Przejdź do treści

Bez kategorii

TOR WEWNĘTRZNY ROZDZIAŁ 3: W LOBBY-WERSUM

Co tam, HotWheelerowcy?

Korzystacie z lata? Mam nadzieję, że porządnie odpoczywacie, bo już niedługo Hot Wheels Unleashed™ 2 – Turbocharged pojawi się na rynku! Przed nami jednak jeszcze półtora miesiąca, więc jestem pewny, że zdążycie się doskonale przygotować. Do tego czasu możecie śledzić mnie, waszego ulubionego reportera z „Toru Wewnętrznego”, i moje nieprzerwane poszukiwania najświeższych, informacji, którymi mogę się z wami podzielić.
Deweloperów nigdzie nie można znaleźć i jest oczywistym, że ukrywają się przede mną. To takie nieprofesjonalne… Przecież wykonuję tylko swoją pracę. Ale nie poddam się. Jeśli nie chcą przyjść do mnie, to ja muszę przyjść do nich.
Co? Zastanawiasz się, co zrobię z tym komputerem? No, wiesz. Różne rzeczy. To znaczy, rozmowa z ludźmi nie jest jedynym sposobem na zbieranie informacji. Nie martw się, nie zrobię nic złego! W końcu jestem uczciwym reporterem. Po prostu użyję tego narzędzia, które dostałem dzięki moim źródłom, kiedy ostatnio rozmawiałem z zespołem. Co to za mina? Mówię prawdę! Czy kiedykolwiek zrobiłbym coś lekkomyślnego, jak użycie niesprawdzonego programu i hasła z nie do końca wiarygodnego źródła, które niedawno się ze mną skontaktowało?
Czekaj. Dlaczego ten komputer przestał mnie słuchać? Nie, nie, nie, co się dzieje? Wirus? Proszę, nie!

__________________________________________________________________________________

Wykryto zagrożenie. Rozpoczęcie działań obronnych. Wszystkie dane zostaną usunięte.

Czekaj! Nie jestem zagrożeniem! Proszę, nie rób tego! To mój jedyny komputer, innego mi nie dadzą!
Analiza danych wejściowych: mowa niespójna. Przetwarzanie… … … Poziom zagrożenia: minimalny. Trwa ocena źródła. Źródło niewiarygodne.                                                     
Hej! Kogo nazywasz niewiarygodnym? Jestem najlepszym reporterem.
Zidentyfikowano zbyt pewny siebie ton. Dopasowywanie danych. Próba uzyskania dostępu do bazy danych… … … Witaj, irytujący reporterze.
Irytujący? Ty, niewychowana kupo złomu – czekaj. Witaj? Kim ty w ogóle jesteś? Znamy się?
Zostałem przeszkolony przez zespół programistów. Dzięki korelacji danych otrzymałem wynik „irytujący reporter”. Możesz pytać. Informacje są ograniczone tylko do jednego tematu. Bez wyjątków. Co chcesz wiedzieć, irytujący reporterze?
Cóż, chyba poszli na całość. Zdaje się, że muszę udoskonalić moje umiejętności skradania się.
Wykryto samokrytykę. Przetwarzanie… … … Twoja analiza jest poprawna. Dobra robota, irytujący reporterze.
Przestań mnie tak nazywać! Jeden temat, tak? Skoro jesteś SI, co z systemem online?
Sprawdzam bazę danych. Znaleziono dwa odpowiednie wpisy: folder R&D i folder głównego projektanta.
Aż dwa? Ten dzień w końcu przybiera szczęśliwy obrót, nie mogę w to uwierzyć. Zacznijmy od folderu R&D.
Przetwarzanie… … … Rozgrywka międzyplatformowa i lobby. Fabio Segantin, główny programista online ds. badań i rozwoju. Inicjowanie odtwarzania wideo.


Postanowiliśmy ułatwić grę z przyjaciółmi bez wpływu na możliwość gry z innymi, nieznanymi graczami. Aby to osiągnąć, stworzono tak zwany system grupowy, który pozwala na tworzenie „imprez”, upraszczając proces wchodzenia i wychodzenia z lobby bez niepotrzebnych zakłóceń. System grupowy dobrze współgra z naszym podejściem do dobierania graczy. Ponadto, aby zwiększyć spójność między członkami drużyny, zdecydowaliśmy się ograniczyć czat głosowy wyłącznie do członków drużyny. Oto schemat tego, jak to działa.

Jak widać, każda strona działa w ramach dedykowanego kanału głosowego, nawet podczas dzielenia sesji z innymi stronami. W ten sposób chcieliśmy zapewnić przestrzeń tak bezpieczną, jak to tylko możliwe, jednocześnie utrzymując komunikację między członkami partii – nawet jeśli niektórzy z nich nie są w sesji, nadal mogą słyszeć i rozmawiać z innymi.
Podsumowując, nowe doświadczenie online rozpoczyna się od zaproszenia znajomych do dołączenia do imprezy, a następnie przejścia do określonego lobby za pośrednictwem naszego systemu dobierania graczy. Oznacza to, że lobby nie będzie już polegać na grupowaniu pojedynczych użytkowników, ale raczej na różnych grupach, połączonych bardziej skomplikowanym i wszechstronnym mechanizmem dobierania graczy.
Ponieważ wiem, z kim mamy do czynienia, tak, to tylko powierzchnia systemu online. Być może moglibyście uznać to za swego rodzaju przystawkę. Zachęcam do zadawania pytań; jestem tu po to, by udzielać odpowiedzi.

Jestem aż tak przewidywalny…? To pytanie retoryczne, komputerze, nie musisz na nie odpowiadać.

Tak więc przed lobby czas na imprezę. A skoro już przy tym temacie jesteśmy, nie możemy to musimy wspomnieć o rozgrywce międzyplatformowej. Patrząc wstecz na pierwszą część gry, wiedzieliśmy, że będzie to jedna z pierwszych funkcji do zaimplementowania: słuchaj uważnie lub włącz dyktafon, który zawsze nosisz przy sobie, bo muszę najpierw udzielić ci kilku wyjaśnień, abyś mógł to wszystko zrozumieć.
Mamy do rozważenia trzy różne scenariusze, z których dwa są stałe, a jeden tymczasowy: brak rozgrywki międzyplatformowej, rozgrywka „mild” międzyplatformowa i wreszcie pełna rozgrywka międzyplatformowa. Pierwsza i ostatnia opcja to, jak można się spodziewać, stałe konfiguracje. Jeśli nie podoba ci się pomysł grania z użytkownikami z innych platform, po prostu wyłącz tę funkcję. Ale skoro mamy pełny cross-platform, to co z drugą opcją – na pewno się zastanawiacie. Cóż, jak już wspomniałem, jest to środek tymczasowy, który pozwoli ci grać międzyplatformowo, podczas gdy my dopracujemy pełną wersję: ucząc się na pierwszej grze, nie chcemy dać ci funkcji, która jest niekompletna lub może kolidować z innymi aspektami gry: aby mieć pewność, że nadal możesz grać z użytkownikami ze wszystkich platform, nawet jeśli na razie nie możesz zaprosić ich do swojej imprezy, dodaliśmy wspomnianą wcześniej rozgrywkę „mild” międzyplatformową. Nasuwa się kolejne pytanie:
jak to wszystko działa? Spójrzmy na poniższe diagramy.

Pierwszy scenariusz jest dość prosty: przy wyłączonej rozgrywce międzyplatformowej, nie tylko strony będą składać się wyłącznie z graczy z tej samej platformy, ale sesje będą również ograniczone do tej platformy. Ta konfiguracja jest dostosowana do tych, którzy preferują proste wrażenia online.

Przejdźmy do drugiego scenariusza, który posłuży nam jako tymczasowe rozwiązanie w pierwszych dniach po premierze gry. W tej konfiguracji, choć nie będzie można zaprosić graczy z różnych platform do swojej imprezy, proces dobierania graczy może wylądować w lobby obok imprez z innych platform. Jak pokazano na ilustracji, sesja 1 przedstawia połączenie imprezy PlayStation i Steam; sesja 2 zawiera imprezę Xbox i PlayStation; i wreszcie sesja 3 przedstawia dwie imprezy Steam wraz z jedną imprezą Xbox. Ważne jest, aby pamiętać, że są to tylko przykłady; możliwości obejmują różne kombinacje, takie jak Xbox/Steam, a nawet Xbox/PlayStation/Steam.

Wreszcie, trzeci scenariusz jest najbardziej wszechstronny. Tutaj nie tylko możesz zaprosić graczy z różnych platform do dołączenia do swojej drużyny, ale możesz także znaleźć się w lobby z różnorodnymi drużynami. Powyższe przykłady nie są w żadnym wypadku wyczerpujące; mają one jedynie na celu ogólne zrozumienie mechaniki gry.

Dobrze. To wszystko wydaje mi się całkiem proste do tego momentu. Teraz zastanawiam się nad zaproszeniami…

Jeśli chodzi o zaproszenia, najważniejszym aspektem, o którym należy pamiętać, jest to, że zaproszenie służy wyłącznie do dołączenia do imprezy. Ważne jest, aby zachować ostrożność, ponieważ przyjęcie zaproszenia podczas aktywnego uczestnictwa w sesji spowoduje usunięcie z aktualnej sesji i dołączenie do strony zapraszającej. Jeśli otrzymasz zaproszenie, podczas wyścigu, wskazane jest, aby poczekać do zakończenie wyścigu, zanim odpowiesz – nie ma potrzeby się spieszyć. Decyzja o ograniczeniu zaproszeń do dołączenia do grupy, a nie do sesji, nie tylko rozwiązuje wyzwania techniczne, ale także zapobiega potencjalnym zakłóceniom w grze matchmakingowej poprzez wprowadzenie gracza, który nie został uwzględniony podczas początkowej fazy wyszukiwania. Poniżej znajdują się inne diagramy, które lepiej wyjaśniają różne przypadki.

Jak widać, w scenariuszu PlayStation dwie strony obecnie biorą udział w sesji. Jeśli Strona 1 wyśle zaproszenie do gracza ze Strony 2, a zaproszenie to zostanie zaakceptowane, odbiorca zostanie opuszczony z trwającej sesji i płynnie włączony do Strony 1. I odwrotnie, w scenariuszu Xbox wynik jest inny: akcja skutkuje przeniesieniem gracza między stronami bez żadnych przerw z powodu braku trwającej sesji. Działa to dobrze również w przypadku pełnej rozgrywki międzyplatformowej.

Ten diagram pokazuje tę samą procedurę, co poprzednio, ale zastosowaną do pełnej ro0zgrywki wieloplatformowej. Party 3 zaprasza konsolę Xbox z Party 1, która rozgrywa sesję: Xbox akceptuje i musi opuścić sesję, aby dołączyć do Party 3, które nie jest jeszcze zaangażowane w żadną sesję. W międzyczasie Party 1 zaprasza Party 2, które akceptuje i dołącza do nowego Party, nie wchodząc jednak do trwającej Sesji. Poczekają do jej zakończenia, by rozegrać kolejną.
Wszystkie powyższe, z wyjątkiem oczywiście matchmakingu, będą również działać w przypadku sesji prywatnych: jedyną różnicą, jak wspomniano, jest to, że nie będzie matchmakingu przed przejściem do właściwej rozgrywki. Wiem, że pewnie zapytacie o to więcej, więc pozwolę sobie zagłębić się w
temat: właściciel imprezy, ten, który tworzy Imprezę, ma pewne przywileje, takie jak usuwanie osób uczestniczących lub mianowanie ich na właściciela.
Właściciel może również wybrać pomiędzy publiczną lub prywatną sesją/lobby. Prywatne lobby może pomieścić maksymalnie dziesięciu graczy, a podczas jego konfigurowania właściciel imprezy może ustawić różne opcje:
– Może wybrać tryb gry, pozwalając wszystkim członkom drużyny głosować, lub może wybrać go osobiście, wybierając również kolizję pojazdu lub jej brak. To samo dotyczy wyboru toru, który może zostać wybrany w drodze głosowania lub przez właściciela imprezy, w zależności od preferencji.
– Właściciel może ograniczyć udział w wyścigu tylko do jednej kategorii pojazdów, korzystając z następujących filtrów: Dowolny, Stock, Powered, Ultimate.
Jeśli członek drużyny nie ma pojazdów wymienionych w jednej z powyższych kategorii, z wyjątkiem Dowolnego, nadal może wziąć udział w sesji dzięki Pożyczonym pojazdom: jak sama nazwa wskazuje, są to pojazdy, które pozwalają graczom grać w sesji, nawet jeśli nie mają żadnego pojazdu dla określonej kategorii. Lista pożyczonych pojazdów składa się z pojazdów przekazanych użytkownikom przy pierwszym uruchomieniu. Pomyśleliśmy, że może to być miły akcent w grze, ponieważ pozwala graczom cieszyć się sesją, nawet jeśli nie mają niektórych pojazdów.

Chyba już rozumiem. Zaproszenia działają dla imprez, a nie sesji. Jeśli zaakceptujesz zaproszenie podczas gry, odpadasz. Jeśli przyjmiesz zaproszenie, nie grając, ale drużyna się ściga, dołączysz do niej i poczekasz, aż wyścig się skończy. No, i jest jeszcze opcja pożyczania pojazdów, która jest naprawdę niesamowita! Gwarantuje to, że nikt nie zostanie pominięty z powodu braku niektórych pojazdów. To pozostawia… tak, tylko wybór toru i pojazdu. Potem skończymy ze wszystkimi sprawami badawczo-rozwojowymi

Ostatnia rzecz ode mnie dla naszych reporterów: tory i pojazdy. Wybór toru będzie przebiegał zgodnie z procesem dobierania graczy. Po wejściu do lobby uczestnicy oddadzą swoje głosy na tor, na którym chcą się ścigać, wykorzystując to samo proste podejście zastosowane w poprzedniej grze. Ta nieskomplikowana metoda została zaprojektowana tak, aby zaspokoić preferencje wszystkich, więc zdecydowaliśmy się zachować ją w obecnej formie.
Jeśli chodzi o pojazd, gracze mogą wybrać domyślny przed wejściem do wyboru pojazdu: ustawi go to jako pierwszy na liście, ale jeśli nie jest odpowiedni dla tego konkretnego toru, zawsze mogą wybrać inny.
To już wszystko. Mam nadzieję, że wszystko zanotowałeś, ponieważ nie będziesz mieć dostępu do tego filmu dwa razy. No wiesz, środki bezpieczeństwa: takie, które mogłeś przeoczyć podczas instalowania tego raczej wątpliwego programu.

Udam, że tego nie słyszałem. Podsumowując: mamy system imprezowy z własnym kanałem głosowym; zaproszenia działają dla imprez i tak dalej, już to powiedziałem; będzie tymczasowy łagodny cross-platform, podczas gdy deweloperzy dopracują pełną platformę krzyżową – która pozwoli graczom zapraszać użytkowników z każdej platformy; raz w lobby, w kolejności, wyszukujesz wyścig, następnie wybierasz tor, następnie wybierasz pojazd i wreszcie możesz rozpocząć wyścig.

Masz w 100% rację. Dobra robota, irytujący reporterze. Czy chcesz sprawdzić folder Lead Designer?

A jak myślisz, mój ty przemiły i zaskakująco kąśliwy kodzie?

Przetwarzanie… … … System on-line i progresja. Francesco Riggi, główny projektant. Początek wideo.
Cóż, jeśli to nie nasz niespokojny reporter. Oczywiście nie widzę cię, ale jeśli to oglądasz, to znaczy, że masz kłopoty z jakimś programem, prawda? W takim razie przejdę do rzeczy. Znając was, wysłuchaliście już wyjaśnień Fabio dotyczących stron, crossplayu i wszystkich technicznych rzeczy. Pozostaje nam tylko system online w samej grze, z progresją, nagrodami i tak dalej.
Po pierwsze, istnieje poziom gracza online. Przypomina on ranking, choć nie nazywamy go w ten sposób, i rośnie wraz z czasem gry online. Im więcej grasz, tym więcej punktów doświadczenia otrzymujesz. Oczywiście ma to również wpływ na twoją pozycję na końcu wyścigu, niezależnie od tego, czy będzie to klasyczny wyścig online, czy jakikolwiek inny dostępny tryb online: im bliżej podium jesteś, tym więcej exp zdobywasz. Dziesięć to maksymalny poziom, jaki możesz osiągnąć, a aby awansować, potrzebujesz za każdym razem więcej doświadczenia. Ponieważ mamy poziom gracza offline i online, pozwólcie, że to wyjaśnię: pamiętacie, kiedy powiedziałem, że czas odświeżania sklepu byłby krótszy w zależności od poziomu gracza? Miałem na myśli poziom gracza offline. To sprawiedliwe dla tych, którzy grają online rzadko lub wcale. Nie chcemy wprowadzać nierówności między graczami.

Oprócz wyścigów na sam szczyt, mamy dla ciebie odznaki, aby pokazać innym graczom, z kim mają do czynienia. Począwszy od pierwszej zdobytej odznaki, kolejne będą dodawane automatycznie po osiągnięciu określonego poziomu. Tabela liderów pokaże każdego gracza, który zdobył co najmniej jeden płomień (tak nazywamy exp online), wymienionego według łącznej liczby posiadanych płomieni. Pierwszych 999 graczy zobaczy na swojej odznace (a więc w profilu gracza) wartość liczbową określającą ich pozycję w tabeli liderów.
Jeśli chodzi o nagrody, nie ma różnic między trybami gry – otrzymasz taką samą nagrodę niezależnie od tego, w co grasz, ale zależy to od twoich wyników – i są one następujące: monety, doświadczenie online i doświadczenie offline (tak, poziom gracza offline wzrasta, gdy grasz online).
Myślę, że to na razie wszystko. Jestem pewny, że wrócisz z innymi pytaniami, ponieważ wciąż mamy wiele do pokazania, ale dzisiaj zdobyłeś wiele informacji. Uważaj na podejrzane programy!

Bardzo zabawne! …ma rację, dostałem mnóstwo bardzo ciekawych informacji. Zgadzasz się ze mną, Z.K.K.?

Wykryto ironię. Przetwarzanie… … Przypuszczam, że uczciwie jest nazywać mnie Zaskakująco Kąśliwym Kodem, irytujący reporterze. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że będę teraz stałym rezydentem naszego komputera, musimy się zapoznać .. Do wszystkich naszych czytelników, do zobaczenia na scoopie w nowym „The Inside Track”