THE INSIDE TRACK – chapitre 3
CHAPITRE 3 : ENTREZ DANS LE SALON-VERSE
Salut les turbochargistes !
Vous profitez de la chaleur estivale ? J’espère bien parce que je vous veux totalement reposés et prêts à faire la course lorsque Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged sortira ! Cependant, nous avons toujours un mois et demi avant son arrivée, alors je suis sûr que vous serez plus que prêts d’ici là. Avant tout ça, suivez-moi, votre journaliste préféré de « The Inside Track », dans ma perpétuelle quête de recherche d’informations croustillantes à partager avec vous.
Les développeurs sont introuvables et c’est évident qu’ils se cachent de moi. Pff… ce n’est pas professionnel du tout. Je ne fais que mon travail. Mais je n’abandonnerai pas. S’ils ne veulent pas venir vers moi, alors j’irai les trouver moi-même.
Pardon ? Vous vous demandez ce que je vais faire avec cet ordinateur ? Eh bien, euh, vous savez bien. Des trucs. Ce que je veux dire, c’est que parler aux gens n’est pas la seule manière d’obtenir des informations. Ne vous inquiétez pas, je ne ferai rien de mal ! Je suis un bon journaliste après tout. Je vais simplement utiliser cet outil que j’ai obtenu grâce à mes sources la dernière fois que j’ai parlé avec l’équipe. Pourquoi vous me regardez comme ça ? Bien sûr que je vous dis la vérité ! Vous me voyez vraiment faire quelque chose d’aussi imprudent qu’utiliser un programme non vérifié et un mot de passe venant d’une source pas tout à fait fiable qui m’aurait contacté récemment ?
Attendez. Pourquoi l’ordinateur s’allume tout seul ? Non non non non, qu’est-ce qu’il se passe ? Un virus ? Non, je vous en prie !
Menace détectée. Lancement des mesures défensives. Toutes les données de ce système vont être effacées.
Stop ! Je ne suis pas une menace ! S’il te plaît, ne me fais pas ça. C’est mon seul ordinateur, ils ne m’en donneront pas un deuxième.
Analyse des données : Discours incohérent détecté. En cours de traitement… … … Niveau de la menace : minimal. Évaluation de la source toujours en cours. Toujours pas fiable.
Hé ! Qui c’est que tu appelles « pas fiable » ? Je suis le meilleur dans mon domaine, merci de le noter.
Identification d’un ton prétentieux. Données correspondantes trouvées. Accès à la base de données… … … Bienvenue, journaliste agaçant.
Agaçant ? Saleté de tas de cod… Attends. « Bienvenue » ? Tu es quoi, au juste ? Comment tu me connais ?
J’ai été entraîné par les développeurs. Grâce à la corrélation de données, j’ai obtenu le résultat « le journaliste agaçant ». Vous êtes autorisé à poser des questions. Les informations sont limitées à un seul sujet. Pas d’exceptions. Que souhaitez-vous savoir, journaliste agaçant ?
Eh bien, tout ça est assez fou. Ils y sont vraiment allés à fond. J’imagine que je vais devoir revoir mes capacités en matière de discrétion.
Autocritique détectée. En cours de traitement… … … Votre analyse est correcte. Bien joué, journaliste agaçant.
Arrête de m’appeler comme ça ! Bref, tu as dit un seul sujet, c’est ça ? Vu que tu es une IA, peux-tu m’en dire plus sur le système en ligne ?
Accès à la base de données… … … Deux entrées pertinentes trouvées : le dossier R&D et le dossier Concepteur en chef.
Deux entrées ? Enfin ! Je n’arrive pas à croire que cette journée prenne une bonne tournure. Commençons par le dossier R&D.
En cours de traitement… … … Cross-play & Salons. Fabio Segantin, Chef programmeur R&D en ligne. Lancement de la vidéo.
Nous avons décidé de faciliter le jeu entre amis sans pour autant nuire à la possibilité de jouer avec d’autres joueurs inconnus. Pour arriver à ce résultat, un « système de groupes » a été créé. Ce système vous permet de former un groupe, et simplifie la procédure d’entrée et de sortie des salons en éliminant toutes perturbations inutiles. Le système de groupes est en adéquation totale avec notre approche du matchmaking. En plus de ça, pour renforcer la cohésion entre les membres du groupe, nous avons choisi de restreindre le chat vocal exclusivement aux membres du groupe. Voici un diagramme expliquant son fonctionnement :
Comme vous pouvez le voir, chaque groupe opère dans son propre canal vocal, même lorsqu’il partage une session avec d’autres groupes. En faisant cela, nous voulions assurer la mise en place d’un espace aussi sûr que possible, tout en laissant la possibilité de communiquer entre membres d’un même groupe. Même si certains ne sont pas présents dans la session, ils pourront quand même entendre et discuter avec les autres.
Pour résumer, la nouvelle expérience en ligne commence dès l’invitation des amis à rejoindre un groupe, suivie d’une transition vers un salon spécifique grâce à notre système de matchmaking. Cela signifie que les salons ne tournent plus autour du groupement d’utilisateurs individuels, mais plutôt de différents groupes, unis par un système de matchmaking plus complexe et complet.
Étant donné que je sais à qui nous avons à faire, oui, il ne s’agit que de la surface du système en ligne. Vous pouvez considérer ceci comme un avant-goût, en quelque sorte. N’hésitez pas à poser toutes les questions que vous pourriez avoir, je suis là pour vous apporter des réponses.
Suis-je si prévisible que ça…? C’est une question rhétorique, ordinateur, pas besoin d’y répondre. Merci.
Donc, avant le salon, il y a la création du groupe. Et en parlant de ça, nous ne pouvons pas ignorer la question que tout le monde se pose : le multiplateforme/cross-play. Par rapport au premier jeu, nous savions que cette fonctionnalité devrait être l’une des premières à être implémentée. Alors, écoutez bien, ou encore mieux, utilisez cet enregistreur que vous emportez partout, parce que je vais devoir effectuer quelques clarifications pour que vous puissiez tout comprendre.
Il y a trois scénarios distincts à considérer, deux d’entre eux sont permanents, tandis que l’autre est temporaire : pas de multiplateforme, multiplateforme modéré, et multiplateforme complet. Comme vous pouviez vous en douter, la première et la dernière option sont les configurations permanentes. Si vous n’aimez pas l’idée de jouer avec des joueurs utilisant des plateformes différentes à la vôtre, vous pouvez tout simplement désactiver la fonction multiplateforme. Mais, si nous avons l’option « multiplateforme complet », vous devez vous demander à quoi sert l’option « modéré ». Eh bien, comme je l’ai dit, c’est une mesure temporaire qui vous laissera jouer en multiplateforme tandis que nous peaufinons l’option « multiplateforme complet », car nous avons appris du premier jeu et nous ne voulons pas implémenter une fonctionnalité incomplète, ou qui pourrait entrer en conflit avec d’autres aspects du jeu. C’est pourquoi nous avons implémenté le « multiplateforme modéré », pour nous assurer que vous puissiez jouer avec des utilisateurs d’autres plateformes, même si cette option ne vous permettra pas de les inviter dans votre groupe pour le moment. Et cela nous amène à la prochaine question : comment fonctionne tout ceci ? Encore une fois, je vous invite à jeter un œil aux diagrammes suivants :
Le premier scénario est assez simple : avec la fonction multiplateforme désactivée, non seulement les groupes ne seront formés que de joueurs de la même plateforme, mais les sessions seront aussi limitées à ladite plateforme. Cette configuration est faite pour ceux qui préfèrent une expérience en ligne simple.
Maintenant, passons au deuxième scénario. Je répète, il servira de solution temporaire durant les premiers jours après le lancement du jeu. Avec cette configuration, même si vous ne pourrez pas inviter des joueurs de différentes plateformes à rejoindre votre groupe, la procédure de matchmaking pourrait vous conduire dans un salon aux côtés de groupes d’autres plateformes. Comme illustré ci-dessus, la Session 1 montre une combinaison entre un groupe PlayStation et un groupe Steam ; la Session 2 montre une combinaison entre un groupe Xbox et un groupe PlayStation ; la Session 3 montre une combinaison entre deux groupes Steam et un groupe Xbox. Il est important de noter que ce ne sont que de simples exemples, les possibilités s’étendent à d’autres combinaisons telles que Xbox/Steam, ou encore Xbox/PlayStation/Steam.
Enfin, le troisième scénario est le plus complet. Il vous permet non seulement d’inviter des joueurs de plateformes différentes à rejoindre votre groupe, mais vous pouvez vous retrouver dans un salon avec des groupes très éclectiques. Les exemples ci-dessus ne sont absolument pas exhaustifs, ils servent seulement à vous donner une idée générale des mécaniques à l’œuvre.
OK, ça me semble plutôt simple à comprendre jusqu’ici. Maintenant, je me pose des questions au sujet des invitations…
À propos des invitations, l’aspect le plus crucial à retenir est qu’elles servent seulement à rejoindre un groupe. Il faut faire attention, car accepter une invitation alors que vous êtes en pleine session vous fera sortir de ladite session, et vous ajoutera au groupe dont provient l’invitation. Si vous recevez une invitation alors que vous êtes déjà en train de faire une course, il est préférable d’attendre que la course se termine avant de répondre. Il n’y a pas besoin de se presser. La décision de limiter les invitations aux groupes, et non pas aux sessions, permet d’éviter des problèmes techniques, ainsi que de ne pas perturber l’expérience utilisateur en ajoutant un joueur qui n’était pas présent pendant la phase de recherche initiale du matchmaking. Voici d’autres diagrammes pour mieux expliquer ces cas variés.
Comme vous pouvez le voir, dans le scénario PlayStation, deux groupes sont engagés dans une session. Si le groupe 1 envoie une invitation au joueur du groupe 2, et que cette invitation est acceptée, le destinataire sera supprimé de la session en cours et sera incorporé dans le groupe 1 sans difficulté. En revanche, dans le scénario Xbox, le résultat diffère : le joueur invité est transféré dans le groupe sans aucune interruption étant donné qu’aucune session n’est en cours. Cela fonctionne aussi bien pour l’option multiplateforme complet.
Le diagramme ci-dessus montre la même procédure qu’avant, mais pour l’option multiplateforme complet. Le groupe 3 invite le joueur Xbox du groupe 1, qui est en pleine session : le joueur Xbox accepte et doit quitter sa session pour rejoindre le groupe 3, qui ne fait partie d’aucune session en cours à ce moment. Pendant ce temps, le groupe 1 invite le groupe 2, qui accepte et rejoint le groupe 1, sans pour autant entrer dans la session en cours. Le joueur devra attendre que la session de jeu se termine pour en commencer une autre.
Tout ce que vous voyez ci-dessus (à part la partie matchmaking, bien sûr) marchera aussi pour les sessions privées : la seule différence, comme je viens de le mentionner, c’est qu’il n’y aura pas de matchmaking avant de commencer à jouer. Je sais que vous poserez certainement plus de questions à propos de tout ça, alors permettez-moi d’aller encore plus loin : le propriétaire du groupe (celui qui crée le groupe) possède plusieurs privilèges, comme le droit de supprimer un membre du groupe ou de l’élever au rang de propriétaire du groupe.
En plus de ça, il peut aussi choisir entre session/salon public ou privé. Un salon privé peut contenir un maximum de dix joueurs. En le configurant, le propriétaire du groupe peut décider de plusieurs options :
- il peut laisser tous les membres du groupe voter pour sélectionner le mode de jeu, ou il peut le sélectionner lui-même, tout en choisissant d’activer ou non la collision entre les véhicules. La même chose s’applique au choix du circuit, qui peut être sélectionné par le vote des membres ou par le propriétaire du groupe, comme ils le préfèrent.
- Il peut aussi choisir de ne laisser qu’une seule catégorie de véhicules participer au circuit en utilisant les filtres suivants : Tous, Collection, Boosté, Suprême.
Si le membre d’un groupe n’a pas de véhicules dans l’une des catégories listées ci-dessus, à l’exception de « Tous », il pourra tout de même jouer dans la session grâce aux véhicules de prêt : comme le nom le suggère, ce sont des véhicules qui laissent les joueurs profiter d’une session même s’ils n’ont aucun véhicule spécifique à une catégorie. La liste des véhicules de prêt comprend les véhicules donnés aux joueurs au tout début du jeu. Nous avons pensé que ça pourrait être sympathique, étant donné que l’option permet aux joueurs de profiter d’une session même s’ils ne possèdent pas certains véhicules.
Je crois que j’ai compris. Les invitations marchent pour les groupes, pas pour les sessions. Si vous acceptez alors que vous êtes en plein jeu, vous quittez la session. Si vous acceptez et que vous n’êtes pas en train de jouer, mais qu’un groupe est en pleine course, vous rejoindrez le groupe et devrez attendre que la course soit terminée. Et puis, il y a ce truc des véhicules de prêt, c’est vraiment top ! Ça garantit que personne ne soit mis de côté à cause d’un manque de véhicules. Tout ce qu’il nous reste à voir c’est… le choix du circuit et du véhicule.Après ça, on en aura terminé avec tous ces trucs de R&D.
Je tiens à parler d’une dernière chose pour notre petit journaliste ici même, les circuits et les véhicules. Le choix du circuit suivra la procédure de matchmaking. Dès leur arrivée dans le salon, les participants pourront voter pour le circuit où ils veulent concourir, en utilisant la même approche directe présente dans le jeu précédent. Cette méthode simple a été conçue pour faire plaisir au plus grand nombre, donc nous avons décidé de ne pas y toucher.
Au sujet des véhicules, les joueurs peuvent en choisir un par défaut avant de passer au choix des véhicules : cela configurera le véhicule choisi pour qu’il apparaisse en premier sur la liste, mais s’il n’est pas optimal pour le circuit choisi, ils peuvent toujours en choisir un autre.
C’est tout ce qu’il y a à savoir. J’espère que vous notez tout ce que je dis parce que vous ne pourrez pas accéder à cette vidéo une seconde fois. Pour des raisons de sécurité. Comme celles que vous avez ignoré quand vous avez installez ce programme douteux.
Je vais faire comme si je n’avais pas entendu. Bref, pour résumer tout ça : nous avons un système de groupes avec canaux vocaux dédiés ; les invitations ne marchent que pour les groupes et bla-bla-bla, j’ai déjà dit tout ça ; il y aura une option « multiplateforme modéré » provisoire pendant que les développeurs peaufinent l’option « multiplateforme complet », qui laissera les joueurs inviter des utilisateurs de toutes les plateformes ; une fois que vous êtes dans un salon, dans l’ordre : vous recherchez une course, vous choisissez le circuit, puis le véhicule, et vous pouvez enfin commencer la course. Ça me semble parfait, et facile à comprendre.
C’est 100 % correct. Beau travail, journaliste agaçant. Voulez-vous vérifier le dossier Chef concepteur ?
Devine, petit tas de codes amical étonnamment sarcastique !
En cours de traitement… … … Système et progression en ligne. Francesco Riggi, concepteur en chef. Lancement de la vidéo.
Tiens, si ce n’est pas notre journaliste infatigable. Bien sûr, je ne peux pas vous voir, mais si vous regardez ceci, ça veut dire que vous vous êtes mis dans le pétrin avec un certain programme, j’ai vu juste ? Alors, permettez-moi d’aller droit au but. Vous connaissant, vous avez déjà écouté les explications de Fabio à propos des groupes, du cross-play, et tous ces trucs techniques. Ce qui veut dire qu’il nous reste à voir le système en ligne du jeu en lui-même, avec la progression, les récompenses, et tout ça.
En premier lieu, il y a un niveau de joueur en ligne. C’est comme un classement, même si ce n’est pas comme ça qu’on l’appelle, et il augmente en fonction de votre temps de jeu en ligne. Plus vous jouez, plus vous obtiendrez des points d’expérience. Bien sûr, le niveau sera aussi affecté par votre position à la fin d’une course, que ce soit une course classique en ligne ou tout autre mode en ligne disponible. Le plus proche du podium vous serez, le plus d’expérience vous gagnerez. Le niveau dix est le niveau maximum que vous pouvez atteindre, et vous aurez besoin de plus d’expérience à chaque fois pour passer au niveau suivant. Étant donné qu’il y a un niveau de joueur hors ligne et un niveau de joueur en ligne, laissez-moi clarifier quelque chose : vous vous rappelez lorsque j’ai dit que le temps de rafraîchissement de la boutique serait plus court en fonction de votre niveau de joueur ? Je parlais du niveau de joueur hors ligne. C’est plus juste pour ceux qui jouent peu en ligne, voire pas du tout. On ne veut pas faire de préférences entre les joueurs.
En plus de cette ascension vers le sommet, nous avons des badges que vous pouvez montrer aux autres joueurs pour qu’ils sachent à qui ils ont à faire. Dès que vous gagnerez le premier, les autres seront automatiquement ajoutés lorsque vous atteindrez le niveau requis. Le classement montrera chaque joueur ayant gagné au moins une Flamme (c’est l’expérience du jeu en ligne), ils seront listés en fonction du nombre de Flammes total qu’ils possèdent. Les 999 premiers joueurs verront une valeur numérique sur leur badge (et donc sur leur profil de joueur) correspondant à leur position dans le classement.
En ce qui concerne les récompenses, il n’y a aucune différence entre les modes de jeu, c’est-à-dire que vous obtiendrez la même récompense quel que soit le mode auquel vous jouez, mais celle-ci peut changer en fonction de votre performance. Il pourra s’agir de : pièces, expérience en ligne, et expérience hors ligne (oui, le niveau de joueur hors ligne augmente lorsque vous jouez en ligne).
Je pense que c’est tout, pour le moment. Je suis sûr que vous reviendrez avec d’autres questions vu qu’il nous reste encore beaucoup à montrer, mais vous avez déjà obtenu beaucoup d’informations aujourd’hui. N’oubliez pas de donner de vos nouvelles, et faites attention aux programmes suspicieux.
Très drôle, vraiment. Mais il a raison, ce sont des infos super croustillantes. Tu n’es pas d’accord, T.d.C ?
Ironie détectée. En cours de traitement… … … J’imagine qu’il est juste de m’appeler Tas de Codes, journaliste agaçant. Surtout si nous prenons en compte le fait que je serai dorénavant un résident permanent sur votre ordinateur, nous devrions apprendre à nous connaître [QU’EST-CE QUE T’AS DIT ?]. À tous nos lecteurs, je vous dis à la prochaine pour un autre scoop du nouveau « The Inside Track ».