THE INSIDE TRACK CAPÍTULO 3:
EN EL SALAVERSO
¡Qué pasa, Turbochargers!
¿Disfrutando de este caluroso verano? ¡Eso espero, porque quiero que estéis bien descansados y con ganas de competir cuando salga el nuevo Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged! Sin embargo, aún queda mes y medio para eso, así que seguro que estaréis más que preparados. Mientras tanto, seguid a este vuestro reportero favorito de «The Inside Track», en su misión sin fin de encontrar nueva información que compartir con vosotros.
No encuentro por ningún lado a los desarrolladores, es evidente que se están escondiendo de mí. Uy, qué poco profesionales… Solo estoy haciendo mi trabajo. Pero no voy a rendirme. Si no vienen a mí, yo iré a ellos.
¿Qué? ¿Os preguntáis qué voy a hacer con este ordenador? Bueno, um, ya sabéis. Cosas. O sea, hablar con gente no es la única manera de conseguir información. No os preocupéis, ¡no voy a hacer nada malo! Soy un reportero justo, después de todo. Simplemente voy a usar esta herramienta que conseguí gracias a mis fuentes la última vez que hablé con el equipo. ¿A qué viene esa mirada? ¡Pues claro que digo la verdad! ¿Acaso haría algo tan descabellado como usar un programa poco seguro y una contraseña sacada de una fuente no demasiado fiable que se ha puesto en contacto conmigo hace poco?
Espera. ¿Por qué el ordenador está funcionando solo? No, no, esto no puede ser, ¿qué está pasando? ¿Un virus? ¡Por favor, no!
Amenaza detectada. Iniciando medidas defensivas. Todos los datos de este sistema serán eliminados.
¡Espera! ¡No soy una amenaza! Por favor, no lo hagas. Este es mi único ordenador, no me van a dar otro.
Análisis de entrada: Dialecto incoherente detectado. Procesando… Nivel de amenaza: mínimo. Evaluación de la fuente en curso. Aún poco fiable.
¡Eh! ¿A quién llamas poco fiable? Soy el mejor en lo que hago, muchas gracias.
Identificando tono demasiado confiado. Comparando datos. Accediendo a la base de datos… Bienvenido, reportero pesado.
¿Pesado? Maldito montón de… Espera. ¿Bienvenido? ¿Qué eres? ¿Cómo me conoces?
He sido entrenado por los desarrolladores. Comparando datos, he obtenido el resultado «reportero pesado». Puedes preguntar. La información se limita a un solo tema. Sin excepciones. ¿Qué quieres saber, reportero pesado?
Bueno, algo es algo. Han puesto todo su esfuerzo en esto. Supongo que tengo que pulir un poco mi sigilo.
Autocrítica detectada. Procesando… Tu análisis es correcto. Buen trabajo, reportero pesado.
¡Deja de llamarme así! Sea como sea, solo un tema, ¿eh? Ya que eres una IA, ¿qué tal el sistema en línea?
Comprobando la base de datos. Dos entradas relevantes encontradas: carpeta I+D y carpeta Diseñador principal.
Ah, ¿dos? Por fin algo de suerte hoy, no me lo puedo creer. Empecemos por la de I+D.
Procesando… Juego cruzado y salas. Fabio Segantin, programador principal de I+D en línea. Iniciando reproducción de vídeo.
Hemos decidido facilitar el juego con amigos sin afectar a la habilidad de jugar contra otros jugadores desconocidos. Para conseguirlo, hemos creado un sistema de grupos. Este sistema te ayudará a formar un grupo, simplificando el proceso de entrar y salir de las salas y evitando disrupciones innecesarias. El sistema de grupos funciona de maravilla con nuestro enfoque de emparejamiento. Además, para fomentar la cohesión entre miembros del grupo, hemos decidido restringir el chat de voz a los miembros del grupo exclusivamente. Aquí tienes un diagrama de su funcionamiento.
Como puedes ver, cada grupo opera con su propio canal de voz, incluso cuando comparten una sesión con otros grupos. Con esto queríamos asegurarnos de tener un espacio seguro a la vez de mantener la comunicación entre miembros del equipo. Incluso si alguno de ellos no están en la sesión, aún podrán escuchar y hablar con el resto.
Resumiendo, la nueva experiencia en línea empieza por invitar a amigos a unirse al grupo, para luego moverse a una sala específica mediante el sistema de emparejamiento. Esto significa que las salas ya no servirán para agrupar a usuarios individuales, sino a grupos, unidos por un sistema de emparejamiento más complejo pero más comprensible.
Ya que sé con quién estamos tratando, sí, esto solo es la superficie del sistema en línea. Puedes tomártelo como un «aperitivo». Puedes preguntar lo que quieras estoy aquí para resolver tus dudas.
¿Tan predecible soy…? Es una pregunta retórica, ordenador, no hace falta que respondas a eso, gracias.
Bueno, pues antes que la sala va el grupo. Y ya que estamos hablando de este tema, no podemos ignorar lo obvio: todo el asunto del juego cruzado entre distintas plataformas. Echando la vista atrás al primer juego, sabíamos que esta función debía de ser una de las primeras en implementar. Presta atención, o mejor, usa esa grabadora que siempre llevas encima, pues tengo que aclarar unas cuantas cosas para que lo entiendas todo.
Tenemos tres escenarios distintos a considerar, dos de los cuales son permanentes y otro temporal: sin juego cruzado, con juego cruzado ligero y con juego cruzado completo. La primera y la última opción son, como podrás imaginarte, las permanentes. Si no te interesa la idea de jugar con usuarios de otras plataformas, simplemente desactiva la función de juego cruzado entre plataformas. Pero, si tenemos la opción completa, supongo que te estarás preguntando para qué sirve la ligera. Bueno, como ya he dicho, se trata de una medida temporal para que puedas jugar entre plataformas mientras que pulimos la versión completa. Hemos aprendido del primer juego y no queremos una función hecha a medias o que provoque conflictos con otros aspectos del juego. Para asegurarnos de que puedas jugar con usuarios de todas las plataformas, incluso aunque no puedas invitarlos a tu grupo, hemos añadido el juego cruzado ligero. Y esto nos lleva a la siguiente pregunta: ¿cómo funciona? De nuevo, echemos un vistazo a estos diagramas.
El primer escenario es simple: con la función de juego cruzado desactivada, los grupos consistirán exclusivamente de jugadores de la misma plataforma, y las sesiones estarán limitadas a dicha plataforma. Este modo está hecho para los que prefieren una experiencia en línea más sencilla.
El segundo escenario, como ya he dicho, servirá como solución temporal durante los primeros días tras el lanzamiento. En este modo no podrás invitar a jugadores de otras plataformas a tu grupo, pero el emparejamiento podría mandarte a una sala con grupos de otras plataformas. Podéis ver como en la sesión 1 se muestra una combinación de grupos de PlayStation y Steam, en la sesión 2 grupos de Xbox y PlayStation y en la sesión 3 grupos de Steam y Xbox. Es importante aclarar que estos son simplemente ejemplos, las posibilidades se extienden a combinaciones varias como Xbox/Steam o incluso Xbox/Playstation/Steam.
Por último, el tercer escenario es el más comprensible. Aquí, no solo puedes invitar a jugadores de distintas plataformas a unirse a tu grupo, también puedes entrar en salas con combinaciones muy distintas de grupos. Los ejemplos mencionados no son exclusivos, simplemente sirven para que entiendas cómo funcionan las mecánicas en general.
Vale, por ahora parece bastante simple. Pero ¿qué hay de las invitaciones?
En cuanto a las invitaciones, el aspecto más crucial a recordar es que una invitación sirve únicamente para unirse a un grupo. Es importante ir con cuidado, pues aceptar una invitación mientras ya estás en una sesión hará que salgas de dicha sesión y se te añada al grupo que te ha invitado. Si recibes una invitación durante una carrera, te aconsejamos esperar hasta que acaba la carrera antes de responder, no hay ninguna prisa. La decisión de limitar las invitaciones para unirse a un grupo en vez de a una sesión sirve para evitar problemas técnicos y para prevenir disrupciones en la experiencia de los jugadores en una partida por emparejamiento al añadir a otro jugador que no estaba presente en la fase inicial de búsqueda. Aquí tenemos otros diagramas para explicar mejor los casos.
Como puedes ver, en este escenario de PlayStation hay dos grupos en una sesión. Si el grupo 1 invita a un jugador del grupo 2 y la invitación se acepta, se echará al jugador invitado de la sesión y se incorporará al grupo 1. En el escenario de Xbox, el resultado es distinto, la acción resulta en el jugador siendo transferido entre grupos sin interrupciones debido a la ausencia de una sesión. Esto también funciona para juego cruzado entre plataformas.
Esto muestra el mismo procedimiento pero aplicado al juego entre plataformas. El grupo 3 invita a Xbox del grupo 1, que está en una sesión: Xbox acepta y debe abandonar la sesión para unirse al grupo 3, que aún no se encuentra en ninguna sesión. Mientras tanto, el grupo 1 invita al 2, que acepta y se une al nuevo grupo sin unirse a la sesión actual. Tendrán que esperar hasta que termine para jugar.
Todo lo anterior, excepto el emparejamiento, funcionará también para sesiones privadas. La única diferencia es que no habrá emparejamiento antes de empezar a jugar. Sé que vas a preguntar más del tema, así que deja que te cuente más. El dueño del grupo, la persona que lo crea, tiene privilegios como el de echar a un miembro o ascenderlo a dueño del grupo.
Entre estos, también pueden elegir entre salas y sesiones privadas o públicas. En una sala privada pueden jugar hasta diez jugadores y el dueño puede configurarla con distintas opciones:
- Puede seleccionar el modo de juego y dejar que los miembros voten, o puede dejar que elijan ellos, así como activar o desactivar la colisión de vehículos. Lo mismo se aplica en la selección de circuito, el dueño puede elegir o se puede hacer mediante votos.
- Se puede limitar la participación en la carrera a una sola categoría de vehículo con los siguientes filtros: Cualquiera, de serie, potenciado y definitivo.
Si un miembro del grupo no tiene vehículos en alguna de esas categorías (excepto «Cualquiera») podrán jugar igualmente gracias a los vehículos prestados. Como su nombre indica, son vehículos que permiten a los jugadores participar en una sesión para la que no tienen un vehículo de la categoría apropiada. La selección de los vehículos prestados está formada por vehículos otorgados a los usuarios al principio. Pensamos que podría ser un buen toque al juego, ya que permite que los jugadores disfruten de una sesión incluso si no disponen de ciertos vehículos.
Creo que lo entiendo. Las invitaciones son para grupos, no sesiones. Si las aceptas mientras estás jugando, te echan. Si las aceptas mientras no estás jugando pero el grupo sí, te unes al grupo y esperas hasta que la carrera acabe. Y luego esta lo de los vehículos prestados, ¡qué maravilla! Así nadie se queda fuera por no tener ciertos vehículos. Y ya solo queda… ah, sí, la selección de circuitos y vehículos. Después de eso ya habremos acabado con todo lo del I+D.
Lo último que vuestro genial reportero tiene que contaros: circuitos y vehículos. La selección de circuito vendrá a continuación del proceso de emparejamiento. Una vez en la sala, los participantes votarán por el circuito en el que quieren competir, usando el mismo método sencillo que usamos en el juego anterior. Este método tan simple está diseñado para tener en cuenta los gustos de todos, así que hemos decidido mantenerlo.
En cuanto a los vehículos, los jugadores pueden elegir uno por defecto antes de la selección de vehículos. Esto hará que aparezca el primero en la lista, pero si no es el ideal para un circuito, pueden elegir otro.
Y eso es todo. Espero que apuntes todo esto, porque no volverás a ver este vídeo. Ya sabes, medidas de seguridad, como las que no has seguido al instalar ese programa tan sospechoso.
Creo que lo entiendo. Las invitaciones son para grupos, no sesiones. Si las aceptas mientras estás jugando, te echan. Si las aceptas mientras no estás jugando pero el grupo sí, te unes al grupo y esperas hasta que la carrera acabe. Y luego esta lo de los vehículos prestados, ¡qué maravilla! Así nadie se queda fuera por no tener ciertos vehículos. Y ya solo queda… ah, sí, la selección de circuitos y vehículos. Después de eso ya habremos acabado con todo lo del I+D.
Lo último que vuestro genial reportero tiene que contaros: circuitos y vehículos. La selección de circuito vendrá a continuación del proceso de emparejamiento. Una vez en la sala, los participantes votarán por el circuito en el que quieren competir, usando el mismo método sencillo que usamos en el juego anterior. Este método tan simple está diseñado para tener en cuenta los gustos de todos, así que hemos decidido mantenerlo.
En cuanto a los vehículos, los jugadores pueden elegir uno por defecto antes de la selección de vehículos. Esto hará que aparezca el primero en la lista, pero si no es el ideal para un circuito, pueden elegir otro.
Y eso es todo. Espero que apuntes todo esto, porque no volverás a ver este vídeo. Ya sabes, medidas de seguridad, como las que no has seguido al instalar ese programa tan sospechoso.
¿Tú qué crees, mi amigable y sorprendentemente sarcástico montón de códigos?
Procesando… Sistema en línea y progreso. Francesco Riggi, diseñador principal. Reproduciendo vídeo.
Anda, pero si es nuestro incansable reportero. No te veo, claro, pero si estás viendo esto significa que te has metido en un lío con un programilla, ¿no? Deja que vaya al grano, entonces. Conociéndote, ya habrás escuchado las explicaciones de Fabio sobre los grupos, el juego cruzado y todas las cosas técnicas. Esto solo nos deja con el sistema en línea del juego, la progresión, las recompensas, y esas cosas.
Lo primero de todo, hay nivel de jugador en línea. Es como una clasificación, pero no lo llamamos así, y aumenta con tu tiempo de juego en línea. Cuanto más juegues, más puntos de experiencia recibes. Esto, por supuesto, también varía en función de tu posición al final de una carrera, ya sea en el modo clásico en línea o en cualquier otro modo en línea. Cuanto más cerca te quedes del primer lugar, más experiencia ganarás. Diez es el máximo nivel que puedes alcanzar, y para subir de nivel necesitas cada vez más experiencia. Ya que tenemos niveles de jugador en desconectado y en línea, deja que aclare algo. ¿Te acuerdas cuando dije que la tienda se actualizaba más rápido según tu nivel de jugador? Me refería al nivel en desconectado. Es lo justo para los que no juegan en línea. No queremos beneficiar a unos jugadores más que a otros.
Además de este camino hacia el nivel máximo, tenemos medallas que muestra a otros jugadores a quién se enfrentan. Desde la primera que ganes, las otras se irán añadiendo automáticamente cuando llegues al nivel designado. La clasificación mostrará a todos los jugadores que han obtenido al menos una Llama (así se llama la experiencia en línea), ordenados por el número de Llamas que tengan. Los mejores 999 jugadores verán en su medalla (y en el perfil de jugador) un número correspondiente a su posición en la clasificación.
En cuanto a las recompensas, no existen diferencias entre modos de juego, obtendrás la misma recompensa sin importar de a lo que juegues, pero tu rendimiento también contará. Las recompensas son: monedas, experiencia en línea y experiencia en desconectado (sí, el nivel en desconectado aumenta al jugar en línea).
Creo que eso es todo por ahora. Estoy seguro de que volverás con más preguntas, ya que tenemos mucho que enseñas, pero hoy ya has descubierto un montón de información. No desaparezcas, y ten cuidadito con los programas sospechosos.
Muy gracioso, la verdad. Pero tiene razón, esta información es valiosa. ¿No crees, B.o.C?
Ironía detectada. Procesando… Supongo que es justo llamarme montón de códigos, reportero pesado. Especialmente teniendo en cuenta que me he instalado permanentemente en tu ordenador, tendremos que conocernos un poco mejor [¿QUÉ HAS DICHO?]. Para todos nuestros lectores, nos vemos donde haya noticias. Esto es «The Inside Track».