Por lo tanto, iremos paso por paso, función por función, y os daremos más razones para esperar el juego con impaciencia.

Dicho esto, ¿por dónde empezamos? Primero necesitamos a un desarrollador. O dos… o tres (cuantos más, mejor).

Mientras esperamos a que lleguen, profundicemos un poco más en el capítulo inaugural de «The Inside Track»… ¿Cómo? ¿Que queréis saber quiénes somos? ¡Es un secreto! No nos desconcentremos. Hemos meditado mucho sobre qué mencionar primero, y la respuesta es obvia: la personalización de coches.

La posibilidad de personalizar vuestros vehículos favoritos de múltiples formas, crear un amplio abanico de coches entre vuestros favoritos y llenar el garaje con los mejores corredores de Hot Wheels: en resumen, el nuevo sistema de habilidades.

Las carreras no se limitan a la velocidad. Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged os pondrá a prueba de muchas formas y os hará superar obstáculos mientras prestáis atención a vuestros oponentes y alrededores. No podéis depender únicamente de la velocidad, ya que cada coche es único, y quizá prefiráis priorizar otras funciones. Es aquí donde entra en juego el sistema de habilidades, que permite elegir las mejores habilidades para cada vehículo y pista. No os preocupéis si cambiáis de opinión: podréis seleccionar otras habilidades y probar combinaciones distintas. Ahora que hemos acorralado reunido a los desarrolladores, es hora de husmear un poco…


Rompamos el hielo con una pregunta simple pero necesaria: ¿qué es el sistema de habilidades?

El sistema de habilidades es la respuesta a las necesidades que nuestros jugadores expresaron tras el lanzamiento del primer Unleashed. En retrospectiva, nos dimos cuenta de que el sistema anterior era bueno, pero no lo suficientemente flexible para permitir una personalización completa de los vehículos y la creación de las combinaciones ideales. Cada Hot Wheels es diferente, y eso también aplica a los jugadores: el sistema de habilidades es una función con un toque RPG mediante la que se podrá experimentar y crear combinaciones variadas para cada coche. Aun así, creemos que el sistema de habilidades por sí solo podría dar lugar a combinaciones idénticas, así que…

Domenico Celenza (productor del juego).


Ya, esta nos la sabemos: habéis decidido dar más color al juego con las nuevas categorías de vehículos.

Así es. Quizá penséis «¿qué tienen de especial?», pero lo cierto es que el sistema de habilidades y las categorías de vehículos van de la mano. Como cierto personaje dijo una vez: «No basta con personalizar el coche». Lo fácil sería limitarse a comprar una habilidad y decidir si añadirla o no, pero, con las categorías de vehículos, se debe pensar en el tipo de coche que se está personalizando antes de comprar nada.

Domenico Celenza (productor del juego).


¿Cuántas categorías de vehículos hay en el juego?

Hay seis en total.

La categoría Bólido incluye coches de carreras que destacan en recorridos rectos a alta velocidad;

la categoría Equilibrado incluye coches veloces que presentan un equilibrio de velocidad y manejo;

también tenemos la categoría Ágil, que consiste en coches callejeros y motos que destacan por su ligereza y agilidad, lo cual garantiza una aceleración y maniobrabilidad rápidas;

la categoría De derrape incluye coches potentes que hablan por sí solos y que serán vuestra primera opción para realizar derrapes espectaculares;

los coches de la categoría Todoterreno rinden bien en distintos terrenos, así que si necesitáis un quad o un jeep, no busquéis más.

Por último, la categoría Pesado es la expresión «¿quién necesita precaución cuando se tiene tanto peso?» hecha realidad, e incluye furgonetas, Monster Trucks y tractores para darles un montón de opciones al jugador.

Como ya imaginaréis, cada categoría tiene sus pros y sus contras. Debéis elegir la categoría más adecuada para ganar carreras o superar ciertos desafíos. De nuevo, podríamos comparar estas categorías con las «clases» de los juegos RPG, ya que cada coche tiene su propio rol en la pista.

Francesco Riggi (diseñador principal).

Una representación de las categorías de vehículos basada en los dos pilares del sistema de conducción de HW (manejo y boost)

Con la implementación de las categorías de vehículos, ¿qué pasará con el sistema de rareza?

No pensamos eliminarlo. De hecho, no lo modificaremos, aunque ya no influirá en la personalización de coches. Valoramos si mantener esta función o no y decidimos que aún aporta algo interesante al juego, pero debíamos «rebajarla».  Ahora, el sistema de rareza está vinculado únicamente a la colección de coches. La rareza de cada coche afectará a las probabilidades de que aparezca a la venta en la tienda.

Y hablando de la tienda, se actualiza cada 30 minutos y ofrece una amplia gama de vehículos que los jugadores podrán ver y adquirir. El número de vehículos disponibles en la tienda varía: entre 6 y 25 modelos en función del nivel del jugador. Por otro lado, los jugadores pueden usar monedas del juego para actualizar la tienda manualmente.

Francesco Riggi (diseñador principal).


Volviendo al sistema de habilidades, ¿cuánta libertad tendrán los jugadores para personalizar coches?

Lo cierto es que muchísima. No habrá límites respecto a las ventajas que se pueden aplicar a un coche ni se tendrán que usar todas las ventajas compradas. Por ejemplo, los jugadores podrán comprar dos ventajas y decantarse por una sola tras usar ambas. Esto significa que tendréis la libertad de poner y quitar ventajas como os plazca. De nuevo, analizamos el primer Hot Wheels Unleashed™ y vimos que una de las mayores quejas de la comunidad era la falta de personalización más allá del sistema de rareza. En el juego anterior, una vez mejorado un vehículo, no se podían anular los cambios, lo cual limitaba la personalización a no ser que se consiguiera otra copia del mismo vehículo para realizar pruebas. Queríamos abordar este problema y evitar que se dieran situaciones similares en la secuela. Por eso implementamos el sistema de habilidades con ventajas intercambiables. Cabe destacar que las ventajas desbloqueadas solo afectan al coche asociado con ellas. En otras palabras, no podéis desbloquear una ventaja para un coche, por ejemplo, K.I.T.T., y luego aplicarla a otro coche, como el de Snoopy. ¡Tendréis que echarle ganas si queréis que todos sean completamente personalizables! Dicho esto, hemos mantenido el funcionamiento de la mejora de rareza aplicándolo a la mejora de categoría del vehículo.

Domenico Celenza (productor del juego).


¿Quieres decir que hay una nueva versión del sistema de mejora que está relacionada con las categorías de vehículos?

Exactamente. No se puede volver atrás una vez mejorada una categoría de vehículo, aunque esta vez los parámetros mejorados de la categoría son un solo aspecto de todo el proceso de personalización: mejorar un vehículo a la categoría De serie, Potenciado o Definitivo otorgará más huecos de ventajas, que son esenciales para personalizar el coche por completo. Como ya hemos comentado, el sistema de habilidades y las categorías del vehículo van de la mano y se basan en un diseño equilibrado.

Francesco Riggi (diseñador principal).

Uno de los primeros esquemas del funcionamiento conjunto de la mejora de categoría del vehículo y el sistema de habilidades

Otra pregunta básica: ¿cuántas mejoras se pueden aplicar a los coches?

Hay un total de seis mejoras disponibles en la personalización, además de una séptima que detallaré en breve. El número y tipo de ventajas que se pueden usar están vinculados a la mejora de categoría del vehículo:

en el primer nivel, se pueden desbloquear algunas ventajas, pero solo se puede aplicar una;

en el segundo nivel, se obtienen más ventajas y se pueden añadir dos más;

por último, en el tercer nivel, se obtienen aún más ventajas y se pueden desbloquear los tres huecos restantes. Es muy sencillo: uno-uno, dos-dos, tres-tres. A la séptima ventaja la llamamos «única» porque solo se puede obtener al usar cuatro ventajas del mismo tipo. Una vez hecho esto, se añadirá automáticamente a vuestra combinación. Si se quita una de las ventajas, se perderá la ventaja única, pero no permanentemente, claro: se puede recuperar si se vuelven a aplicar cuatro ventajas.

Domenico Celenza (productor del juego).


Has hablado de «tipos», y eso suele estar relacionado con las estrategias…

Muy cierto. En Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged existen tres tipos de ventajas: Manejo, Boost y Obstáculos.

El tipo Manejo afecta, evidentemente, al manejo, y también a la velocidad y la aceleración a costa de la carga y la capacidad del Boost. Se recomienda para Todoterrenos (quads, jeeps, coches callejeros) y Pesados (furgonetas, Monster Trucks, tractores), pero no es útil para Ágiles (motos, coches potentes) ni De derrape (coches de carreras).

Por otro lado, Boost gira en torno a la carga, la capacidad y la velocidad del Boost a costa del manejo, la velocidad y la aceleración. Es ideal para Ágiles y De derrape, pero no se recomienda para Todoterrenos ni Pesados.

Por último, Obstáculos es un tipo de ventaja pensado para nuevos jugadores: otorga invencibilidad ante varios obstáculos y, al igual que los otros tipos de ventajas, se pueden llenar todos los huecos de ventajas solo con ventajas de este tipo si así se desea.No obstante, tened en cuenta que si hacéis eso, tendréis menos huecos disponibles para gestionar el resto de la combinación.

No olvidéis que, aparte de las de tipo Obstáculos, cada ventaja tiene sus pros y sus contras: por cada beneficio que otorgan, hay un perjuicio. Hay mucho que tener en cuenta al crear una combinación.

Domenico Celenza (productor del juego).

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, menú de gestión de vehículos

¿Y si queremos cambiar el tipo de Boost por completo? Seguro que no habíais pensado en eso.

¡Buen intento! Hemos escuchado las opiniones de la comunidad y, esta vez, se podrá cambiar el tipo de Boost.

Francesco Riggi (diseñador principal).


Vaya, hombre, nos hemos adelantado. ¿Y qué se necesita para gestionar los vehículos?

Para empezar, hay un sistema de nivel de jugador que otorga puntos de experiencia como recompensa a medida que se juega. También da monedas, que tienen una función relativamente similar a la que tenían antes, esto es, poder comprar vehículos nuevos en la tienda con ellas (hemos eliminado las cajas sorpresa). También hay puntos de habilidad y kits de mejora: los primeros se necesitan para adquirir habilidades, y los segundos se usan para mejorar la categoría del vehículo. También encontraréis fichas de giro con las que podréis hacer girar la Rueda de la fortuna,que da la oportunidad de obtener coches especiales y otras recompensas como monedas, puntos de habilidad y mucho más. En general, concede un pequeño impulso a la experiencia y progresión de los jugadores en el juego.

Francesco Riggi (diseñador principal).


¡Ya casi hemos acabado! Última pregunta: ¿qué podéis decirnos del diseño del sistema de habilidades?

Como ya he dicho, en retrospectiva, queríamos ampliar los conceptos de creación de combinaciones y dar la mayor libertad posible a los jugadores sin sacrificar la accesibilidad tanto para principiantes como para veteranos.

Junto con las categorías de vehículos, el sistema de habilidades debe llevar al jugador a tomar decisiones interesantes sin dejar de ser accesible para todo el mundo: por un lado, necesitábamos habilidades que dieran ventajas y desventajas, pero, por otro lado, era vital que el sistema de habilidades se entendiese fácilmente. Eso significaba que no debía haber demasiadas habilidades o nodos y que, por lo general, las descripciones de las habilidades debían ser sencillas (sin números ni porcentajes).

Por último, pero no menos importante, las mejoras, fueran las que fueran, debían ser cruciales para los jugadores. Eso significa que cada habilidad debía tener un impacto real en el juego y animar a los jugadores a probarlas en la pista inmediatamente. El proceso de diseño fue un constante toma y daca para alcanzar un equilibrio perfecto que resultase satisfactorio para los jugadores veteranos y fuese accesible para los jugadores nuevos. Dada la cantidad de combinaciones que se pueden hacer ahora, estamos impacientes por ver las que crearán los jugadores, incluidas las que inicialmente pueden parecer inusuales pero demuestran ser muy efectivas en la pista, las que nadie esperaría que funcionasen. ¡Manos a la obra!

Domenico Celenza (productor del juego).


Eso es todo por hoy. ¡Esperamos que hayáis disfrutado leyendo este primer capítulo y que estéis impacientes por descubrir más sobre el juego desde dentro durante las próximas semanas! ¡Nos vemos en la siguiente edición de «The Inside Track»!

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LLEGA LA PRIMERA MUESTRA DE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED https://hotwheelsunleashed.com/es/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-gameplay-trailer/ Tue, 27 Jun 2023 14:53:50 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/?p=4574 Hasta ahora solo habías podido oír lo que te espera en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. ¡Ahora por fin podrás verlo con tus propios ojos! Acaba de salir un anuncio nuevo que muestra las funciones espectaculares que va a incluir el juego. ¡Te las explicamos a continuación! El Salto y el Doble salto ofrecen … Continued

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Hasta ahora solo habías podido oír lo que te espera en Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged. ¡Ahora por fin podrás verlo con tus propios ojos! Acaba de salir un anuncio nuevo que muestra las funciones espectaculares que va a incluir el juego. ¡Te las explicamos a continuación!

El Salto y el Doble salto ofrecen nuevas formas de adelantar a los oponentes en tramos estrechos, descubrir atajos y, en determinadas situaciones, acceder a secciones de la pista previamente inalcanzables. Embestida es otra función novedosa que te permitirá echarte a un lado a toda pastilla para chocarte contra los competidores que tengas más cerca.

Estos movimientos harán que suba la emoción en unos entornos alucinantes. Los tipos de superficie afectarán en buena medida al manejo del vehículo. Explora un Jardín trasero convertido en circuito de carreras, un Campo de minigolf ambientado en el lejano Oeste, un Museo con reproducciones de dinosaurios y una Gasolinera con restaurante.

Además, podrás dar rienda suelta a tu imaginación y crear tus propias pistas en la Sala de pistas.

Dale más emoción a las carreras eligiendo entre más de 130 vehículos del universo Hot Wheels™, incluyendo clases nuevas como VTT y Motocicletas, cada unacon su carácter y estilo propios según la categoría a la que pertenezca:Bólido, Equilibrado, Ágil, De derrape, Pesado o Todoterreno.

Para ir siempre en cabeza, hay que saber combinar la fuerza con la cabeza. Por eso Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged incluye el nuevo Sistema de habilidad, con el que podrás personalizar las condiciones de tus vehículos durante las carreras.

Por último, desata tu creatividad con el Editor de diseños y el nuevo Editor de pegatinas, que permite crear obras maestras personalizadas y compartirlas con el mundo entero.

Creemos que ya es suficiente por hoy, pero todavía quedan muchos detalles por revelar. ¡Síguenos para no perderte nada!

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged llegará a PS4™, PS5™, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch™ el 19 de octubre.

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ANUNCIO DE HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – TURBOCHARGED https://hotwheelsunleashed.com/es/anuncio-de-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged/ Wed, 31 May 2023 14:51:39 +0000 https://hotwheelsunleashed.com/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-announcement/ Carreras salvajes, trucos espectaculares y adrenalina pura. ¿Te convertirás en el nuevo campeón de Hot Wheels™? El tiempo es relativo, su único valor reside en qué hacemos con él. Con las nuevas mecánicas, entornos innovadores, gran variedad de vehículos y nuevos modos de juego, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged promete enriquecer todos esos momentos … Continued

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Carreras salvajes, trucos espectaculares y adrenalina pura. ¿Te convertirás en el nuevo campeón de Hot Wheels™?

El tiempo es relativo, su único valor reside en qué hacemos con él. Con las nuevas mecánicas, entornos innovadores, gran variedad de vehículos y nuevos modos de juego, Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged promete enriquecer todos esos momentos en los que tu principal objetivo sea importe pasarlo en grande.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged llegará a lo grande con más de 130 vehículos, incluidas nuevas incorporaciones, como motos y ATV. Tres nuevas categorías distinguirán su rendimiento. Puedes personalizar el estilo de conducción mediante puntos de habilidad para activar ventajas específicas y crear así el arsenal de tus sueños.

Te esperan cinco escenarios increíbles, con terrenos únicos que afectarán al rendimiento del vehículo, lo que ofrece una experiencia de carreras más dinámica e inmersiva. Los vehículos también encontrarán distintos objetos, dentro y fuera de la pista, lo que añade imprevisibilidad a las carreras.

Y por si fuera poco, el juego te animará a atreverte con nuevas mecánicas, como la embestida lateral, que permite unos impactos épicos con los rivales, evasiones impresionantes en el último segundo y giros sorprendentes del marcador hasta la última vuelta. Con los saltos, podrás adelantar a tus oponentes, así como descubrir atajos y secciones secretas de las pistas. Estas emocionantes incorporaciones, combinadas con las mecánicas de derrape e impulso, añaden mucha profundidad estratégica a la jugabilidad, lo que convierte cada carrera en una inolvidable experiencia adrenalínica.

Entre las innovaciones de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, destaca la nueva campaña, con una trama que gira en torno a cuatro personajes originales. Cada uno tiene un pasado diferente y personalidades únicas. Se les presenta mediante cinemáticas animadas que convertirán la aventura en algo memorable.

Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged ofrecerá todo esto en distintos modos de juego nunca antes vistos. Tanto en carreras contrarreloj como si te enfrentas al más duro de los rivales, dominas el arte del derrape a gran velocidad con un manejo perfecto o chocas con los coches de tus oponentes para puntuar, todo serán retos y diversión, en el modo para un jugador o multijugador, incluidas carreras de juego cruzado gracias a la multiplataforma*. Y si te encanta compartir la diversión con tus amistades, con el modo de pantalla dividida podréis participar en emocionantes duelos desde el mismo sofá.

Con más de un millón de vinilos y más de 400 000 pistas creadas, el contenido generado por los usuarios desempeñó un papel crucial en el éxito del primer capítulo. Con el lanzamiento de Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged, queremos incentivar tu imaginación aún más con un editor de pistas rediseñado, que presentará nuevas funciones y módulos muy especiales, ampliando así la variedad de pistas que puedes inventar. Y dado que el estilo es algo muy personal, el editor de vinilos te permitirá crear diseños originales, únicos gracias al nuevo editor de pegatinas para crear, guardar y compartir formas y patrones específicos.

Prepárate para calmar tu sed de adrenalina y sorprender a todos con tu imaginación a partir del 19 de octubre, cuando Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged llegue a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch™.

*La multiplataforma no está disponible en Nintendo Switch™.

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